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《血染鐘樓攻略》規則講解和遊戲運作

很久很久以前,在一座名為鴉木 ·布拉夫的小鎮裡,一場地獄般的雷暴襲擊了這裡,午夜的鐘聲連通尖叫聲,迴響在藤蔓覆蓋、曲折迂行的小巷中……

一位村民被嚇了一跳,他連忙衝進城鎮廣場裡檢查,發現一位本地的說書人遭到了殘忍的殺害,他的手臂被鐘樓的時針刺穿,鮮血一滴滴地落在鐘樓下方的石頭 上。好奇心戰勝了恐懼,經過調查後,很快他就發現,這一切都是惡魔所為—— 這個惡魔在白天假扮成村民,在夜晚行凶。

每個村民好像都得知些什麼,但是惡魔和他邪惡的爪牙正在散佈謊言迷惑村民, 並在村民之間孳生猜疑,讓他們無法找到真正的惡魔。是善良的村民們及時的把 這些謎題的碎片拼接起來找到真相? 還是邪惡的力量將要席捲這座小鎮呢?

《血染鐘樓》 是一款關於推理和欺騙,謊言與邏輯,謀殺與謎團的社交遊戲。供 5~20 人遊玩。在白天環節,玩家們以小組形式公開交談,或者是通過私聊的方式交換資訊、討論他們得知的各種事情、或者是散播謊言。在夜晚,所有玩家閉上眼睛並禁止交談,同時,部分善良玩家將被喚醒並得知部分資訊,惡魔和爪牙 也將被喚醒並開始襲擊村民。

每個玩家都擁有獨特的身份,以及強大的技能,或者是一些需要避免的負面技能。 《血染鐘樓》是一款以交流為主的遊戲,幾乎沒有任何配件被用於遊玩的過程中。 玩家們通過他們的智慧、洞察力、口才來獲取勝利,或者落敗。

一局《血染鐘樓》 一般要耗費 30~90 分鐘,不過你有可能一玩就是接連著玩上好幾局。

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城鎮廣場和魔典

它們在《血染鐘樓》線下游戲中是兩個重要的道具,當然你也可以用其他東西(如筆記本、線上魔典等)代替。

城鎮廣場

所有玩家都能看到它。遊戲開始時說書人在上面擺放一圈與玩家數相同的倖存標記,倖存標記有兩種顏色,用於區分旅行者和其他玩家。當一位玩家死亡時,將他對應的倖存標記翻面,並在上面放一個投票標記,以表明該玩家已經死亡但還有遺書(最後一次投票權),當他用掉遺書時,取走他的投票標記以表明該玩家已經無法投票。城鎮廣場下方還有一張玩家數量表,以提醒玩家本局應有的個身份型別數量。

城鎮廣場魔典

魔典是說書人用於記錄遊戲的。裡面記錄的本局所用劇本的身份列表和夜間行動順序,各玩家的身份和狀態。

魔典準備遊戲

首先,決定此次遊戲所遊玩的劇本。《血染鐘樓》目前共有三個官方大型劇本,分別是《暗流湧動》《血月升起》《教派&紫羅蘭》。其中《暗流湧動》至少需要五位玩家遊玩,另外兩個劇本至少需要七位玩家遊玩。如果只有5-6名玩家,則可以使用小型劇本。

給每個玩家準備一把椅子,讓所有玩家彼此面對面,圍成一個大約的圓形或者方形,保證玩家能夠呈順/逆時針兩兩相鄰。同時要保證說書人能夠很方便的進入/離開這個玩家圍成的區域。所以,至少要保證兩架椅子之間有足夠的距離。圓中間的區域一定要空出來,不要放置桌子。

用夾子夾住魔典並把他立起來,儘可能保持兩邊的遊戲盒的緊貼與對齊,並把魔典放置在一個玩家不會看到的地方。

將城鎮廣場版圖放置在中央,在城鎮廣場上放置等同於玩家數量的倖存標記。在城鎮廣場的中央放置一堆投票標記。將玩家數量表放置在城鎮廣場的下面,露出展示了各個身份人數的部分。

