1. 程式人生 > 遊戲資訊 >梨渦排位偶遇自已?看我如何拿捏!

梨渦排位偶遇自已?看我如何拿捏!

      

排位中遇到自己是怎樣的體驗?這裡說的自己當然不是有倆個自己,而是遊戲名稱十分相似,導致別人誤以為是你,大家有沒有這樣的體驗呢?今天梨渦便在直播中遇到了這有趣的一幕,但是對面的這種打法實在難以讓人接受啊!

不知道大家還記不記得玄武戰術?“玄武戰術"源於CFPL,由穿越火線知名解說KK率先提出。該戰術是指:在團隊競技比賽中,通過卡家,蹲點,猥瑣的戰術和對手打周旋。自從在CFPL大賽中得意使用和擴張之後,該戰術已被許多戰隊所運用,不管在線上賽還是線下賽,我們都能發現它的身影。同時我們的CFML的舞臺上也出現過這樣的戰術,由於十分影響遊戲平衡,導致很多人沒有好的遊戲體驗,所以官方也做出了調整,復活後十秒不離開復活點便會扣血,於是玄武戰術世才慢慢消失在大眾的視野中,但是今天在梨渦的直播間又重見天日了。        

       

       

遊戲載入時,梨渦看到對面有一個和自己遊戲名字十分相似的玩家,難道是自己的粉絲?恰逢是自己晉級賽的最後一局,這不得安排一下,送一送!於是在直播間說道,送一送兄弟。安靜一片,無人迴應,那就只好碰一碰了。地圖是沙漠td,大家都知道這張地圖第一時間一定是會搶佔主道的,奇怪的是你離我在主道蹲了有兩分鐘,居然沒有看到一個人的出現。隊友在輔道也是毫無收貨,奇怪了!人都去哪裡啦?梨渦準備進入敵方基地一探究竟,接下來的一幕卻下了梨渦一跳,小小的價錢,廣場居然聚集五個人,敵方五個人一人卡一個點,就在復活點前方玩起了“玄武戰法”,我就是不出來,我就卡點,我就耗時間,真賴皮的打法!這一波操作打了梨渦他們一個措手不及,比分落後對面不出家,難道遊戲就這樣輸了嗎?        

       

       

你們不出來那我們就進去!於是梨渦配合隊友一起向對面卡點位置丟雷,隨後一起進攻,這時梨渦發現在輔道的橋上可以打到對面,於是隊友們紛紛效仿,最終梨渦憑藉出色的槍法將比分反超,眼看著比分越拉越大,對面也終於踏出了家門,但是卡家都打不贏出來又怎麼樣呢?沒有奇蹟,梨渦成功拿捏“自己”,拿下勝利