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魔獸TBC:防戰也有1000G補貼?不過曇花一現,最慘時刻不如獵人BB

魔獸世界TBC懷舊服最尷尬的職業是什麼?小探認為不是小黃人,盜賊在入手了蛋刀之後DPS飆升,加上黑暗神殿對打斷的剛需,遊戲中的地位是一直在上升的。反而是防戰的地位是不斷降低的,在T5團本防戰能拿橙盾抗王子,屬於剛需職業,到了T6團本論功能性比如防騎,論仇恨不如熊坦,已經淪落為妥妥的第三坦克,只有很難組到坦克的祖阿曼才能想起防戰的存在,勉強可以撈到一個位置。其實防戰開始變low這僅僅是一個開始,難受的還在後面。

這是匕首嶺伺服器的一個金團,這個團堪稱TBC懷舊服對戰士坦克待遇最優越的BT金團,居然開出了1000金的高額補貼,這可是增強薩和奶薩在海山的待遇,小探想了半天也想不明白戰士T靠什麼可以拿這麼高的補貼,剪下坦有防騎,火炕坦大家都可以上,憑什麼一個團隊必須喊一個防戰呢?難道是沒有人上破甲?

當然這種情況絕對只是個例,黑暗神殿最好組的坦克絕對是防戰,沒有之一,60年代遺留的防戰太多了,需要防戰的崗位卻越來越少,防戰的地位將在WLK版本開始一路下跌,甚至跌到還不如獵人寶寶有用的程度。

戰士在WLK沒法做坦克,主要有兩個方面的原因:

第一個原因是大環境的原因,防戰的主要減傷手段還是靠格擋減傷,但是WLK版本的玩家特別喜歡拿坦克打PVP,比如防懲或者防戰都很流行,如果格擋的資料過高,在PVP中防騎和防戰將會成為無敵的存在,因此暴雪將格擋的減傷數值砍得很低,頂多也就1000多點的水平,這種程度拿來抗BOSS那是該被秒還是被秒。防騎也有這個問題,但是人家有春哥,面對TOC老1的穿刺者,防戰常常會被1下秒,而防騎可以靠第二條命苟活,這就是差距。

第二個原因是DKT和熊坦的崛起,熊本身高護甲高血量就生存能力來講本來就碾壓防戰,防戰唯一的優勢是減傷手段多,但是WLK的熊坦也有破釜沉舟了,防戰唯一的優勢也沒了。

對防戰造成致命傷害的還是DKT,死亡騎士作為新出的英雄職業,選擇他的玩家是數不勝數,DKT三系都能抗怪,約等於人人都是坦克,大量的DKT必然會衝擊傳統坦克的就業。

而且DKT在WLK版本一直在增強,3.3版本DKT取消大墓地CD後肉成神,3.35版本冰觸的仇恨大幅提升,冰臉仇恨直接14倍起步,DPS完全沒有OT的可能。DKT在WLK後期生存強還仇恨無敵,如果暴雪在WLK懷舊服直接就開3.35版本的DKT天賦,防戰真是一點地位都沒有了。

裂蹄牛的被動技能完美碾壓防戰

其實防戰在WLK版本還能苟延殘喘一下,真正被歷史淘汰還要等8.0版本,防戰的核心減傷無視痛苦被大砍,這個時候有防戰還不如裂蹄牛的說法, 一個MT的肉度還比不上獵人BB,正式成為下水道職業。

當然下水道也不代表不能玩,對於真正熱愛防戰的玩家來說都不是問題,但對於絕大部分防戰玩家來說,換一個專精可能才是最佳選擇。