1. 程式人生 > 遊戲資訊 >笨鳥先飛,大器晚成——聊聊遊戲內外與健康作息【三千神界星火3月開發日誌】

笨鳥先飛,大器晚成——聊聊遊戲內外與健康作息【三千神界星火3月開發日誌】

(一)近況


給大家3月份的日誌。最近看到不少獨立新作釋出,我的心也癢癢的。不過我的遊戲要出這種正式PV還得2,3個月去了。但是也不會遠。


先說說近的,大家可以看到我的時間日誌,月初熬了一下夜,我現在的身體的確大不如前了,熬夜之後的頭痛後遺症到現在都沒有好,就只熬了兩天而已。


在月末的時候,因為重感冒,又幾乎躺了一個星期,到今天終於好了。雖然我自認為我自己掌握了“剛柔並濟”的道理,但是做起來就是兩回事,我感冒兩天後我覺得感冒不影響工作了,就去工作了一天,結果病情加重,又只有躺倒,躺倒一天恢復之後,我覺得工作一天有問題的話,我就工作半天吧。結果工作半天,我又病情加重。無奈只有在此躺倒。


今年我開始恢復重訓了,這個是一個好訊息。以前我的運動只有快走,我的精神還沒有能夠恢復到支援我重訓的地步,今年感覺可以了。

(二)關於健康作息


關注我比較早的小夥伴知道我因為抑鬱症在家躺倒了兩年,到現在仍然是在恢復期。這個世間對抑鬱症很多偏見和惡意,但是我希望我會一直談下去,因為對於獨立遊戲開發者來說,如果對於自己的作息控制不好,很容易就陷入這個先進。我抑鬱症的成因就是作息不規律導致的。這個以後有機會詳細說。


有些人不希望我用“抑鬱症”這個詞,我覺得這個根本不是重點。困擾我的不是這個“概念”,而是我的“睡眠障礙”,我的“精神低迷”等等其他一系列問題,以前嚴重的時候每天必須一小時才能入睡,2到4小時無法入睡的情況也不少見。我每天集中精力非常難,不管怎麼休息,腦子就是昏的。就算這不是抑鬱症,這也是有其他種類的精神疾病的問題,你要真覺得這不是病,你也可以叫亞健康也行。但對我來說用什麼名詞重要嗎?


這幾年我通過堅持運動和規律作息,恢復了不少,但是永遠回覆不了到巔峰的狀態,比如說我感覺好的時候我也去挑戰一下“極限”。比如每月300小時淨工作時間。我當時從早上6點起來工作,到晚上10點結束,休息一小時後睡覺,這樣工作3天我覺得好像自己能行了,結果第四天就頭痛欲裂,爆發了。我現在的身體真的一點“情面”都不會給你講。不過這個倒是一種好事,讓你很快就知道什麼事情能做什麼事情不能。


我年輕的時候可沒有這種事情。我不管怎麼折騰我自己的身體,恢復都會很快。我看到現在的很多獨立遊戲開發者都和我一樣,所以每次遇到這種情況我都會去勸誡他們。

我不知道在座的小夥伴們有多少看過《海賊王》,我是年青的時候看的,現在記不太清楚了。梅利號(應該是叫這個吧)換船的時候,因為這個船經歷了太多,龍骨斷了。無論是怎麼修,都不可能恢復龍骨還好的時候的狀態。

在中醫裡面,有“元氣”這一說法,我當然瞭解淺薄,只是用這一個說法做一個比喻,讓大家理解我現在的狀態。並不是傳播醫理,別帶我的節奏。

在中醫看來,人的“元氣”就是先天的,其實就和龍骨一樣,從船製造的第一天開始就在了。然後你的人生如果作息得當,你就不會傷到元氣。這有點像銀行存款,我們不是經常說“透支身體”嗎?你“透支”的這些東西,從哪兒補過來呢?就是從“元氣”中補過來。

我年輕的時候經常通宵,每天從早上工作到晚上是常事,晚上再來一份夜宵,累了倒頭便睡,什麼睡眠障礙?沒聽過。當時我做頁遊的時候,你們知道玩家對我的評價是什麼嗎?說爾西絕逼有個團隊在背後幫他做事,一個人不可能做出整個遊戲。


然後到了快30的時候,終於各種各樣的毛病都出來了。然後我那時候還繼續“作死”。因為我覺得我的各種問題是因為我“太懶了”,我要去改變我的“習氣”。所以我更加嚴格的要求自己,把運動,工作,都拉到我能接受的極限,美其名曰“精進”。

