返回引用和指標
阿新 • • 發佈:2022-04-03
有時候函式的返回型別的選擇可以提高程式執行的效率,減少不必要的開銷,有時候可能導致程式崩潰,一發不可收拾,下面介紹幾種常見的函式返回型別(注意不是返回值型別)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51182827
返回指標型別
RoleStorageBox* GameTemplate::SaveData()
{
return (new RoleStorageBox(m_attack, m_defend, m_health));
}
返回引用型別
RoleStorageBox& StorageBoxMgr::GetRoleStorage() { return *m_roleStorageBox;//這裡m_roleStorageBox是一個指標變數 }
引用返回左值
char& GetNameFirstWord(std::string& name, size_t num)
{
return name[num];
}
返回非引用型別
RoleStorageBox StorageBoxMgr::GetRoleStorage()
{
return *m_roleStorageBox;//會比返回引用型別多一次拷貝操作,影響效率
}
以上幾種返回型別都是沒有風險的,只是最後一種返回非引用型別會比較影響效率。那麼還有兩種有可能會導致系統崩潰的返回型別,需要我們留意一下。
返回區域性物件引用
char& GetNameFirstWord() { char cu = 'M'; return cu; }
返回區域性指標
char* GetNameFirstWord()
{
char cu = 'M';
return &cu;
}
不過也有例外
int& number(void)
{
int count= 110;
return count;
}
int main()
{
int num= number();
std::cout << "num= " << num<< std::endl; //num = 110
return 0;
}
這個時候也返回正確的值,是不是我們上面得出的結論是不完全正確的呢。那麼我們再看一個例項。
int* number(void)
{
int count[10]= 0;
for(auto& i: count)
{
i++;
}
return count;
}
int main()
{
int* num = number();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
std::cout << "*num= " << *num << std::endl;
num++;
}
}
輸出結果
我們可以看到,除了陣列第一個元素,其他元素都是亂碼。所以說第一個例項記憶體空間相對較小,該記憶體釋放後可能還沒有被其他程式碼應用,所以裡面的數值可能還未被覆蓋。而第二個例項把記憶體空間擴大了10倍,就很容易出現問題了。