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【三國殺DIY】群內第二屆DIY大賽:界張郃界黃忠 諸葛果改界呂蒙改 作品一覽

內容速覽


界張郃


界黃忠

諸葛果改

界呂蒙改

Hi大家好,我是對勾!上個月的時候我在群內開展了第二屆DIY大賽。這次的門檻比較低,因為是命題作文,還是非原創的命題作文。也就是在OL現有武將的非重做式修改。

現在停止投稿了,進行下一階段,投票環節~大家只需要投出你喜歡的改動就好,沒有統一的標準。本身是打算在群裡投的,不過最終還是方便起見,為了避免一個專案開兩個投票,而且為了方便看技能,改成了在專欄投。、

注意:本文中所有稿件版權歸為投稿人本人。

為了方便閱讀,技能名後不跟描述即為技能目前的描述未改。

正文


界張郃

魏 4/4

現技能

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。

歡樂殺

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。回合結束時,若你跳過了至少三個階段,則你摸兩張牌。

※要求:體力不動 不重做 儘量不加新的技能

1號  甘紀石

〖巧變〗你可以跳過一個階段。若你跳過了摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若你跳過了出牌階段,你可以移動場上的一張牌。

加強思路:

怎麼粗暴怎麼來,取消cost

2號 馬騰馬壽成

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段;若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。若你跳過判定或棄牌階段,你可令一名其他角色下回合跳過一個相同階段。回合結束時,若你跳過了至少三個階段,則你摸兩張牌。

加強思路:

張郃的跳過判定階段和棄牌階段沒有額外效果,雖說本身跳過這兩個階段就是增益效果,但一般情況下沒啥用,所以選擇了一跳過兩用。增強一下配合度,同時還緩解一下手殘黨。但是本加強還是沒改到張郃的本質缺陷,手牌不夠用,所以又把歡樂殺的加強也縫合了進來。

3號 陳登今天吃軟魚

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。回合結束時,若你跳過了三個階段,你可以令一名角色立即執行一個額外的由你指定的任意階段。

加強思路:

在歡樂殺的基礎上再次增加了張頜的靈活度,不僅可以多摸牌還可以輔助隊友,扒牌,功能性強大且完備

4號 馬騰馬壽成

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段;以此法跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌,然後若這兩名角色手牌數相等,你摸一張牌;以此法跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌,若你與其裝備區內的裝備數相等,你摸一張牌。 

加強思路:

增加摸牌的效果,緩解一下缺牌的尷尬。

5號 孤豹

〖巧變〗你可以棄置一張牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。你的回合內,每當有其他角色角色的手牌數與你相等時,你可以摸一張牌。

加強思路:

先是一個小加強,可以用裝備牌發動技能。為了緩解缺牌的尷尬,回合內當有角色與你手牌數相同時可以摸一張牌,這樣可以通過“巧變”控制手牌數跟場上一名他玩家相同來摸牌,因為一回合不限次數,如果計算好的話可以大過牌。

6號 Loun小萌


〖巧變〗你可以棄置一張牌並跳過一個階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上一張牌,然後摸一張牌並選擇是否使用一張手牌;回合結束時,若跳過了至少三個階段,則你下回合發動“巧變”時不需要棄牌。

加強思路:

張郃經常有為了巧變手牌越來越少且無法用牌的巨大缺陷,而且一旦被壓血線以後經常會陷入有桃不能吃,吃桃就要空過的尷尬局面,所以讓他在跳過出牌以後可以摸一張並使用一張牌提升他的遊戲體驗。同時增加跳過多個階段後給下回合巧變的一個增益。

7號 再竭衰庸定不支

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段。當你跳過摸牌階段或出牌階段時,你可以選擇一項:1.獲得至多兩名角色的各一張手牌;2.移動場上的一張牌。

加強思路:

讓“巧變”有更多打法組合,比如一回合偷兩次手牌;移兩次牌;正常摸牌後再偷牌等,更契合我心目中的“巧變”。同時把跳過階段的效果單獨分開,類似朱桓因其他情況跳階段時也能發動。

8號 Mis

〖巧變〗準備階段,你可以棄置一張牌然後選擇至多兩個階段(準備階段和結束階段除外),本回合你跳過這些階段。結束階段,若你本回合跳過了判定階段,則你可移動場上的一張牌;若你本回合跳過了摸牌階段,則你可獲得至多2名其他角色的各一張手牌;若你本回合跳過了出牌階段,則你可視為使用一張無視距離的【殺】;若你本回合跳過了棄牌階段,則你摸一張牌。若你本回合跳過的階段與上個回合相同,你失去一點體力。

加強思路:

用了類似於朱桓的改動,準備階段統一選,結束階段統一結算,這樣有利於緩解一下張郃燒條的問題。然後就是收益分配問題,我這裡提高了下限降低了下限,並且把之前的跳判定+出牌挪牌的收益整合了一下,至於出牌階段就給了個出一張殺的效果,彌補一下缺輸出的缺點,跳棄牌也是給張郃一個牌量的保障,同時給一個小懲罰讓玩家不能一成不變的去只選擇一個組合(尤其是單挑無腦養豬),去體現一下“巧變”。

