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【造夢無雙】僅從資料層面寫點簡要分析

總會有人提及《陳涉世家》裡的“肉食者鄙,未能遠謀”;的確,絕大多數肉食者無遠謀,但不妨礙肉食者外的人也無遠謀。以下從主線神魔兩個角度來批鬥


先以神魔為例批鬥,劃分戰場等級這個想法我在去年六月底提過,當時還叫鉅鹿戰場,建議內容大概是:每10級對神與魔都制定屬性與階數的上限,包括獎勵的產出上限,目的是減少萌新神經常被高階魔王亂殺的場面,並改變一層不變的獎勵上限;而在製作的過程中,在原有思路上,他們團隊又設計了星級並直接修正屬性,可能是以防輸出屬性到頂但防禦屬性偏低的極端情況;

現版本神魔星級劃分這裡4階除去了6星實在不能理解,理由好像是世界等級超過110了?!

神魔4-5階魔王限制實際上每個階的魔王等級都受到限制的,也就是說三階戰場的魔王即使5階,也只能在90級魔王的基礎屬性下進行加成。

神魔1-3階魔王限制在這先說明一下,玩了這麼久還是會有人不知道星級/階段是怎麼設計的,首先,打過某系列主線第一關,就會開啟該等級區間對應的戰場階段;其次打個比方,你靠著暴擊1w上了52.7w戰力,你選擇了5階戰場,那你獲得的是4星的屬性,而你獲得的屬性並沒有暴擊1w,而是這個星級的固定屬性;但你拿著這個去選擇4階戰場,你獲得的是5星屬性,這裡為什麼不先說幾階,是因為階段只能給你提供此階的獎勵,而屬性取決於匹配到的對手和隊友(包括你自己)。一般情況,隊友有選5階,那你就是5階的星級屬性,但你進入時選的4階,你就拿5階的星級屬性打併獲得4階的獎勵。有人會沒看懂這樣的設計思路,簡單來說,如果選高階低星經常打不贏的話,那還可以去選低階拿高星求穩。而且獎勵間隔幅度這麼小,如果低階局經常能拆滿,權衡一下效益,以4/5階為例,那經常拆滿拿10比經常拆一半拿7好(都只能拆一半的情況經常有,這個問題後面分析)


4階和5階的神幣一樣是真的搞笑這本來是個好思路,但不對勁的地方來了,當你達到某個階段的等級時,你只能選擇當前階戰場和低一階的戰場,而不能去選擇更低的;有清醒人會疑問這會有什麼影響,問題在於劃分星級的意義。眾所周知,自從6級寶石自85級提前至70級(緣由可以不管,問就是有內幕),產出的供給原本是能跟上需求的,但噩夢輪子產出被下調,噩夢南天門的上限也沒變,導致如今的供不應求;說完了背景,繼續說問題,結合自身小號歷程與身邊開荒“萌新”經歷,一個萌新小白,受人指導/帶領的情況下,(以下假設均以日常噩夢/幻境/崑崙/鬥寵/仙位/神魔不落為基礎,懸賞/羅漢/支線及時跟上,陣法煉體後面講主線另談)60級的時候上10w不會是大問題。

1階60-70級,10w也就1階的0星,而在這個系列結束後70級,也只能拿到14w的2星水準,如果氪金的話可能16.2w的3星,但無論如何也到不了4星,因為和當年不同,沒有兩個月的沉澱期給他在這段時間內提升寶石的等級;

2階71-80級,以14w為開端,雲樓結束80級到17w不是問題,氪金的情況下可能可以20w往上,這也就是2階3星不到的水平,在1階可以3-滿4星;

3階81-90級,以17/18w為開端,凌霄結束90級一般都在20-22w,有些求穩/氪金的可能會到25-26w,但這依舊是該階段3星不到的水平,在2階戰場可以到3-滿5星;

4階91-100級,以23w為開端,羅宣結束後100級普遍能到30-33w,氪金的可以35w往上走,依舊3星上下的水平,在3階也是3-滿5星;

5階101-110級,以33w為開端,呂嶽結束後110級40-42w不是大問題(因為這時候所需寶石至少一半6級了),氪金的也可以48-50w,在5階也就4星不到的水平,在4階也是3-滿5星,若是老4階戰場可以到7星的45.6w。

如上所述,往前一階放,這些都可以拿到比較高的星屬性,打起來不會太累,那為何還能出現前面所說,不管選高低階都存在拿一半獎勵的情況?去掉運氣因素,去掉熟人組隊,從肉食者與非肉食者的角度出發分析,以下僅個人理解(先講兩條非肉食者角度,不然某些看到罵策劃的就直接停住腳不看了):

1.意識與技術問題:若雙方四人都會玩(神指正常拉扯魔王、掩護隊友等;魔指操作的基本連招、神將行為預判等)的情況下,魔是小劣於神的(不能逼交復活),若神僅2人會玩,那神方會小劣於魔(神被逼交一兩次復活)神一人可以分別錯一兩次,因為隊友可以有機會彌補,但魔若錯一兩次,一局白打;

2.心理問題:因為高階給的多一點,抱著魔王會很菜的僥倖心理冒著風險去打,結果就是入不敷出;


3.伺服器問題:玩久了會卡,操作延遲導致失誤崩盤,據說某些手機還經常出現嚴重的卡屏情況;


