超攻擊麻雀·壽人筆記X(八)
阿新 • • 發佈:2022-04-02
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第二章 手牌的製作
順子手的做法
前面也提到過,麻將的手牌基本上是由順子手構成的。
七對子和對對和這種對子手,雖然打點很高,但在實戰中大多時候效率都很低。
特別是在加入了赤牌的麻將中,如何將赤牌更好地融入到面子中,往往才是最重要的問題。也正因如此,現代麻將的理論中,一般是以5為軸做牌的。
順子手製作的基礎,是從尋找四組面子和一對雀頭開始的。
但實際上在配牌階段,可以明確找到全部所需材料的手牌並不多。
大多時候都要根據配牌和所摸到的第一張牌,以大致的框架逐步整理手牌。
【A圖】東二局1本場 3巡目 南家的手牌
請看A圖。
這是東二局一本場南家三巡目的手牌。
因為開局是四家no聽的流局,所以現在大家應該都迫切地想要得到點數。
在這裡摸到了四萬。
這時有人會認為,在這裡已經完成了兩個面子,所以切掉八萬同時保留字牌摸對鳴牌的可能性。
但如果要做順子手的話,這裡最好切掉其中一張字牌。
因為這幅手牌還沒有明確的最終形態。
首當其衝會阻礙做牌的便是餅子部分。
比起摸到三餅完成面子,其實更希望讓一、二餅摸對吧。
這樣就能擁有雀頭了。
剩餘的一個面子候補再寄希望於四索,如此一來順子手的基本形態就完成了。
那麼,留下八萬的意義是什麼呢?
【B圖】
【C圖】
當然是保留將面子延伸的可能性。例如摸到三萬的B圖和摸到七萬的C圖。
這樣一來,萬子部分便有了形成兩組面子一對雀頭或三組面子的可能性。也不必再拘泥於一、二餅能否形成面子或雀頭這件事了。
【D圖】
我所說的這個例子在實戰中最終形是D圖。
這是在A圖那裡沒有打掉八萬而形成的手牌。
如果是這樣的手牌,便可以堂堂正正地一決勝負了。