然後,從村民、外來者、爪牙、惡魔四類身份標記中各挑選等同於本局各類身份玩家數量的標記(部分角色的技能可能會改變各類角色的數量,如暗流湧動裡的男爵)。洗混身份標記,然後把它們放進盲抽袋中,每個玩家抽取一枚身份標記,然後把盲抽袋交給下一位玩家。直到每個玩家都抽取了一枚身份標記。每個玩家祕密檢視自己 的身份標記,不要讓其他玩家看見。待所有玩家檢視後,收集所有玩家的身份標記,並將它們放置在魔典中對應每個玩家的位置上。

注:各類身份數量(玩家數(若遊戲開始時有旅行者則為玩家數-旅行者數)/村民/外來者/爪牙/惡魔)

 5/3/0/1/1  6/3/1/1/1  7/5/0/2/1  8/5/1/1/   9/5/2/1/1  10/7/0/2/1  11/7/1/2/1  12/7/2/2/1 13/9/0/3/1  14/9/1/3/1   15/9/2/3/1

進行遊戲

第一個夜晚

所有準備完成後,說書人告訴玩家天黑了,所有人閉上眼睛。


隨後,說書人按照“第一個夜晚”的夜間行動表上的順序,將玩家依次喚醒使用能力,並在魔典上放置提示標記。


夜晚期間需要儘可能保持安靜,以免其他玩家發現醒來的人的身份。下面是一些說書人在夜晚和玩家交流的方式:睜眼: 在夜晚喚醒一個玩家,輕輕地敲兩下他的肩膀或者膝蓋。 閉眼: 在夜晚讓一個玩家回到睡夢中,用你的手遮住你的眼睛。是: 比出“YES”的手勢,並且點頭。否: 數出一根手指頭並擺手,同時搖頭。善良: 表明一個玩家是善良的,給出向上的大拇指。邪惡: 表明一個玩家是邪惡的,給出向下的大拇指。數字: 表明有幾個玩家,用手指比出對應的數字,如果是“0”, 就握緊你的拳 頭。指明一位特定的玩家: 用你的手指指向一名玩家即可。指明一個特定的身份:展示該身份標記,或者指向身份表格上一個特定的身份。(儘量離該玩家近一點,保證他可以看清該身份。)所有玩家行動結束之後,說書人等待一小段時間(以防止玩家們發現誰是在夜晚最後一個行動的人),然後宣佈天亮,隨後進入白天階段。白天


