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《學生女孩的重度依靠攻略》[奇妙的遊戲觀點1]

引言:最近出了一款遊戲叫做《主播女孩的重度依賴》,感覺還不錯!


直播頁面

主頁面

(極限時的進度條)然後,我就在這個時侯想到這個觀點:


可以做出類似的玩法!

於是乎,便有了一個這樣的想法:


首先,想的是"學生","依靠"二詞,所以:

標題:《學生女孩的重度依靠》

然後,是背景和目的,

背景:一個大考(中考或高考?)前100天(30天?),我們的糖糖班級排名位於較後的位置;

目的:但她還想衝到前三名的位置,於是找到我們(關係為父女)去指導她學習,以至達成前三的目標。

接著,就是每個基礎玩法了。

(備註:只說常用的,不常用的後期補充)

基礎玩法:

(一)電腦

桌布改成win10初始螢幕(可改)(設定電腦為玩家的),圖示除"直播"其它不變,直播改成學習。

(二)右上角的四條進度條

原為一大條粉絲數及三小條壓力,好感,陰暗程度。把粉絲數改成知識量(上限暫不變),並再加一條班級排名,且演算法不變[學習程度影響壓力大小,知識量多少,陰暗程度大小;知識量影響排名的先後排序;玩家與糖糖的親密程度(在一起時間長)影響好感度。排名和親密程度也對著陰暗程度有一定程度上的影響]。

(三)與糖糖的聊天欄中

改掉一些表情(主要是愛情類的)改的收斂一點,愛情片段刪掉,且把聊天內容變的正常一些(即改成壓力小時說話內容正常,壓力到了"好累啊"階段之後變極差那種),其它暫時不變。

(四)與糖糖的互動視窗

把互動視窗定義為(即左上角Webeam改成)視訊通話,把畫面改成糖糖在學習(除了那些其它動作要執行時,如發推特,睡覺等等)。

(五)直播→學習

直播圖示改成學習,裡面的直播內容改成學習內容,不同的學習有著不同的加成(這與直播相同)。直播間中改成學習的過程,旁邊的彈幕列表改成玩家教學知識時說的話,玩家可以選擇是否教學或教學時更改所說的話來以此在一定的程度上增加或減少加成,玩家教學可以增加好感度。

(六)陪玩

圖示不改,把那三個事情其中的"色色的事情"改成"待在一起",把愛心產生時的震動刪掉,把玩遊戲新增知識量獲取慢速的debuff半天,交流不變。

(七)睡覺和出門

不做改動,但睡一天會錯過上課,出門也是一樣。(錯過上課無法增加知識量)

(八)吃藥

基本不變,不過降低學習時知識量的學習速度,且增加觸發好感度突然下掉的概率(即容易發怒)(會慢慢補回去)。

(九)因特網

把"自我搜索"改為"搜尋",並增加在搜尋中改變壓力值,陰暗程度(二者增減都有可能)和增加知識量(較少量)。把"約約”名稱改為與朋友出門逛逛,其它不變。

接著,便是不同的結局了。

結局:

大部分都與原先相同;好感度滿格觸發的"我喜歡你"全部改成"因為太依靠父親而放棄學習跟隨父親一結局"。(其它我未知衝突後期補充)


(備註:UP實際上只是看了別人的視訊,沒有親自去玩,所以文章有漏洞請你一定要把它告知給我哦!此外,對我的新玩法有興趣也可以私信我哦!)