存檔整合一些關於代入的、非常個人的看法
本篇主要用作一系列看法的整理與存檔
如果閱讀請注意:
1、通篇僅是自己的看法、包括各種主觀臆斷、腦內測評、混亂表達、錯字錯句、標點亂用、分段不清等問題,同時請注意沒有資料只有自己的感覺。
2、通篇提到的群體僅指代個別現象,沒有AOE的意思,但不能保證在閱讀過程中絕對不會感到拉踩、諷刺、含沙射影等等,如有不適請儘快停止,祝您生活愉快。
3、雖然對於普通遊戲的代入也是大差不差的看法但主要還是談乙女方面。
4、一些地方就算get也請悄悄解碼
5、如果能得到認同自然會很高興,但也請務必不要停下自己的思考。
6、和諧友善。
以上。
總是能夠聽到說×××家的女主好代、××家的女主代不進去,對於“女主代不進去”這個問題,很多人往往都會歸咎為女主太過優秀、女主的設定太過詳細、甚至是卡面中女主“看鏡頭”……對此我是疑惑的,有沒有一種可能,是代入方法一開始就錯了、同時這種判斷好不好代的標準也不是那麼正確?
因為女主和我年紀差不多、因為女主和我一個專業/工作、女主和我一樣長/短頭髮、女主和我都(愛)穿(××樣式的衣服)、女主和我都愛吃(××食物)、女主和我都會(××技能/特長)、女主和我都做過(××事情)……等等這些浮於表面的“相同”/女主和我都有的東西,所以可以代入女主,這種“代入”是一種非常直接、簡單而粗暴甚至是膚淺的代入。如果用這種辦法代入,一旦女主的一些方面與自己不符就會非常難受。
現在很多人的“代入”都是這樣直接的代入,即追求女主與自己在具體境況上的一致性,而面對如此龐雜的“玩家個性”,廠商基本會選擇把女主這件衣服做大做寬。
在劇情文案中把細節設定寬泛化(女主喜歡吃××→男主邀請我去餐廳,到了發現都是我愛吃的,他什麼時候調查了我的喜好),把寬泛設定細節化(女主是個藝術生→“摸個魚吧”“啊啊啊就要交稿了”“感覺頭要禿了”)。這種處理就讓女主在實際形象非常貧乏模糊的情況下似乎有了一點飄渺的人格,不會顯得過於空虛。
在女主外貌設計上也是同理,好看肯定得好看,但不能“出挑”,或者乾脆不出現(不露臉),所以如果有立繪大部分女主的髮色和瞳色都會選擇接近常人的普通色系或是深色系,當然也會有可以自己更換一部分形象的(衣服、髮型、美瞳、小飾品等等),這種因為多種多樣的需求,各種可供選擇的髮色和瞳色會更加明豔一些。前者是為了讓大部分人因為與女主相同的平凡而容易代入,後者則是順應了打扮、愛美的常情讓大部分人願意代入。
在選擇女主的身份/職業時,接近真正的普通人不一定會“好代”,高於普通人的、但被賦予了美好和夢幻氣息的職業卻可以做到讓人覺得“好代”。畢竟基本不會有人會喜歡看超市售貨員和K○C服務員的戀愛,而製作人、設計師、藝術家,在少女們的眼中是非常美好的、浪漫的職業。因為喜歡美好與浪漫,所以憧憬,所以願意代入。
不過這種浪漫也是需要建立在平凡的基礎上的,譬如當女主作為藝術家在劇情中的理念過於鮮明、展現的知識過於專業,即過於接近真正的藝術家時,對一些玩家而言代入感反而會降低,因為(大部分)玩家不是藝術家,單靠浮於表面的代入方法,玩家一旦無法理解女主的觀點、知識,自然就無法代入。
所以和自機或者可攻略的角色一樣,女主也必須由日常(平凡)和非日常(浪漫)組成,就算是異世界的公主,穿越前也是現實世界的普通人。為了和男主的地位儘量持平,或者說,配得上男主,讓愛情的到來不會顯得過於違和,女主不談優不優秀,至少也得是有著浪漫職業的女性,即使資質平庸,那她的身份也必須有足夠的分量,就像“女主是拯救世界的關鍵”、“這件重要的事只有女主能做到”,這是高於常人的部分(所以很多劇情常常會玄幻起來),但為了在滿足少女美好夢想的同時讓女主變得“好代”,她也必須有像是迷迷糊糊、容易丟東西、愛吐槽、路痴、擔心學分績點等等常人會擁有的、接地氣的特質甚至是小瑕疵。
