有關神州作戰體系的個人看法(胡扯)
#日冕MOD#
淺談(胡扯)一下日冕的神州體系
首先 個人認為神州的作戰體系傾向於陣地戰(當然這並不意味進攻不利)和運動戰(很符合現實了屬於是)
從單位特徵來看神州單位普遍質量較高,價格更昂貴,移動速度較高且普遍擁有有效的支援單位技能和協議,火力輸出較為穩定持續,幾乎不存在較大的火力視窗期,部分單位甚至隨著累計射擊有更高射速和DPS (祝融重明)對於重灌甲單位有強火力單位應對
從建造方式來看
(早期神州被噴被質疑很大程度上是因為單序列建造在大圖中有產能過低和無法快速拓展的問題)
神州的量子核心建造展開速度與其他陣營相比極快,可跨地形超建造範圍建造,因此能夠快速構造防線
(且在3.181版本以前,只要核心成功展開,建築直接滿血生成且不像蘇聯一樣護甲極低。)
從單位維護性和生存能力來看
(神州軍工的標準化)
神州的維修方式相較於其他陣營更加靈活,多用途
機械鎧步兵單位能夠維修且可以有醫院回血,司械能夠維修也可以點天燈,可以飽和維修(被互鎖的金甲如是說),擁有特殊的使用方法
神州的bug互鎖(不是)能夠給予低血量單位抗線的能力,關鍵時刻可以造成傷害溢位,保護殘血單位百夫長可以免控和大量減少傷害
從單位技能和防禦塔來說(不論強度)
例如白虎的小型壓制立場,減速減甲,量子炮彈造成短暫僵直
(減緩地面部隊衝擊防線速度,脫節部分單位,高效反步兵)
;破甲鐵衛的部署開盾,無法碾壓,降低移速
(建立反輕型載具防線,延緩進攻,有限的前沿防空火力支援)
;迅雷天罡的等離子閃電
(脫節單位,降低防守壓力,高效反步兵和輕型飛行器)
;搖光的部署式亞軌道打擊器(確實是技能)
(擊毀T4重坦和重轟炸(但先鋒除外)逼迫轉型
;朱雀等離子火化,反譚雅,娜塔莎和叢集步兵
;畢方的普攻減甲,技能增加一半攻速,對潛艇減速,磁弩殲擊車形態走A
(有效提升部隊火力)
;渾天塔和磁弩能夠有效應對小股部隊襲擾,有效減緩大量部隊衝擊(但磁弩作為初級防禦塔不反步兵缺實挺遺憾的(兵營T1反步兵石錘了)
從協議來看
神州的羲和十日煌在我看來適合打擊固定目標
(逼迫撤出陣地)
八面金鎖作用類似於白虎壓制立場
雷鑄天兵可以在近距離膠著時殺傷敵軍,強化單位
(以雷霆擊碎黑暗.jpb)
總結
在我看來
神州單位在有支援單位技能和協議的合適陣型和陣容搭配下擁有比其他陣營更強的陣地防守能力,在進攻時可以憑藉良好的機動能力和相對均勻的移動速度,一定程度上避免火力脫節,在進攻受挫時能夠較快撤出
結尾的話
作者自19年下旬開始關注日冕mod,官號,企鵝(不是)和櫻井的所有日冕相關視訊幾乎全部完整觀看過,單位設定,背景小說(神州電音)全部觀看閱讀過,可以說是死忠粉了()
希望各位能夠理性看待這篇文章
這是作者第一次投稿,有錯誤還請多多包涵,歡迎各位在評論區各抒己見。希望rts遊戲和日冕mod能夠更上一層樓,最後感謝您的閱讀。
(其實是看到了櫻井的動態然後著急忙慌趕出來的)