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《吟遊攻略》進階攻略|奏響死亡的樂章——死亡羈絆玩法詳解

來了來了,小雞如約而至,今天把《吟遊之詩》的第一彈進階攻略給大家帶到了。

在經過考量後,小雞打算按照遊戲中每個信仰羈絆來給大家分析他們的強度和實用性。

選擇信仰羈絆而非職業羈絆的原因是信仰羈絆要湊齊6/6的效果,必然要將陣容裡的所有人員上場,而遊戲中的人口上限剛好為6,這比起講解職業羈絆而言更有效率,畢竟同種職業裡的英雄根據不同信仰上場的陣容也大相徑庭。


第一期的主角就是《死亡》信仰。死亡信仰中包含的刺客職業高達3個,而刺客也是當前版本不太被玩家看好的!不但輸出比不上法爺,更不存在坦度...


那麼死亡羈絆是雞肋還是有待開發?讓我們一起來深度挖掘一波吧~


首先還是使用到爆表的職業X信仰表鎮樓。從上圖可以看到,死亡的羈絆擁有3刺客,1戰士,1法師,1牧師。單單從分配上來說,是唯一一個沒有騎士

(即tank)的信仰羈絆,好傢伙,不把死亡騎士當騎士啊喂!(爛梗)


那麼死亡羈絆的弱項很顯而易見,就是前中期的生存力似乎有點捉急,但真的是這樣嗎?讓我們來看下死亡的羈絆效果。

死亡死亡信仰者和骷髏擊殺敵人將會召喚一隻骷髏怪物,骷髏怪物擁有[冒險家*30%]的屬性累計召喚[7]只骷髏時將會額外召喚一隻骷髏將軍,骷髏將軍擁有[3]只骷髏的屬性,骷髏持續[10]秒死亡信仰者和骷髏擊殺敵人將會召喚一隻骷髏怪物,骷髏怪物擁有[冒險家*60%]的屬性,累計召喚[7]只骷髏時將會額外召喚一隻骷髏將軍,骷髏將軍擁有[5]只骷髏的屬性,死亡信仰者死亡時會召喚[2]只骷髏,骷髏持續[15]秒死亡信仰者和骷髏擊殺敵人將會召喚一隻骷髏怪物,骷髏怪物擁有[冒險家*90%]的屬性,累計召喚[7]只骷髏時將會額外召喚一隻骷髏將軍,骷髏將軍擁有[8]只骷髏的屬性,死亡信仰者死亡時會召喚[4]只骷髏,骷髏持續[20]秒

簡單總結一下就是【死亡】羈絆中的英雄殺敵會召喚出骷髏怪。骷髏怪的屬性和數量隨著羈絆級別上漲。達到6/6羈絆時,不但召喚物擁有骷髏怪,骷髏將軍(屬性3-8倍),屬性強度更高達英雄屬性的90%


老RPGer都知道,這樣數值的骷髏將軍絕對是能擔任坦克的,跟別說英雄死了還能換骷髏這樣的套娃了,唯一要擔心的就是,會不會被BOSS一發AOE清場。這個我們後面在進行詳解。

羈絆英雄屬性圖


<N>嘉利


遠揚之刃


[CD:8]


[MP:40][銳器]斬出一道劍氣,對前方的敵人造成[20+攻擊*150%]的銳器型別傷害被擊中的目標將會減少[10]點護甲,持續[3]秒使用遠揚之刃擊殺敵人後,遠揚之刃CD減少[4]秒。


刺客之道


[被動]擊殺一個單位後下次攻擊附帶一次[攻擊*150%]的銳器型別傷害擊殺敵人後,增加[10%]破甲概率,持續[20]秒


評價:大部分人在初期玩死亡能選的隊長。但是她真的有點拉,技能升星效果都是在擊殺敵人後獲得BUFF提升,前期還好說,中期開始哪兒輪得到她收割啊。。作為刺客身板也不咋地,所以不要對其抱太高期望。


轉職建議:小偷。偷到錢/buff就算成功!


