1. 程式人生 > 遊戲資訊 >王國保衛戰4復仇modifier程式碼彙總

王國保衛戰4復仇modifier程式碼彙總

modifier程式碼是王國保衛戰4復仇最容易上手的程式碼之一,可以給塔或人物新增或更改更多你想要的效果

可以以以下形式補充多種效果

<key>modifier</key>

      <array>

內容(用以下替換)

      </array>

然後就是常見用詞

<key>damage</key>造成傷害

<key>duration</key>持續時間

<key>speed_factor</key>移動速度百分比

<key>exclude_boss</key>是否排除boss

<key>chance</key>概率

<key>allow_duplicates</key>是否可疊加

<key>damage_type</key>攻擊型別

0物傷(弓箭、塔兵營)

1法傷 2炮傷 3真傷 


接下來就是效果

一、額外傷害

多用於

暴擊(概率造成額外同種傷害)

混傷(給弓箭塔提供固定魔法傷害或魔法塔提供固定物理傷害)

概率混傷=暴擊+混傷

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>instant_damage</string>

        <key>exclude_boss</key>

        <false/>

        <key>damage</key>

        <array>

         <integer>100</integer>

        </array>

        <key>chance</key>

        <array>

         <real>0.2</real>

        </array>

        <key>damage_type</key>

        <integer>0</integer>

       </dict>

二、變移速

多用於

停頓(極短時間高強度減速 例:0.1秒降低目標80%移速)

禁錮(短時間極高強度減速 例:降低目標99%移速0.3秒)

突進(極短時間高強度加速 例:移動速度增至500%0.1秒)

火燒屁股(短時間加速 例:移動速度增至150%0.3秒)

潮溼(長時間緩慢減速 例:降低目標5%移速10秒)

粘稠(短時間減速 例:降低目標35%移速3秒)

等等等等

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>unit_extra_data</string>

        <key>allow_duplicates</key>

        <true/>

        <key>exclude_boss</key>

        <true/>

        <key>duration</key>

        <real>3</real>

        <key>chance</key>

        <real>0.2</real>

        <key>speed_factor</key>

        <real>0.5</real>

       </dict>

三、眩暈

多用於想把敵人往死裡控

眩暈≈禁錮+沉默+100%普攻打空

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>stun</string>

        <key>duration</key>

        <real>3</real>

        <key>exclude_boss</key>

        <true/>

        <key>rotate_unit</key>

        <false/>

        <key>pause_unit</key>

        <true/>

        <key>first_frame_walk</key>

        <true/>

        <key>chance</key>

        <real>0.2</real>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

          <key>position_type</key>

          <integer>1</integer>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>stun_animations.plist</string>

          </dict>

         </dict>

        </array>

       </dict>

四、治療

多用於給敵人回血

持續回血、瞬間回血

儘量把敵人血回滿

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>heal</string>

        <key>allow_duplicates</key>

        <true/>

        <key>duration</key>

        <real>3</real>

        <key>chance</key>

        <real>0.5</real>

        <key>healing_points</key>

        <array>

         <integer>3</integer>

        </array>

        <key>healing_points_tick</key>

        <array>

         <real>0.5</real>

        </array>

        <key>tick_time</key>

        <real>0.2</real>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>warmongers_mage_tower_shooter_healingRoots_healeffect.plist</string>

          </dict>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

          <key>interval_loop</key>

          <real>0.5</real>

         </dict>

        </array>

       </dict>

五、削弱護甲/法抗——永久、短暫

是減法不是乘法!

50削50=0≠25

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>unit_extra_data</string>

        <key>allow_duplicates</key>

        <true/>

        <key>duration</key>

        <real>3</real>

        <key>chance</key>

        <real>0.5</real>

        <key>exclude_boss</key>

        <true/>

        <key>unit_conditions</key>

        <dict>

         <key>armor</key>

         <dict>

          <key>greater</key>

          <integer>0</integer>

         </dict>

        </dict>

        <key>armor_type</key>

        <integer>1</integer>

        <key>gain_armor</key>

        <integer>-100</integer>

        <key>position_type</key>

        <integer>2</integer>

        <key>anchor</key>

        <dict>

         <key>x</key>

         <real>0.5</real>

         <key>y</key>

         <integer>0</integer>

        </dict>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

          <key>fade_in</key>

          <real>0.233</real>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>ember_lords_mage_tower_shooter_lvl4_affliction_modifier_animations.plist</string>

          </dict>

         </dict>

        </array>

       </dict>

六、易傷

建議短暫高點、長時間低點

不然太強了!

