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“銳評”一下《艾爾登法環攻略》,談談我自己的感受

首先亮一下成分。

遊戲到目前為止發售了一個多月,我有將近400h的遊戲時長。有8周目禁骨灰禁法術禱告的通關,然後還抽時間打了個一週目1+0(一級武器零強化)通關

一、美術風格 10/10

這一點沒什麼好多說的,遊戲裡有太多超出我想象力的場景了。第一次下希芙拉河,第一次看到王城全貌,第一次來到腐敗湖...美術風格向來是魂系列的強項,這一點在環裡也不例外,而且在環裡被髮揚光大了。

二、劇情

不懂,不敢瞎說。等支線和dlc出完之後各位環學家講解。

三、地圖設計&關卡設計 9.5/10

魂系列的地圖設計一直是一個非常優秀的點,在法環加入了跳躍系統之後更加出色。

仔細思考艾爾登法環裡的幾大箱庭,其實跳躍系統的加入並不影響其整體的地圖設計思路。

所有箱庭中的所有主幹道均不需要任何跳躍動作來到達,而跳躍這一新動作主要是為了隱藏一些物品或者支線道路,這也正是跳躍這一動作的作用。

這裡主要想討論一下廣為詬病的聖樹以及天空城(法姆·亞茲拉)。

聖樹及其分支在地圖設計上是無可挑剔的,難度上大致類似於魂3環印城。討論度最高的地方無非是底層小巷的王室幽魂以及看門的化身和騎士的組合。後者的應對方法很簡單:從二樓陽臺跳入反向推圖,或者引誘弩車友傷化身;前者不能說是沒有問題,王室王八拳這純純的逆天怪我現在就只無腦搓恢復。不過所幸此路並非主幹道且熟悉打法之後並不困難,在我這裡倒也沒有構成扣分項。(寫到這裡時突然想起塞恩古城底層的幾隻楔形石惡魔,或許二者有異曲同工之處呢(笑),雖然說楔形石惡魔跟逆天王八拳不是一個難度的怪)。

天空城我覺得中規中矩。

幾個英雄墓地的泥頭車我也沒啥感覺,帶上霧鴉橫著走。本身也沒有會讓人迷路的地圖設計。

那麼扣分點在哪裡呢?我個人認為問題有幾點

1.雪山&化聖雪原地圖的空曠與素材複用過多

舉個例子,這個遊戲的所有礦坑的所有電梯井都是同一個素材,全都可以從電梯左側一路順時針跳下去。這種程度的素材複用很難不給人造成審美疲勞。

再比如雪山有個小城堡叫監視者要塞。裡面的怪乾脆開擺扔幾個npc模組,這不就是銀色淚滴改幾行程式碼丟上來。又比如雪山的幾條狗和鳥,我想破頭都想不出來這些東西為什麼會出現在這個地方。整體上看感覺到了雪山之後探索區域的密度就低於寧姆格福與湖之利耶尼亞了,可能與趕工有關吧。

2.永恆之城&腐敗湖有點小過頭了

永恆之城真的是玩起來給了我魂2王都和魂3罪業小區的感覺。在劇情上如此重要的區域實際可遊玩區域真的是小之又小,與其背景差別過大。

至於腐敗湖和大回廊,不得不承認初見時十分震撼,震撼之餘在探索時發現這地方沒什麼地圖設計可言。整一大片糞坑丟幾隻咒蛙丟一個boss,大回廊就兩個拐角大,裡面放了一堆皮皮蝦和一隻腐爛樹靈,這簡直就是法蘭要塞青春版和罪業之都青春版。

