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女神異聞錄Q2/PQ2詳細攻略(一)

前言


1.遊玩版本為日版,未帶dlc,目前本作無中文,因此本攻略會儘量讓喜愛本作而來啃生肉的人能更輕鬆的進行遊戲,不過本作的日語難度並不高,非常適合生肉經驗不多的人嘗試。(如果還玩過p3-5就更輕鬆了,而且劇情也有對p系列劇情的回憶,體驗感加倍)


2.預計攻略內容為三篇,第一篇介紹各系統與要點,第二篇講解主線流程攻略打法及角色,第三篇解完全1-45個支線任務(附ex支線)


3.本攻略適用難度為normal—hard(risky難度主角死亡全隊團滅),因為本作多周目沒啥新東西,不想再打三週目risky折磨自己了,相關打法及搭配只為讓大家更輕鬆的遊玩通關本作,不為最優解。


4.私心安利向:喜歡本作玩法及畫迷宮特色的可以看下本家世界樹迷宮系列。下附系列介紹:


5.預設p系列已有的基礎老玩法且沒有改動的不再介紹。(如weak,總攻擊等),冷門的PQ2都打了,還沒打過P系列嘛。


6..投稿為電腦端製作,對排版舒適有需求的推薦電腦端觀看。



  基礎設定與系統選單


一、標題介面設定


開始game前要養成調整設定的好習慣!在此列出中文的系統設定,順序與遊戲內一樣。

 

上半

下半BGM音量

音效音量

人物音聲音量

對話自動閱讀

戰鬥按鍵記憶(下回合按鈕預設停留在上回合所選技能,推薦開啟)

上下操作反轉

左右操作反轉

自動描繪附近牆壁(喜歡自己畫地圖的可以關)

自動顯示附近牆壁(方便觀察地形,推薦開啟)

佇列位置固定(每場戰鬥結束後佇列位置會變為戰前設定好的)

探索時移動速度

戰鬥速度(推薦very fast)

難易度(risky難度主角死亡全隊團滅)


tips:全部設定完之後記得點選最上方的決定按鈕才會儲存!


二、系統選單(system)


遊戲內X鍵開啟找到system敵人圖鑑(可以查詢敵人技能,抗性和掉落素材)

協力技(解鎖後可以檢視已習得的協力技能與使用角色)

教程回顧

戰鬥BGM變更

標題設定

載入存檔(是回檔不是存檔ww)

返回標題


tips:其餘英文類的介面與選項就不翻譯了,好懂也好搜。

                 

 


  系統介紹


一、上下屏的妙處,繪出屬於自己的地圖!(繪圖系統)


雖然是和本家世界樹同一個系統玩法,不過畢竟在國內都算冷門作了ww,在此重新為從PQ系列開始遊玩的萌新們介紹。


介紹順序對應下屏地圖右方從上到下:


下屏地圖介面


1.Full/zoom按鈕:放大或縮小地圖


2.垃圾桶:可將地圖上不需要的圖示拖動至此刪除


3.UNDO鍵:撤銷上一次的操作


4.簽字筆:塗畫牆壁用


5.塗色筆:塗畫圖格用


6.COLOR鍵:改變塗畫顏色


7.橡皮擦:擦除線條牆壁用


8.圖格擦:帶X號,擦除圖格用


9.AUTO鍵:可以讓隊伍根據畫好的路線自動前進,點選後會出現新的畫筆與橡皮擦,畫好行進路線後點擊箭頭鍵即可。

圖例


然後就是圖示類工具,點選選擇自己要用的圖示拖動即可,除主線用圖示,遊戲無強制使用,根據自己的喜好製作屬於自己的地圖吧!


10.門口圖示類:表示門口用


11.樓梯圖示類:表示上下樓梯用


12.箭頭圖示類:表示各方向的箭頭


13.數字圖示類:表示0-9的數字


14.主線用圖示:點選會顯示圖示名,除自帶的寶箱圖示等。(其他圖示詳細看第二篇主線流程攻略介


15.重要提示圖示一類:隨意用,問號,感嘆號,E號,都是經典的符號表示了。


16.重要提示圖示二類:這類圖示玩過本家的比較熟悉,可以表示重要物或精英敵,不過還是隨意用。


17.額外註釋圖示:拖動用,可以拖動到地圖任意圖示打字添加註釋,因為沒有中文,可以寫點英文單詞或者拼音hh。


tips:因為本作每張地圖有個探索度100%才能開啟的黃金寶箱,且地圖探索度是根據你走路自動覆蓋的圖格計算的,所以不要亂塗畫圖格以免造成探索度99%只好重走一遍地圖的悲劇。

塗畫圖格一般用來給圖示塗滿背景滿足強迫症需要。除此之外慎用!


