[300英雄]攻略交流_真正的7v7究竟有多複雜?
在越來越難看到勢均力敵的、能有參考價值的對局的今天,為了玩明白(只是為了知道最後隱藏的那種可能性,不一定要實現),我總結了我對300各部分定位作用的概念性要求,以及我對視野與團戰的理解。試圖借與各位的理解的碰撞與優化,解開這個二次元特性拉滿的遊戲設下的難題。對,尤其是藍路的ap朋友的!
前言
任何一個依賴舊的技術框架的遊戲,為了留住玩家,都只能將其內容變得越來越複雜。在此同時,如果缺少成體系、具有可信度的教學,新玩家入坑只會越來越難,伴隨著老玩家的流失,其生命週期也會徹底結束。
何況300還沒版權。各方面都束手束腳。
不過玩了這八年都玩不明白,我多少是有些不甘心的。
至於排位,作為一個沒有很強勝利動機,而更希望追求一個帶有美感的、易於實現的最大作用的人,我在還沒關排位之前,並沒有有去了解中輔、版本、套哥們的打法。匹配也是匹配過,進去選了幾個平時好用的角色,被秒了幾把,便放棄嘗試,轉而在魚塘玩起爆殺天天、八神、ap猴。(一個人的遊戲,你懂嗎)
我的迴歸也是在300把各個位置加強了個遍,都能當人後,終於開始加強adc了,這才發生的。
當然還是300優化了戰績查詢,讓我能看出來大部分對局是怎麼回事,我才會覺得自己有資格在這發理解。
需要提出一點,每個位置都發揮到最大作用的時候,並不一定能重疊。當前版本,更多時候,勝利的是節奏、失誤、版本,或是簡簡單單的“這個控允不允許被解開”以及“這個人會不會被秒”,而不是成體系的、一環扣一環一浪疊一浪的,壯烈史詩般的美。
正文(一般要求)
以下設定的前提是雙方完全映象、操作命中率百分百。
物核,下核
主戰,能在不交裝備主動的情況下提供足夠高的傷害,能不在互開bkb對拼的情況下輸掉。
在需要輸出及輸出環境的時候,不僅要自己站出來,還要有紅坦站出來、站得起來。
發育看大夥有沒有疑問,有的話我再說。
法核,上核
主輸出,在團戰中能提供足夠高的爆發,不會被刺客在團戰中切掉。
如果沒人管得住,可以起到收割的作用。
中單,中核
能低消耗推線,有較強的補給能力,在1~3件裝備的時期能無損清理同期場內大部分玩家,能走得動路。
提問:6級、1大件、打野的1:50、上路的5min、下路的5:30/5min,選哪個時候去gank?
往後我就不懂了。至於帶線,由於它跟節奏緊緊關聯,而單排中單很難自己掌控節奏,能掌控的時候雙方實力差距又太大,缺少合適的素材,所以我解決不了中單的帶線與發育問題。
打野
能抓到人,能跑,能控龍符,能單帶。
1:20拿到的的小紅基本是所有打野都能做到的,具體參照飄舞的桐人攻略。
如果你們下路不僅沒線權,甚至連人都不願意幫你拖一下(只需要稍微摸一下人),導致你被抓到,那這局也就沒有什麼學習意義了,更沒有什麼規律可循。餘下就會變成僅僅為了贏而做出的諸如提款、包人、反野等拉開極大經濟差距的行為。
坦克(戰士)
團戰中干擾對面物核、法核的輸出,不能被秒,能對其造成一部分傷害,或在其沒有精力處理自己時將之留住,更進一步是直接逼主動或者擊殺,且不會產生多少消耗,以此形成威懾力並利用之。
是紅藍路作用最大、最複雜的角色。
兼職紅藍輔,中期能且要單帶,或是陪著核帶線。參團比較依賴核的質量。能收掉法/物核打殘的人,避免他們產生太大的消耗。(交閃交主動)
紅輔
能提供部分輸出,或是保得住人。
能開到/留住人,不能被留住,並依賴這一點做視野。或是依靠持續提供視野的技能達成同一目的。
要有線上補給能力。
如果你是軟輔,作為一個純團隊角色,是可以在後期分出來做95、400、真假眼的。但這同樣依賴你們ad的質量。大後期紅輔較弱的團隊數值影響力以及人人頭頂400的狀態,也同樣限制了軟輔大後期的發揮。