不過,瑕不掩瑜,這一作的地圖依舊是量大管飽,且絕大多數都是十分優秀的設計。

stormveil城的箱庭設計堪稱一絕,王城羅德爾全城(包括下水道)的大小和質量都非常令人滿意,地圖之間的銜接也比較到位。聖樹也讓我感受到了動腦子推圖的樂趣。

三、武器平衡 7/10

平衡一直不是FS社的強項,這一作裡問題非常嚴重。

1.首先是犯下了帥氣之罪的特大劍

基本全體效能被其他武器吊打。在法環這“獨特”的失衡系統下更是慘到一定境界。

非要玩也不是不可以,排除效能比較好但是不好看的蹲戳,特大劍跳劈過個八週目也不是不可以,只不過這就屬於是給自己喂屎,不得不說這作的特大劍目前就是垃圾。

2.然後說犯下了魂3戰神之罪的直劍

其實沒什麼好說的,就是不咋地,重擊比較快,1.02有個夜與火,但是它的強度跟它是直劍沒什麼關係。能玩但是僅限於能玩。

3.大劍

同樣沒什麼用,我還在用是因為有前代情懷加分。

雙大劍跳劈很吊,後搖短削韌高傷害高,效能完爆單大劍和雙特大跳劈。

4.刀類

親兒子類武器。有超強戰灰居合和超強武器名刀月隱,自帶版本之子出血。1.03還有究極無腦的屍山血海,通關這遊戲只需要會按戰技。

隕石刀的重擊一文字斬蠻有意思的,不過是力量太刀,我沒玩。

5.刺劍&重刺劍

盾戳無敵,雙刺劍無敵

重刺劍模組優秀值得一玩。

6.小曲&雙頭刀

有手就行,小曲就雙剝屍無腦跑攻和跳劈,玩多了就感覺沒意思。

雙頭刀也是拿兩把一直跳劈,贏在一手模組帥氣不會膩的太快。

7.槍&戟&鐮刀

沒怎麼玩不太清楚,鐮刀的背刺不再是魂3的蠢逼塞ass了,聽說守衛劍槍手感不錯。

8.特大武器

星獸半顎強,但是這跟它是不是特大武器沒關係。

粉碎巨人錘,我還沒用過,目測蠻強的。

其他特大武器就埋了吧,跟特大劍一個道理。

9.大麴刀

沒有魂3大麴刀砍起來那麼爽了。不過算是個強力的武器種類,獵犬長牙,獸人大彎刀等等都比較強吧,沒研究太深。

10.魔法&禱告

其實這作的法師並沒有什麼問題,問題是近戰太弱。法爺這個稱號完全不如魂1那麼爺。魂3法師有隱身致命水銀靈魂結晶槍,靈魂結晶槍即使是八週目也是速殺常客。而環裡的法師主要得益於前期拿到的隕石杖和岩石球令開荒比較舒服。至於上好buff靈魂激流開滋我個人覺得沒什麼問題,真論傷害肯定比不過兩把剝屍。

禱告這裡強度甚至有些問題。感應龍吼流非常強大,雷系禱告cjb,巨人火焰還可以。至於開荒強度完全不如魂3咒術師從開局亂殺到結局。

不過遊戲目前還處於不斷更新中,平衡這裡雖然我持悲觀狀態,但還是希望FS社能後續做出改進。

四、戰鬥&怪物設計 7.5/10

應該是因為戰鬥設計的員工全是沒什麼經驗的新人吧,這一部分真的是隻能用“糞”來形容

1.“惡兆妖鬼”瑪爾基特

純純的逆天boss,點名批評手杖上撩和到處亂蹦,還有那個逼匕首真的毀體驗。

2.“接肢”葛瑞克

還不錯的boss,中規中矩,隨時放的風暴戰技需要隨時小心保持距離,其他也沒什麼了

3.“滿月女王”蕾娜菈&“褻瀆君王”拉卡德

機制boss,沒啥說法,熟悉了之後不難。

演出效果都很好,滿分。

4.“碎星”拉塔恩

演出滿分,難度不高,將軍的人設打完之後立馬就立了起來。作為boss來說問題不少,不過總體來說1+0讓我沒什麼反感地打了一下午。叫一堆靈體打群架也算是有代入感。

5.拉達岡的紅狼&盧恩熊

必須單獨拉出來罵,這兩個糞怪就是純純的逆天。攻擊判定幀爆長而且不合理,紅狼出場總有小狼,再加上逆天多動症和亂咬,打的人摔手柄。

盧恩熊更是重量級,血厚攻高,動不動轉向接熊車,就像個有血條的墓地泥頭車。嗯刮完幾萬血之後發現並沒有拿到什麼值當的獎勵,還有幾坨金色的糞便彷彿是在隔著螢幕嘲笑你浪費時間跟這個糞怪搏鬥。

6.葛弗雷

打著感覺不錯,演出也好。難度適中

7.荷萊·露

逆天糞boss

沒感覺到初王的威嚴和戰士荷萊·露的搏鬥風采,只感覺到了一個瘋子相撲手到處亂抓。

喜歡我抬起一隻腳跟著你勻速轉圈嗎?

