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返回引用和指標

有時候函式的返回型別的選擇可以提高程式執行的效率,減少不必要的開銷,有時候可能導致程式崩潰,一發不可收拾,下面介紹幾種常見的函式返回型別(注意不是返回值型別)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/51182827

返回指標型別

RoleStorageBox* GameTemplate::SaveData()
{
	return (new RoleStorageBox(m_attack, m_defend, m_health));
}

返回引用型別

RoleStorageBox& StorageBoxMgr::GetRoleStorage()
{
	return *m_roleStorageBox;//這裡m_roleStorageBox是一個指標變數
}

引用返回左值

char& GetNameFirstWord(std::string& name, size_t num)
{
      return name[num];
}

返回非引用型別

RoleStorageBox StorageBoxMgr::GetRoleStorage()
{
	return *m_roleStorageBox;//會比返回引用型別多一次拷貝操作,影響效率
}

以上幾種返回型別都是沒有風險的,只是最後一種返回非引用型別會比較影響效率。那麼還有兩種有可能會導致系統崩潰的返回型別,需要我們留意一下。

返回區域性物件引用

char& GetNameFirstWord()
{
      char cu = 'M';
      return cu;
}

返回區域性指標

char* GetNameFirstWord()
{
      char cu = 'M';
      return &cu;
}

不過也有例外

int& number(void)
{
    int count= 110;
    return count;
}

int main() 
{ 
      int num= number(); 
      std::cout << "num=  " << num<< std::endl; //num = 110
      return 0; 
}

這個時候也返回正確的值,是不是我們上面得出的結論是不完全正確的呢。那麼我們再看一個例項。

int* number(void)
{
    int count[10]= 0;
    for(auto& i: count)
    {
      i++;
    }
    return count;
}

int main() 
{ 
	int* num = number();
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		std::cout << "*num=  " << *num << std::endl;
		num++;
	}
}

輸出結果

我們可以看到,除了陣列第一個元素,其他元素都是亂碼。所以說第一個例項記憶體空間相對較小,該記憶體釋放後可能還沒有被其他程式碼應用,所以裡面的數值可能還未被覆蓋。而第二個例項把記憶體空間擴大了10倍,就很容易出現問題了。