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【密技】Garena教你如何把使用者介面搞砸

上次大改版以來,傳說的各式介面變得越來越反人類了。要舉例我可以舉出大大小小幾十個,所以我只提出最北爛的幾個:


1. 配對動畫


我很想到雞舍的辦公室認真的請問,到底是哪位天才想到要給配對到人的時候加個動畫的?


相信很多玩家在聽到配對到人音效的時候都會瘋狂的點確認按鈕,只為了早點進入選角畫面。


然而新年改版之後,配對到人—>進入選角畫面這段期間,硬生生插入了3秒沒意義的動畫,配對確認時間實質上只剩下27秒。


WHY?


過場動畫的意義是讓使用者不去注意到載入所花費的時間,不是為了看你的動畫而浪費使用者的時間。


2. 個人名片-歷史戰績


傳說想要把這遊戲的名片變成什麼交友遊戲,我才不在乎。但是為什麼要把歷史戰績的位置改掉?


姑且不論新玩家的看法,我從S2練到現在的肌肉記憶是不可能改過來的了。原本檢視戰績、勝率等各種資訊是相當直覺的排在左邊一排,但現在卻要先找到左下角一個位置很反人類的按鈕。


而事實上,傳說對決一直都有亂改UI配置的毛病。每次大改版,這些天才總是特別想要手賤改一兩個按鈕的配置,加一兩個選單。例如,進入配對的大按鈕已經被改過八百次了,從方塊、正中間經典、右下經典、到現在的右下排位。


同時,美術的識別度逐漸的降低,按鈕也越做越小顆。


時至今日,這是我要打個單中所需要經歷的思考歷程:



WHY?


在為了營造更新美術的感覺之前,要不要考慮把使用者體驗的連續性做好?


3. 光怪陸離的bug


我就拿最近看到最離奇的一件事貼上來就好。


圖中是我自己的歷史戰績。


WHY?Garena,WHY?


總結


捨本逐末,為改而改,改了還改不好,偉哉我大雞舍