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關於命運石之門遊戲的思考

在通關了數個結局後,引發了我對遊戲的思考,遊戲並不像番劇一樣,有著單一嚴苛的劇情線,而是交給玩家自行判斷決定,從而讓玩家能夠更多的感受到每個角色的真實情況和細節,讓人設更飽滿,這是遊戲上的優勢,但今天想說的並不是誇遊戲本身製作的多好,而是講關於遊戲劇情的思考,過你你並沒有按照番劇的劇情線走,而是第一遍完全按照自己的判斷回覆來完成遊戲流程的話,其實更能設身處地的感受到岡倫的困難決絕,而且有一點很重要,遊戲中可以反覆利用時間跳躍機器來進行對現實的修改與容錯,這本身與現實就有了極大的差距,更何況還可以進行sl來對特定場景進行選擇,這讓我對現實的撕裂感更大了,但這是壞事嗎?並不是,假若我沒有看過番劇,其實在遊玩遊戲的過程中我也完全忽略了番劇的走向,而是完全按照自己判斷來的,我最直觀的感受就是,一週目,完完全全的在乎真由理,好像並沒有怎麼在乎助手,前期更是這樣,後期才逐漸明白助手的感情和地位,從而讓我以及部分玩家能夠想要去重新開始,注重真由理的感情的同時,也要注重助手的感情,但在一週目中作為主人公的“我”的決定卻可能導致其他線的結局,想要不按番劇走,又第一次到達助手線和真結局是十分不容易的(除非完全的把命運石之門這個遊戲當做h遊那樣單純的收集劇情或者一眼粉助手那樣,但我覺得實在是太不可能了,命運石之門絕對不是個能讓玩家這樣選擇的遊戲),但對於“我”來說,第一次所造成的後果與結局已經永遠定格住了,即使有時光跳躍機器,有sl,有不同線結局,但是!對角色的心情和理解已經深深地刻在腦袋裡了,這是無可爭議的現實,才會想讓玩家去在二週目三週目甚至無數個周目中,去做出並不想讓自己後悔的決定,去更多的瞭解每個角色的心情與感受,做出“我”認為的,正確的判斷,也許這條路不是官方劇情認定的官方結局,但是這一定是“我”所認可,所認定的結局,於是便有了一種,是啊,遊戲的主角是岡倫,但生活中的主角何嘗不也是我們自己呢,便有了更多的,岡倫便是我,我便是岡倫這樣的感覺,如果這件事發生到我身上,我一定會這樣做的吧,或者說,我是岡倫,我會這樣做的感受,但拋開遊戲不談,現實中,我們並沒有這樣的能力,更不能存檔,現實的殘酷讓我感受到,以前經歷過的很多事情,更是無法避免的,人行走在時間上,以目前的情況來說,是絕對不可逆的,錯過了某些人的感情,以及對自己決斷的後悔,甚至後悔也來不及了,因為我們無法站在上帝視角觀覽我們的整個人生,我是一個自詡做什麼事都永遠不會後悔的人,現在來看,這是錯的 ,不站在人的角度上來考慮,我現在認為,我是有必要後悔的,而後悔並不是給我增加一些負面的情感,讓我陷入深深的自責,而是讓我正確的面對過去的很多事情,做過的事情,雖然發生了,無法改變了,但不去後悔,即便是扔在那裡,那不過是我自大的想法罷了,後悔是給我向往,模擬,如果那件事情,我做出了我現在決定的想法的話,我想,我是能得到救贖與釋然的,說來說去也是個簡單但值得令我深思的問題,雖然這對在座的各位來說可能並不是什麼值得一提的事情吧,於是我現在,更能深刻的理解,命運石之門的含義,無論是真由理也好,助手也好,對應的,我不也是沒有活在任何一條對應的線上,每個人,都走在屬於自己的命運石之門之路上,揹著痛苦,受著歡愉,迎來自己的真結局。