在白天階段,玩家與其他人進行交談。玩家既可以和大家一起討論,也可以拉出一個或幾個人來私聊。當玩家們覺得已經討論得足夠了,就可以開始提名。一名玩家說出“我提名XX”就代表他提名了這名玩家。提名時要注意以下幾點:1、必須在一項提名已經表決完畢之後才能發起下一次提名2、死亡的玩家不可以發起提名3、一個玩家在一個白天只能提名一次和被提名一次一項提名被說書人受理後,說書人會給被提名者一段30秒左右的辯護時間,然後開始投票。說書人站在圓圈的中央,一隻手指向被提名的玩家,從他左手邊的玩家開始順時針旋轉,說書人指向一名玩家時,如果該玩家舉手了,就記他的票,否則不計他的票,當說書人轉完一圈,重新指向被提名者時,投票結束,說書人說出被提名者的投票數。注:死亡玩家只有一次投票權,在死亡玩家投票之後,說書人在魔典上去掉他的遺書,在城鎮廣場上去掉他的投票標記,以表示他不能再投票。若一名玩家的得票數大於等於場上存活玩家的一半且大於當天所有其他被提名者的得票數,說書人宣佈投票成功。隨後玩家可以繼續進行提名和投票。當所有玩家都決定不再提名時,若當天沒有一次投票成功或得票最多的玩家有多位,說書人宣佈沒有玩家被處決,進入黑夜。若有一名玩家的得票數大於等於場上存活玩家的一半且大於當天所有被提名者的得票數,說書人宣佈該玩家被處決。被處決的玩家死亡,當一名玩家被處決時,進入黑夜。其他晚上說書人按照“其他夜晚”的夜間行動表上的順序,將玩家依次喚醒使用能力,並在魔典上放置提示標記。(注:如果一名玩家在他行動之前就死亡了,他之後就不會被喚醒。)所有玩家行動結束之後,說書人等待一小段時間,然後宣佈天亮,並立即宣佈在上一個晚上死亡的玩家,隨後進入白天階段。之後按照白天——夜晚——白天——夜晚的順序進行遊戲,直到善良方或邪惡方達到勝利條件。勝利條件遊戲開始時,村民和外來者為善良陣營,爪牙和惡魔為邪惡陣營。一方獲勝時,另一方失敗。一方失敗時,另一方獲勝。當惡魔全部死亡且無法立即產生新的惡魔時,善良陣營獲勝。當場上只剩兩名存活玩家時(旅行者除外),邪惡陣營獲勝。部分角色的技能可能會產生特殊的勝利條件(如鎮長、聖徒)。若兩個陣營同時獲勝,則為善良陣營獲勝。技能和狀態技能《血染鐘樓》 中的每個身份都有獨特的技能,就像身份標記、身份表格、身份詳 解上描述的那樣,身份標記和身份表格上對技能做了一個簡單的描述,這在大部 分時間都可以滿足你的需求。但是如果你在遊戲過程中遇見了一些技能見的衝突 和難以處理的互動的話,你可以去檢視身份詳解。如果一個身份的技能打破了核心規則,身份技能優先。但是有一條例外: 技能不可以影響旅行者的流放。


如果一個技能沒有“選擇”字眼,那麼該技能是由說書人決定的。例如,一個 身份的技能說“一名隨機玩家會在夜晚中毒”這就是由說書人來選擇。如果一個技能說“每晚,選擇一名玩家,是他中毒”這就是由玩家來選擇。當一個技能被使用時,它就立刻生效。例如,惡魔殺害了預言家,預言家就會立刻死亡——他在今晚將不會被喚醒,也不能使用技能。又或者,例如僧侶被喚醒並保護了神使,然後,惡魔被喚醒並攻擊了神使,神使不會死亡。“存活”與“死亡”在任何時間,一名玩家不是“存活”就是“死亡”狀態。一般來說,玩家會在白天由於處決死亡,或者在夜晚由於一個身份的技能死亡。當一個玩家死亡時,他立刻失去他的技能(除非註明了死後仍然生效),並且他的技能所造成的持續性影響也會消失。例如毒師在下毒後死亡,被他下毒的人就會解除中毒。死亡的玩家不可以發起提名,同時在接下來的遊戲中只有最後一次投票機會。當他們進行了投票,從他們的倖存標記上移除投票標記。沒有投票標記的死亡的玩家不可以進行投票。·死亡的玩家仍舊需要在夜晚閉眼,並且仍然可以在白天正常的與其他玩家交談。事實上,由於死亡的玩家還能說話和投票,通常來說,死去的玩家的決定也會左右小鎮最後的命運。死去的玩家隨著他們的隊伍獲勝與落敗,如同他們仍然活著一樣。一個死亡的玩家不能夠再次死亡。如果一個死亡的玩家再次遭到惡魔的攻擊,他不會再次死亡,玩家們也不會得知“他又死了”這個資訊。注:當一名玩家死亡時,他們的身份不會公開。死者的身份對其他玩家來說仍然是個謎。陣營與身份在任何時間,一名玩家不是“善良”就是“邪惡”陣營的。一般來說,一個身份在開始就決定了好壞。但有時村民可能變得邪惡。有時惡魔也可能變得善良。身份與陣營是互相獨立的。如果一個玩家的陣營改變了,他的身份不變,反之亦然。如果一個玩家的身份或者陣營改變了,他會立刻祕密地得知。說書人將其喚醒,並展示“你是”標記,然後給他展示他新的身份和陣營,他可能會在接下來的夜晚流程中被再度喚醒。當然,也有少部分例外。有時,玩家會認為他們是一個身份或者是某個陣營,而非他們原本的身份或者陣營。例如,酒鬼不得知他原本的身份,而狂人不得知他原本的陣營。醉酒與中毒在任何時間,一名玩家不是“醉酒”就是“清醒”的,同樣,他不是“中毒”就 是“健康”的。中毒和醉酒是一樣的,且不論死活皆可中毒與醉酒。


