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【山谷物語Everdale】全新山谷管理系統詳解

我們看到大家對全新的山谷管理系統有很多的疑問。解答在這裡!:)

全新山谷管理系統是一個巨大的改動,有很多內容可談。我們先從嶄新的山谷身份談起,便於大家理解後文。

身份

成員:


成員可以參與所有正在進行的投票。他們也能提議晉升其他成員為長老,和晉升滿足條件的其他玩家為建立者。

成員不能提議降職或踢出。這些是為長老和山谷建立者保留的能力。

新成員:

新加入山谷的成員在前48小時會被視作新成員。新成員不能參與山谷管理事務,即不能投票或提議投票。新成員也沒有24小時的踢出投票保護,因此如果你的山谷進入了不受歡迎的玩家,你有48小時的時間可以輕鬆踢出他們。

長老:

長老是山谷裡的主要決策者。在山谷管理上,長老可以提議踢出成員或降職長老為成員。提議始終會啟動投票過程。提議可以在山谷成員列表中的玩家個人資料下作出。

長老不能被直接踢出。首先,需要有人提議將他們降職為成員,只有他們成為成員後才能被踢出。

注意!山谷的長老人數沒有限制。

另請注意!如果山谷裡沒有長老,系統會自動提議聲望前3名玩家的晉升投票。不過,沒有人會被系統自動晉升,結果取決於玩家的決定。

建立者:

建立者的能力和長老完全一樣,但是他們不能被踢出或降職*。如果遊戲內有文字提示你需要成為長老才能執行某些操作,這也適用於建立者。

有兩種成為建立者的方式:

建立全新的山谷。建立者會被立即授予建立者身份。

在為你所在的山谷貢獻30,000點聲望後,山谷裡的其他成員和長老可以提議晉升你為建立者。

注意!山谷的建立者人數沒有限制。

*例外:如果一個建立者離線滿30天,系統會自動提議建立者降職投票。由山谷裡的玩家決定是否將不活躍的建立者降職為成員,之後還能夠踢出他們。如果玩家的投票結果是“不降職”,那麼30天的計時會重新開始。

誰擁有山谷?

我們現在已經瞭解了新身份,是時候瞭解一些背景情況了。

山谷是被創始人所擁有?還是屬於所有參與和貢獻的玩家?

《山谷物語》的社互動動和山谷扮演的角色與其他遊戲有很大不同。在《山谷物語》中,你們真切地一起建造並推進山谷發展。並且,你們大部分日常工作和計劃都與山谷有關(“明天早上我就可以收魚了”“明天我就能在新行會建築訓練那個村民了”等等)。而在舊系統中,唯一可以感到能安全做任何事的人只有領導者。其他任何人都可能隨時被領導者踢出,無論他們為山谷做了多少貢獻。對我們來說,這並不是《山谷物語》的感覺,而這種認識是我們新的設計旅程的指導原則。

投票提議與投票過程

如果有人提議投票,投票會出現在聊天的投票標籤頁下。長老和成員可以在這個標籤頁投出他們的選擇。新成員在加入山谷的前48小時不能參與投票,他們也不會被計入投票絕對多數人數需求中。

一旦投票達到某個結果絕對多數,投票即結束。

踢出投票特殊一些。對新成員(加入山谷的前48小時),踢出會立即執行。但對普通成員,踢出投票即使已經通過,也總是會持續24小時。這能給予被踢出的玩家時間來收集正在進行的山谷任務的獎勵,也能給予山谷時間來討論投票。還能給予被踢出的玩家時間為自己辯護,是否大家對他有所誤解。

特殊規則:

系統建立的新玩家山谷

系統建立的全新山谷有一些特殊規則。所有在山谷建立前2天加入的新玩家會自動獲得長老身份。之後加入的玩家會成為新成員。玩家建立的山谷不受這些特殊規則影響。

山谷設定:

長老可以調整多項山谷設定。

山谷名稱、說明和標籤的設定同以往一樣,不過我們添加了一些新選項,幫助你們指明山谷如何運作。

山谷訪問型別:使用這個選項來確定山谷接受新成員的開放程度。

公開:任何人都可以直接加入山谷。

申請加入:玩家可以申請加入山谷。加入申請會出現在山谷聊天中,長老可以接受或拒絕申請。

封閉:只有收到邀請連結的玩家可以加入山谷。長老可以生成邀請連結。

聊天語言:這個選項如同一個標籤,用來指明你們在山谷聊天中使用的語言。目前,它還沒有其他技術作用,不過在未來,它可能用於如玩家匹配或過濾聊天語言等功能。

山谷標籤:標籤用來向山谷成員,以及想要尋找山谷加入的外部人員,指明山谷的型別。標籤並不會影響實際玩法。

修改山谷管理系統的背景與原因:

自遊戲首發上線,山谷管理系統的問題就成為了玩家群體中最關心的問題。我們在alpha測試中並沒有看到這個問題,因此我們之前對此並沒有關注。所以說實話,這個問題完全出乎我們的意料。儘管如此,我們還是立刻開始了對山谷管理的基礎設計,以及管理山谷的方式的思考。我們很早就明確,要作出任何重大修改,都需要我們完全重寫幾乎所有與山谷管理相關的程式碼,這不僅是一項巨大的設計任務,也是一項艱鉅的測試、實施和迭代任務。

你們為什麼不自動執行某某操作?

很不幸,在舊系統中我們追蹤的資料有限,因此我們只能放棄嘗試預測不同情況,而遵循現有的山谷設定——特別是我們仍處於beta測試。每個細節都會增加開發和測試,在某些特定場景下,只有少量玩家會受到影響。例如,我們沒法獲得明確的資訊,確定山谷是由某個人建立的,還是由系統建立的,因為這在舊系統中並不重要。我們也不想讓所有領導者自動成為建立者,因為在很多情況下,這也是錯誤的——你不能自動授予某些人,比如剛剛加入山谷的人,踢出和降職豁免。

我們預料到,老玩家需要一個適應期來理解新系統並重新適應,我們也已經在反饋中看到有很多對新系統的困惑。我們本應該在支援重新適應和過渡期方面做得更好,這也是我們寫這篇文章的原因之一。

結語

這些改動是巨大的,我們可能會遺漏一些內容。不過我們始終致力於儘可能改善山谷管理系統。好訊息是,無論未來開發方向如何,新系統都為未來的開發打下了更好的基礎。繼續你們的反饋與討論,我們期待著你們的體驗感受!

我們山谷見!