9號 街亭斷首,死而復生

〖巧變〗你可以棄置任意張牌(至少棄置一張牌)並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多x+1名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的x張牌。(x為以此法棄置的牌數)

加強思路:

解除手牌限制,避免缺牌巧變。棄更多牌收益更大,歸心旋略不是夢。

10號 木其


〖巧變〗

〖屈指〗結束階段,你可以選擇一名未以此法選擇過的其他角色,該角色於其下個回合將跳過你於本回合跳過的第一個階段。

加強思路:

      片段1(斷水): 馬謖依傍險要的南山紮寨,沒有下山佔據城池。張郃斷絕了他取水的道路,大敗馬謖。


      片段2(屈指可數):魏明帝問張郃戰況,張郃回答:“不用等臣到,諸葛亮就先撤退;我屈指一算,諸葛亮的軍糧維持不了十天。”這句話成了“屈指可數”典故的出處。


      張郃限制自己回合行動的這個點,也就是[巧變]真的很經典,真的不想動。


      其次是為張郃加了限制別人的技能,還原了以上兩個片段的歷史形象。更講究戰略,甚至跳棄牌也可以獲得收益。個人覺得還蠻新穎,不知道強度如何。

11號 wkc

〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:


判定階段,你可以移動場上的一張牌;


摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;


出牌階段,你可以令一名其他角色下個回合的出牌階段於棄牌階段後進行;


棄牌階段,你可以令至多x名角色摸一張牌。(x為你本回合發動“巧變”的次數)


加強思路:

為四個階段都添加了對應的功能,跳判定挪判定牌,跳摸牌搶別人牌,跳出牌干擾別人出牌,跳棄牌群體閉月。核心依舊是控場,但牌局參與度或許會更高。

12號 追敵奪魂,當死無赦

〖巧變〗你可以移去一枚[變]標記並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過判定階段,你可以移動場上X張牌,然後棄置X-1枚[變]標記。若跳過摸牌階段,你可以獲得至多X名角色的各一張手牌,然後棄置X-2枚[變]標記。若跳過出牌階段,你可以選擇一項:1.棄置兩枚[變]標記,然後令一名其他角色進行一個額外的回合。2.令一名其他角色下個回合跳過由你選擇的一個除準備階段、結束階段外的階段。 若跳過棄牌階段,你摸X張牌。(X為[變]標記的數量且至多為2)

〖機變〗鎖定技:遊戲開始時,你獲得四枚[變]標記,當你的牌進入棄牌堆時,你獲得等量的[變]標記。

加強思路:

提高【巧變】上限,用標記代替棄牌,解決0手牌時不能發動技能的問題,新增一些功能,使張郃強度更高。

13號 直角


〖巧變〗每回合每項限一次,你可以棄置一張牌並跳過一個主要階段,若為摸牌或出牌階段,則你選擇一項執行:1.你獲得其他角色共計至多兩張手牌;2.你移動或獲得場上的一張牌;3.你展示至多兩張手牌並視為你使用之。

加強思路:

主要階段:判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段。若展示的牌為裝備牌,將其置入你的裝備區,若為延時錦囊牌,將其置入目標角色判定區。

14號 隔岸觀火

〖巧變〗你可以棄置X張牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多X+1名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的X張牌。

加強思路:

還是缺手牌,不過腦殺感覺挺好玩

15號 酒笙墨離


〖巧變〗準備階段,你可以棄置任意張牌,然後選擇等同於棄置牌數的階段跳過。當一名角色跳過摸牌階段時,你可以從至多兩名其他角色的區域內各獲得一張牌,當一名角色跳過出牌階段時,你可以移動場上一張牌。結束階段,若你本回合棄置的牌不少於3張,你可以選擇一個本回合跳過的階段,令一名其他角色於其下個回合跳過此階段。

加強思路:

16號 huajilevski


〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。

〖料敵〗當其他角色確定你被其棄置或獲得的牌時,你可以標記你的X張牌(X為該角色的牌數),令這些牌在被棄置或獲得前取消之。

加強思路:

保護張郃的關鍵手牌和裝備,提高巧變的發揮空間。

17號 公閭


〖巧變〗你可以棄置一張手牌並跳過一個除準備階段、結束階段外的階段:若跳過摸牌階段,你可以獲得至多兩名角色的各一張手牌;若跳過出牌階段,你可以移動場上的一張牌。

〖定軍〗每個回合的結束階段,若你本回合失去了不少於2張牌,你可以選擇一項:1、視為使用一張殺;2、摸1張牌。背水:失去一點體力。

加強思路:

新技能取自張郃在定軍山時收攏軍隊,安定軍心。新的效果能給予張郃過牌和輸出能力。都是張郃,會群張郃的能力,不過分吧。

投票

界張郃 最喜歡哪些作品(按編號投)?最多3項

界黃忠


蜀 4/4

現技能

〖烈弓〗你使用【殺】可以選擇距離小於等於此【殺】點數的角色為目標;當你使用【殺】指定一個目標後,你可以根據下列條件執行相應的效果:1.其手牌數小於等於你的手牌數,此【殺】不可被【閃】響應.2.其體力值大於等於你的體力值,此【殺】傷害+1。