中毒或醉酒的玩家失去他的技能,但是還會以為自己有技能。說書人要如同他們清醒和健康一般處理他們的行動。如果一個身份的技能是獲取資訊類的並且醉酒或中毒了, 他們可能得到假資訊,但說書人最好始終不要提供不符合規則的資訊(比如給神使一個“3”)。醉酒和中毒不可以取消彼此。一箇中毒的酒鬼不會因為中毒而解除醉酒。 相反,他會變成一個既中毒又醉酒的酒鬼。當一個醉酒的玩家恢復清醒,或者一箇中毒的玩家恢復健康時,他們重新獲得他們的技能。但如果一箇中毒或醉酒的玩家使用了“整局遊戲限一次”的技能, 他之後也不能再使用它了。瘋狂“瘋狂”最早出現於《教派&紫羅蘭》 這個劇本中。當一名玩家對某事“瘋狂”時,這就代表他們試圖證明這件事是真的。一些玩家可能會被要求對某事瘋狂,一些玩家可能會被要求不能對某事瘋狂。即代表, 一些玩家被要求去證明某件事是真的,一些玩家會被要求不能證明某事是真的。當一名玩家被要求對某事“瘋狂”時,如果他不那麼做,他可能會受到來自說書人的懲罰。同樣,如果他們確實對此“瘋狂”, 說書人可能會給他們一些獎勵。 瘋狂的具體獎勵和懲罰都會寫在身份標記和身份表格上。玩家從來不會被強制要求一定要對某事瘋狂。他們可以說任何他們想說的話,他們也從來不會被強迫說任何他們不想說的話。然而,瘋狂會要求他們說特定的事情,或者抑制他們說特定的事情。如果一個玩家說“我瘋了”, 或者以其他方式暗示了這一點,那麼說書人可以給予他們適當的懲罰,或者適當地取消他們已有的得益。一個玩家如果說“我瘋了”, 一般都意味著“我不想為此事瘋狂,即使我要接受懲罰。”即使玩家們只是暗示他瘋了,也會被算作在內。曾經瘋狂的玩家可以自由地說出他們曾經瘋狂的事實而不受懲罰。一旦一個玩家不再瘋狂,玩家可以讓其他人得知他已經不再瘋狂了,而不必承擔任何懲罰。 例如一個,一名兩天前(不是昨晚) 被洗腦師選中的玩家可以隨意的告訴其他人他被洗腦了,而不用擔心被處決。一個死去的變種人也不再具有他的技能,他也不用擔心說出自己是變種人而被處決。說書人是關於瘋狂行為的最終評判者。並沒有玩家必須做什麼和必須說什麼的規則,不論是什麼行為,只要說書人認為玩家在言行上有所表現就可以認為他觸發了瘋狂的判定機制。有的時候,說書人需要根據場上的形式來決定是否把一名玩家的行為判定為“瘋狂”。旅行者旅行者是一種提供給需要早退或者遲到的玩家的身份。旅行者一般都有著極具影響力的技能,和極少的資訊。他們有著最強的技能,和最少的責任。有旅行者要加入時,把該玩家帶到一邊,並給他一張旅行者表格,這張表格的具體內容是每個旅行者會出現在哪個劇本中,以及每個旅行者的技能。讓該玩家自行選擇一名旅行者來遊玩。祕密地告訴旅行者他是善良的還是邪惡的。並告知邪惡旅行者誰是惡魔,讓旅行者找個位置坐下,根據他坐的位置,在魔典上放置他的身份標記,在其身份標記旁放置”善良“或”邪惡“標記。將旅行者的倖存標記放置在城鎮廣場上。告訴其他玩家這名旅行者現在加入遊戲了,告訴大家他的身份, 以及他的技能。但是不要說出他的陣營。旅行者可以在任意時候加入遊戲。