【Java版!】1.19第3個快照22w13a!
新內容
方塊
1.強化深板岩自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
一種生成於Ancient City結構中心的深板岩變種,不可合成。
具有極高的硬度和爆炸抗性。
與實驗性快照不同,強化深板岩不再能被活塞推動。
物品
1.刷怪蛋加入了悅靈刷怪蛋。
生物
1.悅靈一種小巧可愛的藍色飛行生物,長有與惱鬼相似的雙翼。
自然生成於林地府邸的3種監獄房內和掠奪者前哨站的一部分籠子中。
若玩家對悅靈使用物品,悅靈會手持該物品、信任並跟隨該玩家,並在附近區域尋找與手持物相同的掉落物投擲給玩家。
每次給予物品後會有一段短暫時間不能撿起物品。
若周圍有音符盒奏響,悅靈會在其周圍嬉戲並標記該音符盒為最喜愛的音符盒,保持30秒。
期間,悅靈會改為將物品帶到此音符盒處。
空手與悅靈互動可以將悅靈手持的物品取下。
手持物品時免疫主人對其造成的傷害。
世界生成
1.Ancient City自Deep Dark Experimental Snapshot 1加入。
一種生成於深暗之域的大型城池狀結構,大體由深板岩、玄武岩和羊毛及它們的變種築成。
現在固定在Y=-52處生成。
較Deep Dark Experimental Snapshot 1新增並修改了許多組成結構:
地下室經一道機關暗門與外部相隔,內有紅石線、紅石火把、紅石中繼器、紅石比較器、紅石塊、紅石燈、黏性活塞、幽匿感測體、標靶、講臺等元件和相應的電路。
變種不同,地下室入口處的電路也不同。
一種變種的地下室有一個熔爐,產物槽有24個深板岩,燃料槽有1把木鍬。另一種變種的祭壇上有一個箱子,當中總是裝著一個金胡蘿蔔。
現在包含更多種類的方塊,如深色橡木製方塊、梯子、青色、藍色和淡藍色的羊毛和地毯,以及某些結構中的特殊方塊。
入口現在有entrance_path、entrance_connector等新變種。
城牆現在有bridge、passage、ruined等新變種。
建築現在有camp、ice_box、small_statue、tall_ruins等新變種。
中心結構現在有3個變種,並且增加了含有多種紅石裝置的地下室。
較Deep Dark Experimental Snapshot 1修改了箱子戰利品:
向戰利品表中添加了附魔鑽石盔甲、音樂唱片、紫水晶碎片、附魔金蘋果、發光漿果等物品。
為ice_box_1子結構設定了單獨的戰利品表,包含浮冰、雪球、烤馬鈴薯、迷之燉菜和金胡蘿蔔。
遊戲內容
1.進度加入了3個新進度。
在你的物品欄中集齊所有蛙明燈
在幽匿催發體旁邊殺死生物
用桶捕獲一隻蝌蚪
加入了kill_mob_near_sculk_catalyst進度觸發器,在玩家在幽匿催發體附近擊殺實體時觸發。有以下可用條件:
player:執行此觸發器的玩家
entity:被擊殺的實體謂詞
killing_bow:實體如何被擊殺的謂詞
常規
1.標籤加入了以下方塊標籤:
#ancient_city_center_replaceable:cobbled_deepslate、cracked_deepslate_bricks、cracked_deepslate_tiles、deepslate、deepslate_brick_slab、deepslate_brick_stairs、deepslate_brick_wall、deepslate_bricks、deepslate_tile_slab、deepslate_tile_wall和deepslate_tiles。
#ancient_city_replaceable:#ancient_city_center_replaceable和gray_wool。
加入了以下游戲事件標籤:
#ignore_vibrations_on_occluding_block:hit_ground和step。
加入了以下生物群系標籤:
#has_structure/ancient_city:deep_dark
更改
方塊
1.音符盒現在僅有羊毛和羊毛地毯可以阻止音符盒發出聲音。
2.幽匿尖嘯體
現在可以使用附有精準採集魔咒的工具採集。
現在又能被幽匿催發體催生出了。
加入了can_summon方塊狀態,用於決定其是否可以生成監守者。
世界生成過程中放置的預設為true。
幽匿催發體蔓延出的以及玩家放置的預設為false。
非生物實體
1.運輸礦車、動力礦車、TNT礦車和漏斗礦車現在它們的合成配方是無序的。
現在它們被破壞時會掉落其自身。
遊戲內容
1.進度“成雙成對”進度現在還需要繁殖青蛙。