然後突然有一天,我就崩潰了。就和船的龍骨“啪”的一下斷掉一樣。後來的事情你們都知道了,我在家躺了兩年,現在還在恢復。

我覺得透支身體就像是透支梅莉號一樣,你的元氣就是你的根本,當你透支自己的身體的時候,你其實就是在向你的“元氣銀行”裡面提錢。當你的元氣銀行裡面還有錢的時候,你不覺得自己作的事情有問題。但是總有一天,你的元氣銀行裡面的錢會被你全部提完。而當你醒悟的那一刻,已經遲了。

對於我來說,我覺得現在的自己就像是那個龍骨斷掉了的梅利號。我現在想著辦法把這個龍骨接上,加固。我現在不能向元氣銀行借錢,而是要向裡面“存錢”。如果我運作得當,這個船還能夠正常前行,而只要一點點透支,龍骨就會嘎嘎的響。這就是我現在對我身體的感覺。

(三)關於遊戲開發


好了,回來談談遊戲吧。大家知道,我是對標《新戰神》的戰鬥系統來製作我的戰鬥動作系統的,去年開年的時候開始做,到現在也一年多了。去年上半年完成基本的動作系統,去年下半年做了BOSS戰,女武神的戰鬥都能復刻下來,當然只是說形式,成色上肯定是不能比的。但就算是如此,也花去了一年的時間,遠遠超過了我的預期。

而且這還沒完,我以前在向大家解釋“對標”的時候,不是說過這樣的話嗎?對標就是把對方應該有的東西都列出來,一個一個實現。比如說盾反,蓄力,斬殺,這些個1,2,3,4的東西,你依次實現,不就做出來了嗎?事實上我也是這麼做的。但是做到了某一個階段之後,我突然發現,事情並不這樣簡單,你需要一個強大的系統來做為底層的支援,我需要一個強大的動作系統引擎,我不知道怎麼把這個東西解釋清楚,如果用修仙來做比喻,這其實就相當於你的“功法”,你修煉的“內力”。當你的這個動作系統引擎建立之後,要實現什麼反而是簡單的。

最近連續看到幾個國產的獨立動作遊戲的PV釋出,都受到了很大的關注,這讓我感到很高興,說明我們這些人所投身的這個事情是有很多人支援的。我自然也不會落於人後。

我現在是一個人做遊戲,也沒有資本,我的積蓄就只能夠我自己苟活於世而已。哈哈,不過這種困難並不能打倒我,反而給我一種特別的感覺,讓我感覺其它人就像是雲嵐宗的納蘭嫣然,擁有各種各樣的支援,不管是資本,人力或者是關係。而我是前幾年剛剛被打成鬥之氣三段,然後慢慢爬出來,現在正在沙漠裡面滾著泥巴的蕭炎。

有人會說,你這是自我陶醉。但沒辦法,我從小就這麼中二,改不了的。我從來也沒有覺得自己這種想法有什麼問題。能夠激勵自己鬥志的東西就是好東西。一個人最強的支柱永遠是你的心靈。


我要做動作遊戲,當然就要做最好的動作遊戲,受限於種種條件,比如說我沒有模型師給我做模型,只有用商店的,我也沒有動畫師給我做動畫,只有用商店加上自己進行調整。這些都是客觀的困難,但是即便是種種困難,我仍然覺得我做出來的動作遊戲能夠超越現在獨立遊戲。

我說超越,我不是針對誰,我是說在位的各位都是我超越的物件……

當然了,上面的是一個老梗了,不知道還有多少人記得。不管怎麼說,我是有這種自信。

我的自信是從哪裡來的?就如同蕭炎知道“焚決”能夠讓他成為巔峰強者一樣,我在我的“遊戲工業黨”這一個話題裡面也反覆對大家說過一個概念:“遊戲開發沒有魔法”。


我知道我能實現對標新戰神的戰鬥系統,我不接受妥協,當我知道Unity的引擎做不出好的手感的時候,我就改進引擎。對於我來說,我的信念就是“沒有魔法”,沒有東西是你做不到的,只是你不知道如何做好而已。

就算是我現在沒有資源,身體也比不過其它人,但是,古人有云,笨鳥先飛,大器晚成。我雖然身體不好,但是身體不好,不就是相當於自己是一個笨鳥嗎?那你比別人先飛就行了,別人一年做的事情,你花一年半,兩年來做有什麼不行?

一但你心中擁有這樣一個目標,它就會像明燈一樣照耀著你前行的路。只要你用一個實行家的態度堅持下去,就能夠走到終點。

我會做到獨立動作遊戲的巔峰強者。


我應為王!


附錄:三月時間分配