假如有一名玩家在你剛經完成了設定環節的時候要加入遊戲,你可以讓他在第一夜閉眼,待第一夜處理完畢之後,在第一個白天再讓他選擇旅行者身份。另外,不推薦在遊戲臨近結束的時候新增旅行者。儘量在 7 名或者更多玩家活著的時候加入旅行者,在遊戲的最後一天或者是倒數第二天加入旅行者的話, 可能會導致玩家由於突然出現的不公平因素而導致勝利或者落敗,而非他們自己的原因。旅行者可以在第一個夜晚之前加入遊戲,如果你想的話,你可以讓他在第一個夜晚行動。若玩家超過十五名,旅行者是一定在第一夜就會出現的,並且和其他玩家同時行動。我們推薦給有早退可能性的玩家發放旅行者身份,如果旅行者需要提前離開遊戲,只要簡單地移除他的身份標記和倖存標記就可以了。 大部分時候,讓旅行者加入善良陣營。可能在三分之一的情況中,旅行者會是邪惡的。如果只有 1 名旅行者加入遊戲,他幾乎總會是善良的。如果有 2 名旅行者加入遊戲,他們可以都是善良的,但是讓其中 1 個加入邪惡陣營往往會更有趣。 如果有 3 ,4 ,5 名旅行者加入遊戲,讓其中 1 個加入邪惡陣營,或者偶爾讓 2 個加入邪惡陣營,往往不會出問題。旅行者大部分時候如同其他身份一樣運作。他可以提名,可以投票,可以在夜晚行動,可以被惡魔殺死,可以被視為常規身份,可以中毒和醉酒,甚至在死亡時也有投票標記。例如,神使坐在兩名旅行者之間,他將會獲取的資訊也是來自於旅行者。如果惡魔攻擊旅行者,旅行者死亡。旅行者只有在以下描述的幾點和常規身份不同:旅行者不計入邪惡方只剩下兩名玩家的勝利條件。例如,如果有五名玩家仍然存活,但是其中有三名是旅行者,並且惡魔存活,邪惡方獲勝。旅行者是被流放的,不是被處決的。在白天,每個玩家,甚至是死亡的玩家,都可以提議流放旅行者。提議流放不是發起提名,所以一個玩家在同一個白天既可以發起提名, 又可以提議流放。任何玩家,甚至是死亡的玩家,都可以表決是否要流放旅行者, 這不會消耗掉他們的遺書——也就是投票標記。流放旅行者的過程不受技能影響。這是一項群體決議。例如,一個身份可以修改票數(比如官員、盜賊),他不會修改有關於流放的投票,甚至是家僕都可以在針對流放的投票中無視主人的意見。一旦有達到一半的玩家同意流放,旅行者被流放並隨之死亡。這項投票要求的達到一半是針對全體玩家的半數,而不是活著的玩家的半數。一天可以流放多個旅行者。流放不是處決,它們可以發生在同一天。但與提名處決相同,一名旅行者一天最多隻能被提議一次流放。傳奇身份傳奇身份是為說書人準備的。他更像是一個特殊的規則,而不是一個身份。 傳奇身份用於解決遊戲常規之外的問題,或讓遊戲變得更加有趣。要在遊戲中加入傳奇身份,只需要簡單地選擇一個,然後告訴其他玩家,哪個傳奇身份被加入了遊戲,並將該傳奇身份的標誌放置在魔典的中心,以提醒自己哪個傳奇身份正在生效。有些傳奇身份是在遊戲開始時新增的,另一些則可以隨意新增和移除,可以同時啟用多個傳奇身份。傳奇身份不會死亡,也不會失去技能。傳奇身份對遊戲中所有效果都免疫,包括死亡、醉酒、中毒。和旅行者一樣,傳奇身份不計入邪惡陣營的“只剩下兩名玩家”的勝利條件。