<R>莎夏



斧之橫掃[CD:9]


[MP:40][鈍器]快速旋轉,對周圍[350]碼敵人造成[30+攻擊*200%]的鈍器型別傷害,並對範圍內友軍回覆[50+敏捷*250%]的生命值。釋放技能時向友軍釋放一條治療波,對[5]個友軍治療[30+敏捷*250%]的生命值釋放技能時朝著[4]個敵人方向釋放衝擊波,對敵人造成[30+攻擊*200%]魔法型別傷害

恐懼衰弱[被動]造成的技能傷害有[10%]概率使敵人陷入恐懼,陷入恐懼的敵人減少[20%]攻擊,恐懼持續[5]秒對恐懼的單位造成傷害將回復自身[傷害量*25%]的血量

評價:莎夏來了,莎夏提著她的斧頭走來了!不錯,【死亡】羈絆沒有騎士,也沒有一個力量型英雄,但是我們有莎夏啊!重甲牧師讓你重溫十字軍東征的味道~

Q技能升星效果很美,2星就有不錯的提升,三星被動增加自身的存活率。雖然敏捷主屬性,但依然推薦朝肉向給裝備。另外是近戰牧師,站位要靠前!(1-2排)

轉職建議:那必然是紅衣主教(大祭司線)!減傷加血加傷害三不誤!

<R>艾維

靈魂收割[CD:9]


[MP:55][魔法]揮動大鐮刀對周圍[250]碼敵人造成[25+智力*380%]的魔法型別傷害,被大鐮刀擊中的敵人將會在[5]秒內額外受到[30%]技能傷害大鐮刀將會朝著目標方向投擲[1000]碼投擲出去的大鐮刀會往回收回

靈魂行者[被動]每當造成技能傷害時,獲得一點靈魂,每擁有一點靈魂將提升[2%]法術暴傷,最高能收集[50]靈魂如果在死亡時,收集的靈魂數量達到[50]時,消耗所有靈魂復活一次

評價:剛看到戰士職業的時候,小雞還以為艾維會是個小肉盾,但不好意思,人家的主屬性是智力...~

前期的AOE擔當,好好培養,開局能憑一手爆發迅速秒怪然後生產骷髏,前期輸出裝備建議給他,另外畢竟戰士,近戰位,需要帶一點肉保證一下存活率。三星後自帶復活,很好很強大。

轉職建議:智力主屬性的戰士還有得選嗎?肯定是魔劍士了。

<SR>艾爾莎


獵殺時刻


[CD:10]


[MP:45]開啟獵殺時刻後,[6]秒內提升[100%]連擊概率,且每次在獵殺時刻中擊殺的敵人都會產生持續5秒的血霧,每秒對範圍[300]碼內的敵人造成[20+敏捷*200%]的魔法型別傷害獵血者在血霧內殺死的敵人,將會吸收[40+敏捷*320%]生命值在血霧中死亡的敵人都會為獵血者恢復[40+敏捷*200%]生命值

鮮血利爪


[被動]普通攻擊將會自己新增一個鮮血印記,鮮血印記在持續[5]秒內不攻擊將會清空,當鮮血印記達到[5]層時,攻擊速度提升[15%],當鮮血標記達到[10]層時,每次攻擊將會吸收[該冒險家攻擊*5%]的生命當鮮血標記達到[15]層時,之後每次攻擊減少敵人[1]點護甲,最高減少單個敵人[10]點護甲,持續[10]秒。當鮮血標記達到[25]層時,自身周圍[300]碼將圍繞著血霧,每秒持續對周圍造成[20+敏捷*200%]的魔法型別傷害,並每秒恢復[50+敏捷*200%]點生命

評價:喜迎【死亡】組的第一個SR小姐姐艾爾莎~艾爾莎還是比較偏向於單體爆發的一個刺客物理型英雄。因為一手Q技能,堆加敏捷加攻擊+攻速的裝備即可,連擊率不是很重要了。

