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賽爾號:肉眼可見的強度,狂沙之主沙特實戰測評!中切可殺重生!


狂沙之主·薩特

精靈種族:750

分配上有著足夠的能力,畢竟主流總和擺在那裡,只要非本攻壓在70,這個精靈怎麼都是可以刷的。主要突出的就是高達181的體力和140的特攻,讓這個精靈有著足夠的血量來中切,配合魂印聯動來進行反殺。

雙防112在第三梯隊,因為沒有達到萬魔、六界、嵐媽這樣的水準。速度他給的偏高,130的速度就已經就足夠了,完全沒必要多加。優勢面前,大部分玩家還是會選擇刷攻體,或者定位中切來刷體防,非玩高速輸流出的玩家,速度的權重並不大。

精靈屬性:地面&神祕

剋制面:四倍剋制輪迴、王、電系,對莫伊萊、重生之翼、烏拉諾斯、年費團有著極高的打擊能力。貼吧也有玩家放帝君BAN莫,效益感覺不是很高,因為一旦對手的帝君被騰出來,他完全沒有理由去硬碰硬,遇到切走就完了,帝君的短板很明顯。

被剋制面:不怕大部分屬性,從當前被剋制情況看精靈出場率來說,神羅、萬魔、嵐媽還是比較常見,再的即便是有,剋制係數也大多鎖定在1.5~2.5之間,對於一個刷體而且有條件鎖傷害效果的精靈,根本不怕(可接六層重生)。

精靈魂印:塵

1.回合開始時若自身體力高於最大體力的1/2,則當回合自身受到的攻擊傷害不超過自身最大體力的1/2,回合結束時若自身體力低於最大體力的1/2,則下回合自身所有技能先制+2; 

2.對手當回合使用的技能型別與上次相同則自身免疫下1次受到的異常狀態,對手當回合使用的技能型別與上次不同則自身下回合攻擊獲得黯天之塵效果且回合結束時若自身體力低於最大體力的1/2則消除對手回合類效果(boss無效) 

3.黯天之塵BUFF說明:先制+1;造成的攻擊傷害提升80%;恢復自身所有技能2點PP值

防禦型魂印,1/2高體條件鎖傷,回合結束條件補償先制;綁對手技能效果,可得免控和BUFF、消回合等效果。魂印比較好理解,也比較簡單粗暴,讓玩家可以直接理解這個精靈單從魂印上來講,可以中切來直接強行攔截必死傷。

精靈技能

日月合璧:很強的一個先三,直接讓“某些孤兒”以及“帶盔強化的孤兒”直接化解優勢。消強效果和補償效果都是相當明顯,就是針對重生。只要我佔據四倍優勢,站場能力和紅傷能力不遜色於重生,直接就讓重生強行下線。

且聽塵囂:無視護盾效果,專治護盾苟,一週直接出了兩個盾苟剋星。而且這個130的本攻有無異常增傷,相當於把這個威力提升到了130+65=195,吸血,低體翻倍。

濛若沙塵:基礎彈控、回合閃避補償清PP(2項),4回合紅粉減傷,3回合受擊消回合補償消攻擊效果。需要注意的是,這個彈控我方在被消回合後,消除的是對手的攻擊效果,而不是所有技能的效果,比如:暴君史萊姆的【暴政統治者】;如果對手彈控效果還存在,那麼彈控是不會消失的。

萬磧千山:基礎強化,先制、回血和吸血續航效果;無視對手強化。

凡塵彌天蝕:先1;這個技能唯獨讓人可惜的就是對手處於異常狀態時自身造成的傷害提高100%;對手不處於異常狀態時附加250點真實傷害;如果平地增傷,那麼薩特將會在很長一段時間會和噬夢、妖皇一個定位。130繫結無異常增傷,現在看來是壓了強度,要不然薩特這波是離譜了。

地動六合覆:開啟增傷和先制BUFF效果,搭配PP回覆可成永動機;消除對手回合類效果,消除成功則對手石化;100%令對手束縛,未觸發則附加自身最大體力30%的百分比傷害,若對手免疫百分比傷害則轉變為真實傷害,擊敗盔。

精靈總結


作為750種族的精靈,按照當前版本的實力,必然是一線精靈。這個是毋庸置疑的,尤其是自擺爛莫上線以後,2022年的遊戲格局再度發生翻天覆地的變化,可以說官方在強制不斷加入新精靈破除固化。

薩特在定位攔截上,機制很強。但非要拿主流和一鍵擺爛、固化黑屋、常駐BANK來對比重要性的話,可能還得要一段時間來過渡。但從當前異世界登場的四位領主級精靈來看,這幾個沒有一個是混子精靈,都已經穩住了一線的實力。