劇本


《血染鐘樓》目前共推出了三個官方大型劇本:暗流湧動


初學者難度。推薦給剛接觸血染鐘樓與社交推理遊戲的玩家和說書人。在暗流湧動裡,什麼樣的東西都有一點。一些身份被動地接收資訊,一些需要採 取行動去得知誰是誰,一些身份則希望誘騙惡魔去攻擊他。善良陣營和邪惡陣營 都可以通過適時而合適的犧牲佔據上風。暗流湧動是一場相當直接的狩獵惡魔行動,但是,邪惡的爪牙能夠製造的假資訊來誘騙玩家們,因此,一個善良玩家如 果想要活下去,最好的方法是,反覆問自己哪些資訊是真的,哪些是假的。


暗流湧動血月升起中等難度。推薦給積極主動,致力於團隊合作,並且不怕死的玩家。血月升起是一場死亡盛宴。惡魔每晚會殺死好幾名玩家,甚至爪牙們也會參與進屠戮之中。善良陣營可以冒著巨大的風險去獲取可靠的資訊,但是,他們可能會因此意外導致他們的同伴死去。幸運的是,有很多方法可以讓玩家們儘可能的活 久一點。然而,如果善良陣營無法確定到底是哪些惡魔和爪牙在搗鬼,迎接他們的將是厄運與災難。 血月升起教派&紫羅蘭中等難度。推薦給狂野的、想要一些預料之外的事情的玩家,以及在偽裝和虛張聲勢中達到 極限的玩家。教派&紫羅蘭是前三個劇本中最瘋狂的一個。善良陣營每晚都能得到驚人的資訊。然而,邪惡陣營能夠帶來的威脅多種多樣,並且可以製造巨大的混亂。比如改變 玩家的陣營,又或者是改變玩家的身份。甚至是邪惡陣營也會在遊戲中暈頭轉向。 這也是瘋狂機制第一次出現在遊戲中,它為遊戲增添了新的變數。教派&紫羅蘭還有一些尚未推出的官方劇本:


罪惡花園

中等難度。

推薦給頭腦冷靜的人、解密大師,和喜歡發揮創造力的說書人。

罪惡花園是對邏輯思維的一場巨大挑戰。每個善良玩家都會獲得一些資訊,即使是外來者。惡魔不會在夜間攻擊,但是會在固定的天數後自動獲勝。悠閒的節奏  給了玩家足夠的時間來拼湊線索的拼圖,但詭異的邏輯和違反直覺的資訊意味著,善良玩家必須合作起來思考,否則等待他們的只有滅亡。

罪惡花園


無名之墓

中等難度。

推薦給強勢並喜歡恐嚇別人的人、不願思考的懶漢、渴望擁有強大力量但是又不想對團隊負責的人。

無名之墓中充滿了狂野的技能。這裡的村民是最強大的存在。但由於資訊稀少, 村民們必須明智地使用自己的技能。為了分辨誰是誰,犧牲,很多時候是有必要的。

無名之墓


 詛咒之家的夜半來客

專家難度。

推薦給喜歡冒險、挑戰、和想要嘗試極限的偽裝以及虛張聲勢的人。

詛咒之家的夜半來客也許並不適合膽小的人。許多身份都會打破原本的遊戲規則, 甚至制定自己的規則。許多陷阱等待著粗心的村民和野心勃勃的爪牙。許多身份  可以單槍匹馬的贏得遊戲勝利,因此,狡猾的偽裝可以產生巨大的回報。然而, 僅僅是弄清楚誰是誰都是一項巨大的挑戰。在這裡,你連你的隊友都不一定可以  相信,所有的希望都譭棄了,準備開始戰鬥吧。

詛咒之家的夜半來客


 此外,《血染鐘樓》還推出了許多未加入官方劇本的角色,你可以通過組合這些角色來創作劇本,甚至可以在劇本中創造新的角色。

線上魔典:https://clock-tower.imdodo.com/


官網:https://bloodontheclocktower.com/

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