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>receive_damage_multiplier</string>

        <key>duration</key>

        <integer>2</integer>

        <key>allow_duplicates</key>

        <true/>

        <key>chance</key>

        <real>0.1</real>

        <key>exclude_boss</key>

        <false/>

        <key>damage_receive_multiplier</key>

        <array>

         <real>1.5</real>

        </array>

        <key>anchor</key>

        <dict>

         <key>x</key>

         <real>0.5</real>

         <key>y</key>

         <integer>0</integer>

        </dict>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>darkarmy_archer_tower_shooter_lvl4_shadow_modifier_animations.plist</string>

          </dict>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

          <key>fade_out</key>

          <real>0.5</real>

         </dict>

        </array>

       </dict>

七、持續傷害(中毒)

持續造成法傷,可以使中毒燃燒

持續造成真傷,可以是詛咒

持續造成物傷、炮傷那是什麼?(~_~;)

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>damage_over_time</string>

        <key>duration</key>

        <real>3</real>

        <key>allow_duplicates</key>

        <true/>

        <key>tick_time</key>

        <real>0.5</real>

        <key>damage</key>

        <integer>3</integer>

        <key>damage_type</key>

        <integer>1</integer>

        <key>chance</key>

        <integer>0.5</integer>

        <key>exclude_boss</key>

        <false/>

        <key>pop</key>

        <dict>

         <key>type</key>

         <string>pop_zing_green</string>

        </dict>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>poison_green_animations.plist</string>

          </dict>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

         </dict>

        </array>

       </dict>

八、降低命中率

近戰附帶這效果近戰時是不是可以無敵了?

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>miss_chance</string>

        <key>allow_duplicates</key>

        <true/>

        <key>duration</key>

        <real>0.3</real>

        <key>tick_time</key>

        <real>0.2</real>

        <key>chance</key>

        <array>

         <real>0.5</real>

        </array>

        <key>exclude_boss</key>

        <false/>

        <key>miss_chance</key>

        <array>

         <real>0.5</real>

        </array>

       </dict>

九、沉默

敵人用不出技能

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>silence</string>

        <key>allow_duplicates</key>

        <false/>

        <key>duration</key>

        <array>

         <real>5</real>

        </array>

        <key>chance</key>

        <array>

         <real>0.5</real>

        </array>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>position_type</key>

          <integer>3</integer>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

          <key>fade_in</key>

          <real>0.1</real>

          <key>fade_out</key>

          <real>0.1</real>

          <key>layer</key>

          <string>decals</string>

          <key>anchor</key>

          <dict>

           <key>x</key>

           <real>0.5</real>

           <key>y</key>

           <real>0.5</real>

          </dict>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>hero_naga_silence_modifier_animations.plist</string>

          </dict>

         </dict>

        </array>

       </dict>

十、恐懼 一股腦往後跑

小提示:加速跑更遠

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>intimidation</string>

        <key>duration</key>

        <array>

         <integer>5</integer>

        </array>

        <key>chance</key>

        <array>

         <real>0.25</real>

        </array>

        <key>speed_factor</key>

        <real>2</real>

        <key>exclude_boss</key>

        <true/>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>position_type</key>

          <integer>0</integer>

          <key>z</key>

          <integer>-1</integer>

          <key>fade_in</key>

          <real>0.3</real>

          <key>fade_out</key>

          <real>0.3</real>

          <key>animation_loop</key>

          <string>run</string>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

           <string>hero_mortemis_call_of_the_haunted_animations.plist</string>

          </dict>

         </dict>

        </array>

       </dict>

十一、策反 臨時變成我方戰力

當然也不是不能永久

       <dict>

        <key>key</key>

        <string>swap_army</string>

        <key>target_army</key>

        <integer>0</integer>

        <key>change_direction</key>

        <true/>

        <key>duration</key>

        <integer>1</integer>

        <key>chance</key>

        <real>0.1</real>

        <key>exclude_boss</key>

        <true/>

        <key>effects</key>

        <array>

         <dict>

          <key>anchor</key>

          <dict>

           <key>x</key>

           <real>0.5</real>

           <key>y</key>

           <real>0.211</real>

          </dict>

          <key>position_type</key>

          <integer>0</integer>

          <key>animations</key>

          <dict>

           <key>animations_file</key>

          <string>spirit_mausoleum_lvl4_possession_decal_animations.plist</string>

          </dict>

          <key>animation_start</key>

          <string>appear</string>

          <key>animation_loop</key>

          <string>loop</string>

          <key>animation_end</key>

          <string>out</string>

         </dict>

        </array>

       </dict>

注:effect部分為動畫效果,易傷、削甲、恐懼、策反不攜帶相對應的塔或人物會出現閃退現象!!!當然也有方法,如果大家想知道,可以專門出期視訊。另外有什麼需要補充的,歡迎大家來補充。