二、當Persona與世界樹相遇?新型別接上老系統的樂趣。(系統改動)


女神異聞錄Q,女神異聞錄5S,p系列的persona玩法接在不同型別的遊戲上竟然也能如此有趣,不得不讓人佩服阿特拉斯的功力,不過p系列原本的系統在世界樹玩法中也確實有所改動。


1.人物屬性(五維)


勞模登場展示


力:影響物理攻擊力傷害

魔:影響魔法攻擊力傷害

速:影響命中率,迴避率和出手速度

耐:影響防禦力

運:影響異常狀態和即死技能的成功率


2.編成介面與隊伍站位


系統選單選擇Party後進入從上往下為:


編成隊伍

檢視與使用已登入隊伍

登入當前隊伍和站位

Navi設定(編輯支援P人員)

返回


關於Navi:


上下不同隊伍本作在一次探索中可以攜帶兩個Navi,但是Navi處於不同隊伍是進行不同的工作的,一個戰鬥用,一個探索用,這點在支援P的技能上會有區別(詳細看Persona系統部分),要注意區分。


關於隊伍站位影響:


編成介面因為是世界樹的玩法,所以本作中角色會根據使用的武器有不同的站位需求。(各角色型別與站位詳細看角色介紹部分


另外既然有隊伍站位,自然就會影響實戰中敵我雙方的技能覆蓋,如我方後排使用的物理攻擊無法打到對方的後排位,需要清理完對方的前排敵人後,後排敵人自然就沒有了後排站位。


魔法不受站位的影響,但輸出大頭在物理類技能,不過前期沒有各種被動和強力技能的情況下還是多用魔法給全體敵人打weak然後總攻擊最佳。


tips:隊伍最大攜帶人數為5人,下方按鈕從左往右為:

切換角色/Persona面板

檢視可使用協力技

移出隊伍

          


三、商店,但是世界樹。(商店系統)


商店介面


世界樹玩家刻在dna的幾個按鈕,從上往下為:


購買物品

出售持有物

鑑定物品(鑑定採集到的迷之飾品)

整理揹包物品(存入和取出)

問詢功能(不需要!)

離開商店


因為是世界樹玩法,所以本作的裝備需要收集素材解鎖,不過阿特拉斯對p系列非常仁慈,需求數量不多且一次解鎖全部需求該材料的裝備,解鎖後只需要花錢就能拿到,比起刷素材,本作基本只需要找到素材就行。


關於購買物品:

購買物品介面從上往下為:


道具

武器

防具

飾品


四、更生!從零開始的惡魔全書。(天鵝絨房間)


1.天鵝絨房間介面


主介面選擇VELVET ROOM後進入從上往下為:


生成Persona

檢視惡魔全書

擦肩通訊

離開天鵝絨房間


2.關於生成Persona:


生成Persona介面從上往下為:


合成新Persona

用已有Persona合成(吞食)

問詢功能

返回


tips:使用已有Persona合成時,第一頁為選擇材料,第二頁才是主練P


3.關於惡魔全書:


檢視惡魔全書介面從上往下為:


閱覽惡魔全書(獲取已有Persona,檢視未獲得P)

記錄新的Persona(儲存Persona的改動,包括升級)

問詢功能

返回


4.關於擦肩通訊:

因為我本作的遊玩過程並沒有使用過,就不多講了。看介紹說是聯網買別人的P,隨意用。


五、TICKET屋

本作中接受支線任務的地方,如圖:

TICKET屋介面從上往下依次為:


1.拿取TICKET票(接受支線任務)

2.放棄TICKET票(放棄當前接受中的支線任務)

