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mhy時隔一年多的巔峰之作,層巖巨淵簡直棒得難以形容!

這次探索層巖巨淵,我算是真正徹底理解了什麼叫“山重水複疑無路,柳暗花明又一村。”

越是往後探索就越是覺得這地圖設計簡直牛逼得不可思議。當你以為地圖上的這塊區域沒啥東西的時候,mhy總能在裡面藏個空間,等你順著進度一路向前,偶遇一個不易發現的小口並且進去探索後,總會看一眼小地圖然後恍然大悟,“這不就是我之前以為沒東西的地方麼?!”小地圖上看著很簡單,只是因為那是平面圖罷了,等實際體驗過之後才明白這整個小地圖能夠顯示的東西根本就是九牛一毛,有時候你看著小地圖上的兩個區域就只隔了一堵牆,但實際上這兩個區域縱差足足有上百米。

整個層巖地圖,各個區域的風格也不盡相同。臨時主礦道和深淵主礦區不僅是從深度上還是空間大小上都是分明的三層式結構,深度越來越深,空間越來越大,結構越來越複雜,怪物種類和那些汙染物質(黑泥)分佈得也是越來越多,作為玩家最先能接觸到的三個區域,目的是讓玩家分層次地適應巨淵之下幽暗深邃的環境。崎嶇石廳和無名遺蹟區域,頂部倒懸的城市和下方如同盛開的花朵般的黑紫色石頭完美契合,再加上紅色和暗紫色交織的背景氛圍,讓人感覺驚豔的同時又有一種危險的吸引力,就像是坎瑞亞子民萬年來一直遭受著的詛咒一般,隨同坎瑞亞的祕密埋葬於此。崎嶇石廳南方的那塊未命名的區域,是我認為最壓抑的區域,整體色調不再是其餘地區的暗紫色,而是變成了一種詭異幽暗的灰綠色,整個區域不是很暗,但是站在入口一眼望去,發光的植被和物體卻寥寥無幾,在濃重霧氣的遮掩下,腳下的峽谷看上去就像是無底的深淵一般,區域盡頭的一座殘破古蹟被自上而下的一道光籠罩,這是整個區域除了旅行者之外的唯一光源。整體的感覺非要形容的話,就像是塵封萬年的棺槨突然被開啟一樣,棺中僅剩下歷史的斷壁殘垣,陰森沉鬱之下,除了死寂就是死寂。然後是熒光狹道區域,場景裡遍佈各種會發光的不同形態的蘑菇,空氣中和水中也滿是星光閃爍的效果,形成一條條銀河一樣的光帶,匯聚到盡頭那棵巨大的熒光蘑菇,明明同樣是昏暗的深紫色基調,這裡卻顯得如此神祕和夢幻。最後就是最左側主線決戰boss的房間,數根巨型石柱分部在巖壁上,其中幾根從不同方位像是刺向中間的寒天之釘(?)一樣,其他的則是環繞著斜插在周圍,擺出一種不規則但卻協調的封印之勢,這一整套結構天生具有一種對中央物體的極致的強調效果,你哪怕中間放個普通的石珀再加點光效,都會讓人懷疑這是不是巖王爺當年創龍點睛用的那塊石頭,這種結構再加上造型和光效奪目的寒天之釘(?),史詩感和巨集偉感直接拉滿了。除了這些,我一定要再提一下子的就是地下水澤、巨淵主礦區上方和右下方的綠色區域,這幾個區域可以說起到了畫龍點睛之效,哪怕在這層巖之下巨淵之中,也照樣有生機盎然之處,特別是地下水澤的那些浮游水蕈獸,有多可愛只有調戲過才知道[doge](建議加入深淵[歪嘴])


除此之外,別的都不用多說,音樂、音效、場景構圖、怪物設計,氛圍渲染等等,通通都是一如既往地超神。層巖巨淵相比之前的地圖,最最優秀的一點就是把多種截然不同的風格在同一張圖裡盡數展現,不會讓玩家覺得千篇一律審美疲勞。講道理,mhy能夠拿出這樣一張地圖,我作為一個月卡黨是真的不好意思再說長草期太長了。我很期待原神以後的地圖,會以怎樣的方式來超越這次的巔峰之作。

主線boss戰區域

無名遺蹟的倒懸城市

熒光狹道

熒光狹道盡頭

崎嶇石廳下方無名區域

崎嶇石廳下方無名區域

地下水澤

巨淵主礦區右下方無名區域

層巖巨淵地表部分