這也就代表,選了軟輔,那就一定要家裡輸出的裝備以最快方式成型,且他必須要利用這一套成型的裝備直接將遊戲推向終結。如果自家輸出沒做到,那也只能認為是他的責任,他不行,沒有其他辦法。而你最本職的任務,就是在視野、裝備、技能上想盡辦法保住他。
是一個無法承載規律的角色。
保人的方式很多,奶棒,誓約,繳械,視野,技能,扭曲等。鬼索在桐人漸漸躺平,bkb異軍突起的今天,是不建議為ad出的。容易坑人。當然,你給法核出是可以的。
結束的方式也很多。我作為單排ad的方案是30分鐘起三條大龍,或是開團滅。判斷條件是可以不開bkb殺人,或是bkb能秒掉對方紅坦/法核。
輔助的視野會放在後面講。因為視野不僅僅是起到輔助作用一句話能概括的。很多時候的視野是能救命的。救的是自己的命。所以我也推薦大夥平時沒事學著做做視野。
藍輔
不清楚。只知道一個標準combo叫狐狸佩恩。
紅對線
舊版本是撕裂酒,現版本疊浪斷筋藥、撕裂豹襲藥都行。黑巖的影擊獵人娃是有效果,能追殺姬絲、幾發秒人,但是事實上36殺守高地那把最大作用的是家裡的伊莉雅,以及對面沒帶400,在前排的位置走上高地並且因此被秒的汞燈。路人的獵人娃你們也知道,守不住高地的次數越來越多。簡而言之,是利用對面的破綻,而不是在雙方玩家互相聯動且均獲取注意、有攻擊許可權的情況下正面對拼。所以不在我的考慮範圍之內。因為這僅僅是因為贏而贏,而不是因為強與美而贏。
藍對線
亟待補充。
中對線
亟待補充。
野對線
1分20的小紅,第一波儘量不抓下路,因為等級容易崩。一般帶小buff去抓人,沒有小buff是不建議去的。而兩個大buff,不是特別有需求的英雄,一般不建議打。可以留給線上。這倆打著費時費力,少經驗少錢拖時間,作用也不明顯。不如起個小buff,甚至是兩個,上線A一下,再掛個點燃。
但實際上這個位置也是一個與節奏緊密聯絡的位置,對你的中、藍均有要求。競技場2w分的combo是狐狸+煩,這英雄打野換到自己玩就很難發育起來,要麼殺蛆要麼反野。我反正還沒玩通,很難有意思。jojo也沒怎麼玩過。
團戰發生的必要性與結果的走向
7人團
7人團對視野有極高的要求,一般依託於龍或符展開。其他位置發展的團肯定有一方是在送或是逛街被開。如果不是龍符附近的位置(1層視野),且不是在娛樂,最好不要參團。
5人團
一般發生在包下或包中,此類是線權拉滿優勢打滿的大優勢發展出的結果,並沒有什麼學習或借鑑的意義。
4人團
一般是打野抓紅或者中野抓藍。
藍路亟待補充,紅路這種事情能發生的前提必然是有一方失誤,選人介面丟線權、開局一血、無逃生反手能力陣容壓線等。是需要避免發生的結果。
3人團
3人團以消耗為目的,一般在紅路雙方6級後發生。此類團戰一般不造成正常擊殺,只有一方逃脫後另一方過來追殺的那個會被殺,並導致剩下的兩個被一口吞下。同樣是依託於陣容能力缺乏或失誤發生的結果。
同時也有藍路的3抓3,2換2,這個我也玩不明白,太亂了。
剩下的大夥自己可能有理解,我這邊無法概括,更多時候就是依託於強度,比方一個簡單的這個控能不能解,或知識,如飄舞蹲二塔,產生的單殺。這就不用多說了。
視野
到視野了。我會先將我認識的視野層級說清楚。
如果做一個概念性的區分,以符為本體的話,符本體及兩個草叢的視野算戰區0層,小紅圈&河道圈的視野算戰區1層,紅buff&塔前塔後(中路兩側草叢)、兵線的視野算戰區第2層。
0層視野是為了團戰本體輸出打滿而做的,基本可以保證在那個位置的人在沒裝備主動的情況下會死。但同時,那個位置的人的作用,比如輸出/控制,也會被最大化。不推薦機體不好的角色進入。
1層視野是為了針對敵方支援位而做的,同樣可以追擊半血開始試圖逃離戰場的角色。