一切都是為了,保證她(女主)在裝下儘可能多的人的同時也能滿足大部分人的夢想。
讓“代入”變得直接而膚淺的,某種意義上來說,很多人一直強調的“女主=你”、你就是女主所以代入天經地義,是很重要的一部分原因。因為這只是理想中的答案,答案沒有錯,但是很多人都不理解其中的過程,不懂得該如何去求出這個答案。
雖然不是乙女遊戲,但這裡為了更方便解釋還是借用一下同為女主角,原神中[熒]在乙女作品中遇到的代入問題。
當官方給予了具體的女主形象的時候,往往導致的就是很多人為了能夠“代入”,把女主的形象人設與外在身份切割分離,就像某個“太太”提出的“玩家=旅行者=熒”,但其實這個等式是有問題的,熒必然是旅行者,因為這是官方給出的公式,但“旅行者”只是一個廣泛的概念,先套入一個廣泛的概念不過是為了在說“玩家=熒”時有一個緩衝,顯得更加合理(有底氣),就像“人=動物=豬”一樣,用等式中間的寬泛概念連線起了兩端不一樣的具體事物。
所以“熒=旅行者”是必然成立的公式,但另一個“=”實際上是需要玩家去“求”去“計算”的。而乙女遊戲中的“(名字/稱呼=)女主=你”也是同理,即這個等式成立(有代入感),並不是與生俱來的,而且是會有偏差甚至有人是無法計算出來(無法代入)的。
所以良好的代入需要玩家能夠求出答案,或者雖然不能完全解出卻可以接受偏差,但兩者的前提是“承認公式、認同偏差”。無法解出就只能夠拋棄掉這個公式(放棄代入),或是不願拋棄只寫答案(夢而不自知),也有人選擇篡改原本的公式(例如上面提到的“太太”,通過換頭換取虛偽的代入感),甚至去嫉妒乃至憎恨自己無法求證(代入)的公式(主角)。
所以有些人根本上追求的並不是代入,而是“直接”與角色互動,角色所有的反饋、交流,包括表達愛的物件都得是(只能是)螢幕外的玩家自己,最理想的解決辦法就是配個智慧AI,但很明顯現階段是不可能的。
所以這些人感性上渴望被角色“直接”給予注視和愛,理性上卻清楚自己只有依靠主角才可以與角色產生聯絡,如果不懂得如何去平衡這種矛盾,放任感性和理性相互傾軋直至一方消磨殆盡,就會陷入混亂,覺得是螢幕內的主角搶走了角色應當給予自己的愛。當女主是優秀的、出挑的、靈動的,即在劇情表現中具有一定的人格,更加接近於一個有血有肉的、和可攻略的角色有著同等地位、是和其他角色存在於同一個世界的“人”而不是一具幾乎沒有內容的“空殼”時,就越發覺得女主不受自己控制、女主是獨立於自己的另一個人、女主是角色和自己之間第三者,女主越是自主、優秀,這種代不進去的難受和相伴而來的厭惡、危機感就越發強烈。為了化解危機,讓女主是可以被掌控的、是容易放入自己(的夢想)的,所以才會出現女主必須模糊化、女主不能有人格、甚至卡面不能出現女主、女主不能看向螢幕(玩家)這種看起來非常荒唐可笑的要求。
而在這種玩家和廠商選擇的相互作用下,導致的就是很多女主(逐漸)成為了一個徒有美麗外表的空殼,沒有思想、沒有原則、沒有邏輯,存在的意義只是為了男主可以有一個可以貼貼、撒糖膩歪、散發魅力的物件。而玩家誤以為這就是代入感,卻不知只是把自己的夢塞入了這個空殼。
我比較推崇的代入是去體會、去感受女主在劇情中的流露出來的理念、情緒、三觀和因此做出的行動,對此選擇認同與不認同,而不是很粗暴的要讓主角成為自己,或是讓自己成為主角。太多人因為想要的選擇劇情中沒有給出選項、主角的行為不符合自己的預設,因此覺得遊戲沒有代入感,但要知道閱讀的過程是動態的,如果認同女主的思想、行動那必然產生共鳴,代入是自然而然的。如果不認同,那就暫且跳出來,以一個旁觀者的身份保留觀點,全程保持代入反而是一種非常少見的狀態,這樣一來,那些死摳著各種黨派的人就顯得十分可笑了。
但如果不認同的情況過多,或者在(你認為的)重點觀念上與女主/遊戲製作組嚴重不一致,以至於影響正常遊戲體驗的,還是建議放手。
當然,只要你願意,當成一個抽卡模擬器也是極好的。(笑)