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關於埃爾登法環一些不吐不快的感受,和給新人朋友們的一點小TIP

       最近看了一些對埃爾登法環批評的視訊和文章,我在這裡也想發表一些自己的看法,歡迎大家參與討論,但不要上頭。都是些個人看法有錯誤和偏差是一定的。說出來只是跟大家分享一下博君一樂。

        首先,我要明確一個基本觀點。一個遊戲遊玩的基本定調,是遊戲製作者說的算,還是玩家說的算。我的結論是,遊戲製作者說的佔大頭,玩家可以在遊戲製作者設定好的框架下,有限的發揮自己的想象力開發新玩法。簡單的說,一個突突突的FPS遊戲,你可以用刀。但是,你說用槍的人是逃課,是作弊,是賴皮,還用手榴彈,卑鄙!我的建議是,你的想法很好,下次別想了!!!所以,套用到埃爾登法環裡,人家設計出骨灰,戰灰,魔法,禱告,各種各樣的武器,不管我們怎麼搭配,怎麼組合,都是製作者認可的。不算逃課,那叫正義!!

        這時候有人就說了,“我看,你是在這純純的放屁!你這樣大大降低遊戲難度,你這就是逃課。”我不予以辯解,我就想問幾個問題:

        1、選擇一個自己喜歡的武器,強滿,是不是降低遊戲難度。

        2、給自己的角色加點,是不是降低遊戲難度。

        3、你覺得我上各種BUFF,用禱告,用魔法,大哥戰灰一起上秒BOSS是無聊。我是不是也可以覺得被BOSS虐7842回,最後還是因為運氣好,BOSS出招復讀了幾次,你血皮過過關。自己覺得腎上腺素飆升,成就感爆棚,非常良好。我可不可以覺得你有病,自找苦吃。

      基本定調到這裡了,下面我要吐槽一下了。雙特大純物理太受苦了!!!朋友們啊開荒不要用特大啊。強度一般我還能忍,做為一個老ASS我最受不了的是,跳劈大樹守衛鎖定你跑羊