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論跑功模組對動作銜接的優化與pvp的頂尖身法《艾爾登法環PVP攻略》

  這篇文章是對此頂尖身法的演示的深入解釋

  在本作當中,多了很多的動作,比如下蹲和跳躍。這些動作都是為了優化整體運動方式的。而同理,跑步攻擊也是對於行動的優化。這樣一來,跑攻可以看作一個優化動作與攻擊銜接的模組。那麼我們是否可以利用這個優化模組來優化我們的身法呢,答案是肯定的。

換句話說,如果每個動作是一個單詞,如果沒有利用這種優化,就像是

I

am

a

person

帶入優化模組之後就是

I am a person

如果把這個子優化單元帶入到整體當中,比如變相的攻擊以及移動,就成了這樣

I’ma person 沒錯就是連讀的效果。

在這種情況下,我們既完成了我們的行動目的,又流暢了整體的身法。而不是斷開的身法。

  在這種情況下,我認為法環PVP中頂尖身法所需要具備的就是連貫的行動和攻擊,沒有任何多餘的間隔幀。一個斷斷續續的身法,哪怕是跑位再巧妙也不能稱為頂尖,因為攻擊的時候總會浪費幾個幀數。