8.神皮貴族&神皮使徒

設計的都還挺好吧,打起來也爽。

雙神皮有點煩人,不過也還好。

9.黑暗棄子&黑暗繁星 艾斯提

感覺瞬移的頻率有點高了,不過也還好,不噁心人,演出好。

繁星的投技需要稍微注意一下。

10.三腐敗結晶人&雙結晶人&雙鐵處女&雙腐敗眷屬&歸樹看門犬和四個小惡魔&雙看門犬...

前有排洩物

11.黑刀之首亞勒託

一個字,爽

12.火焰巨人

難度不高,視角問題導致體驗不算很好。沒有什麼反直覺的翻滾。

13.老將尼奧&老將歐尼爾

純純的排洩物,打起來的時候感覺如此看解包檔案更感覺如此。所有攻擊招式都有很不合理的攻擊判定幀,以及無腦的大範圍AOE大旋風。我只能說這麼帥的老將形象被糟蹋了。

14.血王蒙格

除了二階段滿地拉屎之外體驗都很好,有種魂2打煙老師的感覺。叉子揮的蠻有力量感。

15.瑪蓮妮亞

設計非常過硬的boss。破解水鳥時的欣喜感和正反饋非常大。

水鳥和墊步向前三連斬是難點。

缺點也比較明顯,莫名其妙的霸體和詭異的連段ai,注意之後也還好。

打過之後非常爽

16.野獸祭司&“黑劍”瑪利咯斯

爽,非常爽,即使我電腦打他掉幀也不能掩蓋的爽。

招式大開大合,有合理的躲避難度,有演出效果,有大硬直的獎勵,總結就是爽、好,這樣的boss多來點

17.“步入腐敗”艾格基斯&“凍結冰霧”玻列琉斯&一大堆換皮龍

換皮數值怪,打起來體驗甚至被魂3米寶爆殺,打了一遍就不想打第二遍。

之所以拿這兩個的名字是因為這兩個逆天腳猜地板都要附帶腐敗霧&冰霧,純純的低能噁心人設計

18.熔爐騎士

感覺是教堂薪王promax版

他砍他的我彈我的,進攻慾望很強韌性很高。

攻擊送彈。總體來講中規中矩,盔甲和武器都很帥加分

19.風暴鷹

畜生

20.拉達岡&艾爾登之獸

這兩位更是重量級。

紅髮戰神拉達岡的動作設計師絕對是擺了大爛。直接鋪特效掩飾罪過。逆天的轉向性導致拉達岡的身體一點力量感都沒有,打起來就像是錘子牽著他在打我。

不應該這麼草草了事,如果能改的話改過之後絕對是很優秀的boss。

艾爾登之獸

累了毀滅吧,老逼登獸設計出來就是報復社會的微信步數計,更不提艾爾登流星這種逆天招式。鋪特效掩飾不了問題。

五、總結 9.5/10

說了這麼多,發了這麼多牢騷,但是我不否認艾爾登法環給我帶來了非常大的震撼與很多的樂趣。以上的關於戰鬥系統方面的問題是我在打1+0的時候慢慢寫的,這些都是前代不曾有或很少有的問題,我覺得動作系統比起血源魂3只狼是個很大的退步,還需要很多很多的打磨和改變(不過懶狗fs社根本不會管也不怎麼聽玩家建議)

不過綜合來說艾爾登法環量大管飽,美術風格優異,地圖風景優美內容豐富,作為開放世界非常合格,boss戰演出很好。還提供了骨灰系統來幫助新手玩家。是非常推薦拿來上手的一作。

今年的年度最佳遊戲我會投給它。