4.需求過高:神一件萱花86,一件混元147,一件紫金220,一件火龍332,一件九龍479,一件三霄675,魔均是神的一半向下(好像是下)取整;

假設一地府萌新剛到60級,囤的神石大概有80左右(2神幽冥有餘的概念,兩週左右到60級,這個量是做得到的),假設兩個星期升至70到南王,且都打滿1階神魔,也就是增加84神石 ,可以湊兩個神萱花,此時神石算172個;再花兩個星期升級至80到戴禮,且打滿2階神魔,也就是增加98神石,此時270個,離2神混元差一點(也可以四捨五入算300,畢竟兩個星期80只是最理想狀態);花三週或一個月30天至90級到蒼雲崖,且打滿3階神魔,收入240神石,2神紫金且有餘,計算神石約500;再三週或一個月至100級到王魔,且打滿4階神魔,收入神石計算300,此時800神石可神2火龍有餘;再一個月至110級到仙音島,且打滿5階神魔,收入神石390,共計1200,神2九龍有餘,神2三霄差點……在這種理想狀態下,時間耗費五個月不到,每期的確可以神2件或者差一點神2件,回到實際情況下,1200的理想神石,砍至800甚至600真不過分;另外連續五個月的時間,除了閒人與能人,有學業的非大學生幾乎做不到,敢問他郭嘉是覺得有很多人能做到嗎?


批鬥完神魔就輪到新主線,在批鬥前提一嘴,總有人拿著“數值膨脹”來批鬥主線,這我就真想懟一下這類人,只知其名不知其意(在後面會具體提),有的是自己懶跟不上就叫膨脹,有的是自己菜打不過就喊陰間……濫用詞彙顯得自己很“高階”,是不是跟中學英語老師學的多用“高階詞彙”?自己想做垃圾,也要把別人格局拉低以增強自己的“歸屬感”,敢問這是什麼貴物。

回到正題,從九龍開始,2w一次的掃戰跨度並不低,但也能跟上不少,而且boss強度除高友乾,剩下難度並沒有很高,而且細心的會發現,前三關掃戰對應的都是4階戰場的5-7星(原4階6-7星對應戰力為43.6w,45.6w),且小怪設計比火龍系列合理了很多,不是無腦霸體與破霸體了。

九龍系列推薦與掃戰本以為和諧的跨度,三霄首戰也就52w掃蕩吧,這樣的期待是合理的,好生不巧,開局設計55.5w掃蕩,與上一關掃戰相差5.7w(後面會細算),不拿特殊群體(豬)來說,對那些緊趕慢趕好不容易超過系列主線,並以為自己能好好享受新主線的人來說,有如當頭一棒。遊戲內,一般途徑下的所得遠不及所需,這裡才是所謂的“數值膨脹”,如果增加就叫膨脹,那哪裡都是膨脹,你進食也叫“膨脹”,你成長也叫“膨脹”,你賺錢也叫“膨脹”……不想膨脹那就別吃了,別活了,別賺錢了,但可能嗎?

仙音島掃戰“數值之鍋,嘉應得此懟”,懟他的同時也在思考這是什麼緣由,僅停留於“逼氪”的簡單層面格局太低了,一年前切蛋說過,郭嘉很喜歡把一些預系統作為數值參考算進去,這也是得到魚鰭證實的,從這個角度出發討論,思路便轉向了5階戰場的星級與另一個憨批副本——金光陣;金光陣什麼情況我不多贅述了,本來出之前就能想到的方案非要成為補救措施,用欄(1區老木蘭)的話說,“懷上了才知道戴套,有用嗎”;5階戰場5星即仙音島掃戰,和老4階一樣,第二關仙幻島對應6星戰力,第三關需要對應7星戰力(不能理解為什麼一定要對應)。

仙幻島掃戰金光陣滿配戰力據說是2.2w,比以往高了1w左右,這樣一來可以粗略推測,呂嶽之後新出的加戰副本里,間隔的5.7w去掉滿配陣法還剩3.5w,6件強化5級去掉5k還剩3w,超品紫毛六根打頂算6k,還剩2.4w,新裝備一件滿神去掉1w還剩1.4w,丹氣滿11去掉1w,最後剩餘5k左右,有可能是後5級的裝備強化了(不管怎麼說就離譜);


現在掃戰趨勢就是3w一跨度,終章拿67w掃戰來說,一個52w的人三霄開荒(一般這種都是一大半11級丹氣和寶石滿6湊7的),三個月完結該系列主線,算他每個都可以神滿,他六神裝(算套裝加成)共計7w上下,強化6件+10級9k-1w戰,滿超紫毛1w不到,滿三霄法寶預計1.8-2w(法寶是中途出還不能算三個月),這樣也就62w左右,第三關掃戰上下;還差5w,而這三個月內,陣法、寶石、丹氣,能帶來2w的增益都很困難,更別談空缺的3w;除非他郭嘉設計思路,是讓該系列的相關副本能支撐玩家掃到該系列最後一關,那我沒話說。


最後,更新金光陣更新之前就聽到了一點內幕,用別人的“寓言故事”結尾,描述一下如今的沆瀣一氣的某類群體。“今日之禍,皆是汝等功勞”