《最終幻想7重製版攻略》評測:畫面優異的移植作品
作為一個歷史悠久的遊戲系列而言,變化固然是重要的,但更重要的是傳承,說到傳承可能讓人首先想到的是陸行鳥:無論哪一代遊戲,都是鐵打的陸行鳥,流水的主角團,但除了陸行鳥,其實還有一種傳承伴隨了《最終幻想》系列的始終,那就是音樂——在過去的30年時間,《水晶序曲》成為了遊戲最為標誌性的配樂,作為一個系列的傳承也存在於《最終幻想》的大部分作品之中。
事實上在《最終幻想1》使用水晶序曲以後,系列的後續遊戲中儘管這首曲目一直出現,但更多的是“變奏版”:FF7的《Anxious Heart》、FF14的交響曲目、FF12的聖詩詠頌、FF10的電音動感、FF13中班尼拉的野外探險曲目、FF13-2中的《Eclipse》和FF15開頭的《stand by me》都不露痕跡的加入了這段以和絃“1235”為基調的琶音樂符。
俗話說,好事多磨。再經歷了發售日延期、試玩版洩露解包、疫情突發實體版提前運往歐洲販賣、社交媒體大規模劇透等一系列問題之後。遊戲終於是在4月10日如約發售了。而在全球疫情的影響下,短短三天,FF7RE的實體版和數字版出貨量還是達到了驚人的350萬份。這並不是一份多麼亮眼的成績,但在這種情況下,卻是最好體現了「最終幻想」這個品牌巨大的影響力和號召力。
畫面的進化
原版FF7是第一款由2D轉為3D畫面的系列作品。放眼當時遊戲界,也是絕無僅有的。FF7也是第一款登陸索尼PS主機平臺的系列作品。電影化的敘事風格、精美的過場CG,感人至深的遊戲劇情,以及貼合時代背景的主題。它都可以說是代表了日式RPG最輝煌的巔峰之作,也是成為了當時主機大戰勝利的至關因素。2
一號魔晄爐
劇情上的變化
FF7RE第一章所有的劇情演出都發生在米德加這座鋼鐵城市。而原版的米德加地區,只有短短的10小時不到的流程劇情。所以當SE宣佈遊戲將分章節發售,玩家們在痛罵之餘又紛紛擔心,重製版的第一章會不會因為內容過短而影響其最終品質。好在製作組通過大量的填充和新加入的元素,將其打造成一款正常JRPG的體量。一週目30多小時的遊戲體驗,還是能滿足大部分玩家的期待。蒂法與克勞德
那麼既然是重製版,遊戲勢必會最大限度地遵循原作的脈絡。但SE這次顯然不會以這種簡單的方式來進行開發。所以,我們才看到了這次重製版中,深入刻畫的雪崩三人組。逗比搞笑的巴雷特、超級會撩的傑西大姐姐、胖胖可愛的威吉。原作中少有描繪的幾位配角,在重製版中瞬間也變得有血有肉起來。在第四章,克勞德陪傑西等人回家拿東西執行任務,更是將這一點做到了極致。四人完成任務後的集體跳傘,還是在隧道的摩托追逐戰,都將這三個角色刻畫得栩栩如生,也為後續的劇情演出做足了鋪墊。
超級會撩人的傑西大姐姐
野村哲也這次在FF7RE劇情處理上,分別埋了兩條線。主線大致遵循了原作脈絡,只是對其內容上的填充。而隱藏的那條副線,在玩通遊戲後卻又變得更加讓人撲朔迷離。除了新加入的菲拉-命運修正者,賽菲羅斯的提前登場,還是愛麗絲似乎知曉一切的“錯覺”,都在遊戲結尾留下了一個大大的問號。那個男人最後的出現,扶著克勞德與愛麗絲一眾的擦肩而過。都讓我對遊戲的第二章,充滿了無盡的期待。也給玩家們留下了足以維持好久的話題熱度。SE會如何處理接下來的劇情,一切都變得不好說了。但我堅信一點,這次的重製版某種程度上更像是FF7原作的重啟,而絕非簡單地重製。
盛裝出席的愛麗絲
即時制與回合制戰鬥的絕妙平衡點
類似於《水晶序曲》的不斷“變奏”,作為《最終幻想》標誌性的ATB戰鬥系統(ACTIVE TIME BATTLE)同樣在系列中進行著不斷的改良——事實上這套系統最早出自Square*的名作《最終幻想4》,相對於一般的回合制系統而言,ATB系統存在著“一回合行動多次”的可能性,從而讓回合制的戰鬥實現了多一維度的可能性(以快打慢)。*因全CG電影《最終幻想 靈魂深處》的票房慘敗,Square以合併的名義被Enix收購,形成了現在的Square-Enix。
ATB系統自《最終幻想4》誕生以來大受歡迎,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進行了一些微調,比如《最終幻想8》位召喚獸設定了額外的行動力槽位、《最終幻想10》設定了行動的冷卻時間——這種又被稱為CTB系統(Count Time Battle,計算時間戰鬥),後續也有一些遊戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個系統並加以改進。
一些小瑕疵
誠然,FF7RE是一部優秀的RPG作品,但在它身上或多或少還存在一些問題,一些小瑕疵。首先被玩家議論最多的,就是遊戲在幾塊貧民窟區域的貼圖質量實在是不忍直視。有些地方,可能是因為虛幻4引擎本身的缺陷,導致某些貼圖沒有及時載入。但有些地方,就真的是糊成一團,彷彿是上上個世代的產物。尤其是教堂的那片花叢和公寓那扇門。高清細膩的人物建模搭配低質量的貼圖,瞬間有種說不出的違和感。而更神奇的是,遊戲發售至今,SE都沒有釋出任何一個遊戲補丁,甚至連首日補丁也沒有。儘管可能是受疫情的影響,但似乎團隊並不想解決這些小瑕疵。但好在並沒有嚴重影響遊戲體驗的BUG,整體來說本作的完成度還是相當高的。
支線人物較為平庸
其次就是遊戲的戰鬥視角問題。戰鬥時,玩家可以通過R3鎖定敵人,但卻不能在戰鬥時轉動視角。推動搖桿,便會切換鎖定成另外一個敵人。而像空中飛行敵人,在狹窄區域,視角會瘋狂轉動,讓人哭笑不得。在上一部作品FF15中,也存在類似問題,看來這是SE祖傳的毛病了吧。
最後,雖然遊戲提供了各類小遊戲還有隱藏的BOSS挑戰。但作為系列的第一章,在系統還沒有完全開放的情況下,遊戲的可玩性和系列慣有的隱藏要素,還是比較匱乏。希望在下一章中,能有更加豐富可玩的內容提供給玩家。
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