3.問詢功能

4.離開TICKET屋


關於支線任務,詳細見第三篇支線任務詳解。


六、偏鋁酸鈉異聞錄(Persona系統


1.Persona類別



本作的Persona除了塔羅牌種類的細分(如愚者,戀愛,戰車等)影響合成之外,還有對應世界樹職業類別的劃分,不過只分為四大類(物理,魔法,防禦,輔助),影響戰鬥上的使用,以及大致的技能學習傾向。


2.主副Persona系統


本作不再只有主角才能使用多P,而是所有人都能裝備2個Persona,角色初始自帶的P為主p,不可替換。而副p就可以隨意裝備自己合成出的p了


另外Persona的技能欄也變為了六個,主副p一共可以攜帶12個技能。因此在為角色搭配副p的時候也可以參考下主p的職業類別,共同搭配出一個體系所需要的技能。

上下屏顯示


3.紫色技能與Persona膠帶


如上圖下屏,有一個技能背景顯示為紫色,在獲得Persona膠帶後會解鎖,學會紫色技能的P在被吞食時可以選擇消耗Persona膠帶來繼承這個技能。


算是非常方便的給自己所練副p學會需要的技能的功能了,因此在P學會技能的時候儘量保證紫色技能不被覆蓋,登記在惡魔全書後,以後的所有p就可以靠買p吞食來輕鬆的學會這個紫色技能了。


至於Persona膠帶,怪掉落及支線任務,寶箱都會給,精英怪也能刷,看名稱有稀有類別劃分,但印象裡從沒缺過,隨意用。


4.副P的數值影響


如上圖下屏副P的STATUS BONUS,可以看到副P對角色的hp和sp數值加成,但裝備後在隊伍裡的顯示卻是這樣的:

如圖白色透明條可以看到副P所加成的數值是用特殊的白色條表示,而這個白色條內的hp與sp會在每場戰鬥之後自動回覆,戰鬥有餘裕的情況下可以儘量無消耗戰鬥,但是畢竟是P+世界樹玩法,還是建議每場戰鬥寧願多花點資源,也要穩點打好每場戰鬥。多回城,多合P換裝。


副P的數值影響受自身的職業類別,如物理和防禦hp多,魔法與輔助sp多,但因為給的數值不多所以基本沒啥差別。以及副P的等級決定。


因此主要提升副P數值的方式還得靠升級,然後就是阿特拉斯祖傳的合成比練級升級更快,只要像本家一樣角色等級高了多合成新的P就行了。


tips:本作副P沒有了五維影響不用刷全99了,好評。



5.支援P類別劃分


本作一部分Persona的技能直接被改成了支援P技能系列,一開始看到還挺多挺亂的,到後期搭配完技能後,其實最簡單的反而是支援P。


支援P技能分為戰鬥類與探索類,一個在戰鬥中才能生效,另一個在探索中,為了方便啃生肉經驗不多的,這裡提供一個簡單分辨的方法。

支援P技能欄如圖第一行《》書名號內顯示,看不懂的只用看情報支援專用後第一個字即可。

夕開頭為探索中生效,八開頭為戰鬥中生效hh


而且本作支援P的技能不多,主副P12個技能欄完全夠用,看不懂效果的直接同種類分類到一起都行,當然技能效果一樣的帶個最大最高的就行了。


6.主Persona覺醒


P系列祖傳後期覺醒,只有各角色的主P可以覺醒,會進化主P的技能(沒有則視為獲得),除四個主角外各角色覺醒條件為:


出戰角色等級達到70級以上(不同角色有差別),主P的技能全部習得。

Navi等級達到60級以上。


四個主角的覺醒需要通過支線任務達成條件,詳細見第三篇。


七、塔塔開,yzmttk!(戰鬥詳解)


1.戰鬥選單


如圖:

雖然是英文,但是剛看到估計會暈,依次介紹,從上往下:


STATUS鍵:檢視我方狀態(所帶buff和debuff)