但是不要奢望在血霧裡能頂著亂殺,單薄的身板依靠擊殺回血還是有點理想化了。

在第二BOSS前培養出來有奇效(穿刺傷害,對魔熊寶具)

轉職建議:建議暗殺→劇毒之刃,附帶元素傷害+提升攻速


<SSR>薇薇安

葬送靈魂[CD:10]


[MP:50][混亂]召喚三個追蹤敵人的靈魂球,靈魂球擊中敵人對範圍[200]敵人造成[50+智力*450%]混亂型別傷害,每顆靈魂球擊中後有[15%]儲存一顆靈魂球,在下一次釋放技能的時候將儲存的靈魂球釋放出去額外召喚兩個靈魂球儲存靈魂球的概率增加[10%]

魔女之息[被動]戰鬥開始時儲存[3]顆靈魂球,每存在一個靈魂球,法術傷害+[2%]周圍[1000]碼每有一個敵人或者隊友死亡時,儲存一顆靈魂球

評價:葬送魔女薇薇安,自帶封面英雄屬性,不會有人不愛吧。

一手混亂系魔法,對所有敵人做到一視同仁,在比較複雜的環境下優勢還是很明顯的。另外技能效果雖然有點看臉的成分,但無論是BOSS戰還是普通戰,靈魂球帶來的直觀加成很明顯。單體輸出相當狠!

轉職建議:魔導師→死亡巫師,主要還是要為本來就比較脆的團隊提供一點debuff!

<SSR>柯麗莎

迴旋一擊[CD:12]


[MP:40][穿刺]蓄力一秒後高速旋轉,對周圍[400]碼敵人造成[50+攻擊*350%]的穿刺型別傷害旋轉過程中向[1000]碼內所有敵人丟出飛鏢造成[20+攻擊*50%]的穿刺型別傷害丟出的飛鏢有[50%]概率使敵人進入橙星印記狀態,任何冒險家擊殺帶有橙星印記的敵人時,都會減少隨機一個技能的[2]秒冷卻時間


隨身之影[被動]基礎閃避概率增加[10%],在一次冒險中,每當受到一次傷害,增加[1%]閃避概率,最高[60%]閃避概率越高,攻擊速度越高,每[2%]閃避概率增加[3%]攻擊速度

評價:柯麗莎——晨星之劍!身為【死亡】組的SSR,居然有這樣的名稱,我願稱柯麗莎為大哥!


SRR的品級意味著柯麗莎有著相當不錯的成長。技能方面注意Q技能的演算法是純純的攻擊力倍數,你懂我意思了吧!被動技能為柯麗莎增加了相當可觀的閃避,什麼叫真正的惡魔獵手啊(戰術後仰)!

總的來說,柯麗莎AOE強度高,且坦度尚可,建議半肉半輸出培養,搭配一發紅裝肉裝可就很難死了。

轉職建議:暗殺者→雙刀刺客,攻擊力拉滿就完了,不差祕寶竊賊那點血和護甲,多浪費呀。


總結


最後我們還是要回到最初的問題上來,【死亡】羈絆到底能不能玩?


小雞的答案是:可以玩!


不過,小雞建議還是在抽到SSR道具橙星之劍再來體驗這套羈絆比較好。因為【死亡】羈絆的過度還是沒那麼平滑的。甚至需要其他羈絆的英雄先來過個場,幫個忙。


如果你能開局召喚大哥作為隊長,那麼這局可以開始亂殺了,AOE殺敵減CD再AOE,誰用誰知道。


再來說說羈絆效果召喚的骷髏會不會成炮灰,小雞體驗下來感覺6/6效果下的骷髏怪很堅挺,即使是4/4的骷髏怪們也能呈現出把BOSS射爆的景象,可以放心食用~更何況搭配一些寶物,效果還能再次提升吶~

好了,以上就是【死亡】羈絆的分析貼了,大家喜歡的話記得給小雞一鍵三連啊!持續更新有深度的乾貨,各位雞友們準備好了嗎?