2層視野是為了最後的收割位而做的,例如黑、幻刺、一護等。這有利於他們收割。大後方包抄的威脅度永遠不會小。線權的影響也同樣體現在這裡。另外,2層視野在我們這邊的情況下,還可以讓我們觀測到對面收割位的動向,如一護小狼等,方便我們準備撤退或者針對。請注意,一層視野看到他們的時候,是來不及反應的,因為他們也會挑你沒技能的時候上,而你對位的威脅不可能讓你不交技能。此時你不管是跑還是打都會非常危險,或者是已經死了。
此外,2層視野還可以管住各種奇奇怪怪的支援位,如八神肥龍雷火批等。
再遠,就是在符看龍了,可以稱作3層視野,個人無法利用,此處按下不表。
黑巖在攻略中放下的、各位平時也喜歡放的路口眼,正是與小兵同質的二層視野。
二層視野是收割位需要自己爭奪的,400和95都可以,線權是最基本的爭奪,當然是最大壓力情況下。
平時?人是會累的。
會累的。
的。
符視野
符視野分為進攻、防守兩種眼,此處以左下方陣營為基準。當然如果95夠多,也不用考慮這些區分。
當你們需要兩波團戰完全進攻,也就是完全佔領這個資源,比方正面打符一波、正面開團一波,應當在符本體視野的上半區放95,在中路的河道放先知(不重要,因為一般是派人蹲),在敵方野區的小紅放先知或觀測站(重要,敵方打野到來時機的依託),並在自家符視野區放先知(優先先知,而非觀測站)。
同時如果條件允許,應當在小紅靠近紅塔的那一方做一個眼,這個眼是為了追擊或進攻而做的。
當你們需要守住或爭搶這個資源,就應當在自家的小紅區放95,在對家位置放先知(此處對家也是先知).。條件允許的話再在自家符區下95排95。
為了視野,可以起400。400是最終的解決手段。不過不如多個95。畢竟400太吃節奏,單排玩家不可能起得起。且一般路人局的視野爭奪只需要最多兩次。而95,買多少,賣掉的時候還是原價,用不用是你的事。可以當理財看待。
為什麼不做二層的視野?因為劣勢要爭奪或是守住,必然要利用其他的優勢,否則談不上什麼爭奪的資格。優勢的那個人會需要承受更多的壓力,但也因此分擔了劣勢玩家的壓力。符的時候誰能有優勢?你家的中野,和你家的藍。當然,你也可以選擇解決自家小紅的一層普通視野後,在符區放個先知,當爭奪時可提取的誘餌或是直接存在的團滅發動機。因為敵方如果要爭奪這個符,他必然要把95放在你們符區,並清理這裡的視野。否則路上鑽出兩個甚至四個大漢。那不是直接炸了是什麼?
歸納就是,佔領,0層真實視野,1層普通視野,2層普通視野。
爭奪,0層普通視野,1層真實視野,2層視野中必須要有一片已經佔領。
這些條件達不到,那麼就只能冒險。平時2層視野是最容易丟失的,不過大夥也差不多會知道要發生什麼啦,並把這些歸結成了強度。
龍視野
跟符一個概念,但是一層不在龍兩側,在小藍、兩邊出入口、龍坑口草叢、龍背。0層是95和400,二層仍然是兵線。
守塔眼
這是大劣勢時,立志拯救世界的玩家需要的眼。構成必須是95,因為我們的0層視野,在他們那裡會被轉化成1層視野。他們有足夠多的方案包抄你,只要有部分的視野。
具體怎麼做,需要各位依照自己想幫的英雄特性分析。畢竟都大劣勢了,還想拯救世界,那靠什麼?對吧。
河道眼
這裡也是之前的一層視野的概念。不過作用比較難體現,在打野看來這個視野其實是二層視野,但是誰去做?中單有這個閒心嘛?還不是隻能拼意識。
還是那句話,人是會累的。
結語
視野由於跟輸出位的傷害命中率與生存能力直接掛鉤,溢位的輸出又是300清理超額血條的主要手段,所以在我看來是團戰中最重要的一環。
當沒有紅輔的時候,輸出應當自己做95,放在自己可能發生戰鬥的地方,如符、小buff、龍、塔前。這是用來買自己的命的眼,而不是用來打團的眼。具體的作用已經在之前闡明瞭,我就不再贅述。
另外,黑的面板會改變r的特效,確實是不能憑眼睛認出來。但是是有解決辦法的,音效開高點。我上次想在車上帶人,被人家的艦娘黑藉著認不出的特效拆了,很生氣。所以在這裡跟大夥提一嘴。