ANALYSE鍵:檢視敵方狀態,除了看buff還有敵方的抗性等,常用

RUSH鍵:無腦普a自動戰鬥,不推薦,即死都比它輕鬆還快

SUPPORT鍵:使用支援p的主動技能(戰鬥支援P),需要花費上圖右側的團隊點

MOVE鍵:調整隊伍站位

FIGHT鍵,使用各角色的技能等

ESCAPE鍵,長按後進行各角色的逃跑判定


2.BOOST狀態


PQ系列在戰鬥中打中敵人的弱點屬性或者造成暴擊不僅會將敵人變為WEAK狀態,同時會對這次行動的角色獎勵一個BOOST狀態。


BOOST狀態會使角色下次使用的技能消耗變為0,無論hp或sp。

BOOST狀態時受到敵人攻擊會被取消。

BOOST狀態使用技能後再次打中弱點或造成暴擊會重新獲得。


tips:支援P後面會自帶轉移BOOST狀態的技能,也有給予BOOST狀態的技能。


3.負面技能系列


本作負面技能分為三大類:異常狀態、DEBUFF、封印技能(世界樹特色)


關於異常狀態:

簡單直白,打控制的還得看封印技能,打傷害的異常看中毒(百分比回合扣血)。

因此除了中毒異常,其他基本全部無視即可。

另外上異常記得技能帶付著心得提高成功率。



關於DEBUFF:

本作buff和debuff全部沿用了P系列的技能,效果是一樣,但是沒空用emm......

負面類給對面上完異常和封印,正面類給隊友上完buff,還要給對面上debuff實在太拖拉,即使後期有單體一次上完全部debuff的技能,耗藍高而且boost狀態也要給別的技能。


關於封印技能:

世界樹系列傳過來的負面技能,特點是不同封印會封印對方不同的能力。

而世界樹的頭、腕、腳三封對應PQ系列的力、魔、速三封。


力封:封印對方使用物理類技能的能力

魔封:封印對方使用魔法類技能的能力、

速封:大幅降低對方的命中率及閃避率


其中最常用也是最實用的當屬速封,成功給敵人打上一道速封后基本就廢了對面一大半。


無論是在道中戰還是boss戰中,給對手先上一道速封都能安心不少,而且單封技能的sp消耗量也不高,非常實用。

另外上封鎖記得技能帶束縛心得提高成功率。


4.正面技能系列


本作新增了一些P系列沒有的正面技能,不過數量不多。


關於修羅轉生:

賦予使用者一個常駐蓄力效果,代價是每回合行動前會扣除自身50%生命上限的hp,直至角色死亡或戰鬥結束前,不會結束脩羅轉生狀態。

非常imba的一個技能,當你搞到之後就可以真正讓物理打手C起來了。


此技能可以與蓄力技能(下次物理攻擊傷害上升3倍)疊加使用,並且最重要的是不佔buff欄。因為是世界樹系統,本作的buff與debuff最多同時存在3個,而一個不佔buff欄的正面buff可以讓傷害上限走的更高。


真正的修羅不懼死亡,即使本回合死亡,角色依然會繼續使用當回合的技能,這正是修羅轉生離譜的一點,而且死了再用復活技能直接抬起來就好了emm。。。


還有一個與修羅轉生聯動的技能是修羅歸還,可以解除修羅轉生狀態並回復hp,不過這個技能持有P少,而且還佔一個技能位置,物理C的技能位置永遠不夠用,建議不學,不如死了後再用復活技能抬起來。


關於超載模式:

艾吉斯(P3機娘)專屬技,使用後會大幅提高使用者的攻擊,代價是兩回合後解除超載狀態並眩暈兩個回合。


因為機娘當T也很猛所以我是真的沒咋用過,機娘除了超載還自帶魔法概率無效技能,番長自帶同列隊友減輕物理傷害,再給機娘副P帶個物理高概率無效和必定剩1血的被動技能,除了打弱點和即死基本就沒人打的動機娘。(再帶個嶽羽上個一列物理高概率無效buff,飾品還能擋弱點emm)


總而言之,如果不是要高周目或者研究打法,只用機娘T就可以玩的很舒服了!


關於連擊buff:

分為受擊類和連擊類:


受擊類技能:反擊預告,同列隊友受到攻擊時,會自動對攻擊的敵人攻擊一次,視為正常的攻擊(可以被抵抗以及miss)


連擊類技能:苦無援助,同列隊友進行攻擊時,會自動對他攻擊的敵人攻擊一次,視為正常的攻擊


特定情況下有用,sp消耗低,會佔據使用者一個正面buff欄,沒事幹開來玩玩hh。


5.新增戰鬥技能


關於擴散攻擊:

分為物理類和魔法類,效果是打出的攻擊會擴散至攻擊目標左右方,也可以打弱點,但是都視為物理攻擊!消耗hp使用。

剛開始看到的時候覺得很猛,不消耗sp就可以打魔法弱點,還是擴散群體,起飛!

實際使用後,視為物理攻擊=會miss,而且擴散型的攻擊miss率還挺高!


當成單體攻擊用也可能全miss,歐皇臉好就是攻擊一排的技能emm。。。。


關於連鎖攻擊:

同樣分為物理和魔法類,視為物理攻擊,不過命中率是正常的。

效果是打中敵人後會給敵人附帶一層連鎖,如果敵人再次受到攻擊會再觸發一次連鎖攻擊,初始預設只會觸發一次。


連鎖攻擊推薦攜帶被動:

二~四連之鎖(增加對應次數的連鎖攻擊),無限之鎖(增加五次連鎖攻擊)

憧憬之心(連鎖次數越高傷害越高),以心傳心的羈絆(連鎖次數越高,傷害大幅提高)


因為是物理攻擊,所以推薦配合修羅轉生使用,不過使用起來確實麻煩,隊友的行動順序也得好好計算,最好再帶些配合連鎖技能的多段技能和連擊buff。


關於無傷劍:

無傷劍(擺爛劍),效果為造成一次物理傷害,在回合結束時如果使用者未受到傷害會追加一次暴擊率極高的物理攻擊。

如果第一次沒有命中,即使本回合無傷也不會再追加攻擊。


因為暴擊就能給重要的BOOST,所以給全隊所有職業的都帶一個也不會虧,沒事幹來一劍,無傷打出暴擊敵人WEAK了自己又有BOOST,開擺,但不是完全開擺。


HP消耗也低,怎麼用都不會虧,堪稱實用技能的極致。下列為無傷劍技能名稱:


殘心劍:對敵方單體造成一次小物理傷害,回合內無傷則追加一次攻擊。

絕妙劍:對敵方單體造成一次中物理傷害,回合內無傷則追加一次攻擊。

天軍之劍:對敵方單體造成一次大物理傷害,回合內無傷則追加一次攻擊。


關於庇護類技能:

drpg類基本都會有的技能,還是給p系列的玩家介紹一下。

圖中護盾圖示技能防禦類的P基本都會帶的技能,效果為自身本回合防禦提高,受傷減輕,同時會提供庇護效果(替目標承受傷害),不同庇護技能的覆蓋範圍不同。


PQ系列有兩種庇護技能,一種覆蓋同列,一種覆蓋全體。


不推薦無腦帶覆蓋範圍大的庇護技能,特別是前期技能還沒齊全的時候,T的抗傷還是有限的,有時候適當讓前後排隊友吃些傷害,再用全體回覆技能會更加穩定。

基本主副p各帶一個種類的庇護技能就可以了。


關於連協攻擊:

通過支線任務解鎖,每個角色都有各自所能使用的幾個連協攻擊,不同連協攻擊所使用的角色與數量都不相同。

圖例


另外連協攻擊不需要使用物件全部在場,只要有一個可使用物件在場即可觸發。


6.實用戰鬥技能:


關於即死技能:

P系列和世界樹都有的技能,不過本作自然用的是P系列。

前期完全不用考慮即死類技能,可以說是完全看臉還浪費sp了。


個人推薦到中後期(大概第四迷宮時),可通過支線解鎖一個,還有等級解鎖一個,總共兩個即死類畢業P。


愛麗絲,咒怨屬性即死P,專屬技能:可以為我而死嗎?對敵方全體造成高概率咒怨屬性即死效果。通過支線任務解鎖特殊合成。


大僧正:祝福屬性即死P,專屬技能:迴轉說法,對敵方全體造成高概率祝福屬性即死效果。通過升級在合成介面自然出現。


擁有這兩個即死P後,就可以完全改變遊戲的道中體驗直到通關了。只要隊伍裡有兩個高速高運輔助手,開局兩個即死輪著丟,其他人長按a鍵預設普a跳過,完全不需要找怪物的弱點。


tips:另外上即死記得技能帶運氣的才能提高成功率,飾品也根據自身屬性帶高速高運型。


7.關於戰鬥用支援P:

雖然之前已經大致介紹過支援P,但是戰鬥用的支援P技能搭配還是需要講下。


關於支援P的Navi:

不同Navi角色間還是有不同的專屬技能的,如:

風花:治癒神風(3回合內回合結束時給予我方全體生命中回覆),神諭(我方全體技能效果加強),逃生之路(必定逃跑成功,回到道路口


理世:觀察眼(獲得敵方一人全部抗性情報),聚光燈(讓我方一個隊友最先行動


雙葉:零消耗(我方一人本回合技能消耗變為0),最終防衛(一回合內,無效敵人的全部攻擊),迷你急救(3回合內回合結束時給予我方全體生命小回復


其中,戰鬥用支援P推薦風花和雙葉,探索用支援P推薦理世。


關於戰鬥用支援P主動技能:


普通的正面buff類技能基本可以無視(如攻擊上升,防禦上升等),經常會用到的有:


風花的神風和神諭,對修羅轉生都非常好用,回血可以自動幫忙補狀態,而效果變強相當於又增強了一次技能傷害,且不佔buff欄。


黃泉反生:復活一個我方隊友並回復50%的hp,因為支援P的技能是預設最高起手,所以相當於是速攻效果。當然如果不急著拉人的話可以用奶的復活滿血技能。


淨化之雨:清除我方全體的異常與封印狀態,越往後期越雞肋的技能。後期的話解鎖道具就有可以買到的全體淨化道具,可以省下這個技能的團隊點。


悠久調律:延長我方全體buff三個回合,偶爾能用,輔助沒空做事的時候可以上這個緩解一下上buff壓力。


其他技能就在有空位時才隨便用用,一般來說主動技能用這些,其他放上自動生效技能即可。


8.各體系所需技能:


大致列一下,方便萌新自己搭配技能,並不完全,記住效果就行。

或者也可以直接抄作業,圖為一週目通關時的搭配。


關於防禦類P:

圖例


咬緊牙關:死亡時必定剩下1hp。


硬化身軀:高概率抵消物理攻擊。

同列與全體庇護盾

無傷劍(開擺必備)

特殊buff類技能(會心眼,消除敵方強化或我方debuff等)

復活類或回覆類技能(奶倒的話可以緊急用)


tips:4和5可以在敵人被速封的時候用,如果這回合的隊友無傷很重要就接著庇護。



關於物理類P:

圖例


咬緊牙關:死亡時必定剩下1hp。

修羅轉生

蓄力

增加連鎖類被動

無傷劍

挑戰者心得:對hp大幅高於自己的敵人提高傷害

多段物理高傷技能


tips:如果你要打連鎖攻擊的話,還要帶上前文連鎖攻擊的被動。


關於回覆類P:

圖例


咬緊牙關:死亡時必定剩下1hp。

單體回覆與群體回覆技能(不建議帶滿回sp消耗大,中度加被動回覆量基本夠),復活類技能

聖母的雙手:自身使用回覆技能時回覆效果大幅加強

魔封無效

天軍劍(開擺必備)

想用魔法陣的話帶速封型(3回合內,每回閤中概率對敵方全體造成速封效果),可以搭配被動魔法圈(魔法陣存在期間,每回合小幅回覆我方全體生命)

特殊buff類技能


關於輔助類P:

圖例


封印技能(必帶速封)

運氣之才(增加運屬性)

咬緊牙關:死亡時必定剩下1hp。

即死技能

天軍之劍(適當使用為其他輔助技能省sp)

異常技能(中毒)

付著心得,束縛心得

特殊buff類技能


tips:輔助類P的技能一個人基本裝不下,推薦隊伍裡至少攜帶兩個高運角色,正好搭配兩個即死畢業P,分擔輔助P所需的所有技能。比如一個上毒,一個上封印,一個回合幹完兩件事。


ps:按照我目前這些搭配,亂殺完主線和支線怪及boss基本是沒有問題的,詳細打法操作放在第二篇主線流程篇講解。



到此為止大致介紹完了全部系統!


P系列和世界樹系列的系統結合在一起還是挺複雜的,如果有什麼遺漏等之後補充吧,一下子寫了很多已經開始亂了emm。。。



那麼,感謝能把如此冷門的作品攻略看到了最後,願能在後續的篇章中再會。