※要求:體力不動 不重做 烈弓不動 OL慣例加一個技能

1號 馬騰馬壽成


〖烈弓〗

〖益壯〗鎖定技,遊戲輪數大於等於3時,你使用【殺】無距離限制。遊戲輪數大於等於5時,你取消“烈弓”效果中的一項前置條件。(即【殺】不可被響應或【殺】永久傷害+1)

加強思路:

彰顯老當益壯,隨著年齡(輪數)的增長,實力(烈弓)也變強。

2號 甘紀石


〖烈弓〗

〖虛鼓〗當你使用【殺】造成傷害或受到來自【殺】的傷害時,你可以防止你造成的傷害,並將牌堆頂等同於傷害數的牌置於武將牌上,稱為“鼓”(至多有三張)。出牌階段,你可以移去所有“鼓”並摸等量的牌,本回合你使用【殺】無次數限制,然後你失去【虛鼓】。

加強思路:

定軍山之戰黃忠擂鼓疲敵。剋制夏侯淵,配合法正,與魏延對仗。

3號 再竭衰庸定不支


〖烈弓〗

〖鋒進〗限定技,當你失去一張裝備牌時,你可視為使用一張無距離限制且不計入次數限制的【殺】,並從棄牌堆獲得一張【殺】。

加強思路:

出自“淵眾甚精,忠推鋒必進,勸率士卒”,用來小克制界夏侯淵的“設變”,同時致敬界“當先”。變身真正的弓腰姬

4號 Mis

〖烈弓〗

〖赤鋒〗當你使用【殺】指定攻擊範圍內的角色為目標時,你可以失去一點體力並獲得目標角色的一張牌。

加強思路:

取自陶弘景《古今刀劍錄》中記載傳說黃忠有一把赤血刀,因為刀只能打近距離,所以只有指定攻擊範圍內的人有效,這把刀顏色如血一般的紅色,所以就用體力值為cost去換取拿牌的收益,同時可以配合烈弓血少牌多的條件。

5號 陳登今天吃軟魚

〖烈弓〗

〖勇毅〗出牌階段開始時,你可以失去任意點體力值並摸等量的牌。回合結束時,你恢復X-1點體力(X為你本回合【殺】造成的傷害)

加強思路:

借鑑了界魏延/忙長牙的帽子。


一來解決了斷殺/缺牌強命的問題,二來增加了加傷的發動頻率,可以崩血加傷再回血。

6號 Loun小萌

〖烈弓〗

〖摧鋒〗限定技,出牌階段,你可以將一張裝備牌當無次數限制的【殺】對一名其他角色使用,若此時你的手牌數或體力值與目標角色相同,則本回合發動“烈弓”時視為滿足所有條件。

加強思路:

給黃忠增加一個爆發的機會,摧毀對方的最銳利的點

7號 孤豹

〖烈弓〗

〖延護〗每回合限一次,當有角色於出牌階段內獲得牌或回覆體力後,你獲得1個“箭”標記。準備階段,你可以移去任意個“箭”,並從牌堆或棄牌堆中獲得等量的【殺】。出牌階段,你可以多使用x張【殺】(x為你擁有“箭”的數量)。若你於出牌階段使用過至少兩張【殺】,回合結束階段,你移去全部的“箭”。

加強思路:

技能來源於長沙中魏延救黃忠,可以與魏延形成配合。當前環境下能在出牌階段內摸牌的武將很多,因此【延護】很容易觸發。【延護】既可以解決黃忠斷【殺】的問題,也可以形成多刀。

8號 wkc

〖烈弓〗

〖穿楊〗鎖定技,當你對一名其他角色造成傷害後,若場上沒有“破”標記,你令其獲得“破”標記;當你對有“破”標記的角色造成傷害時,此傷害+1。

加強思路:

將輸出能力強化到極致,單點爆破

9號 追敵奪魂,當死無赦


〖烈弓〗

〖陣斬〗:其他角色每跳過一個階段時,你可以視為對其使用一張【殺】,此【殺】傷害+1。

加強思路:

技能來源於黃忠定軍山陣斬夏侯淵,剋制夏侯淵的技能【神速】。

10號 直角

〖烈弓〗

〖先登〗每輪開始時,你可以使用一張牌,若此牌造成了傷害,本回合你獲得“當先”。

☆〖當先〗鎖定技,回合開始時,你執行一個額外的出牌階段,此階段開始時你失去1點體力並從棄牌堆獲得一張【殺】。

加強思路:

11號 huajilevski

〖烈弓〗

〖益壯〗出牌階段結束時,若你此階段內未使用過【殺】,你可以失去一點體力並視為使用一張【殺】;然後若此【殺】造成傷害,你跳過本回合的棄牌階段。

加強思路:補強黃忠斷殺時的輸出能力。

投票

界黃忠 最喜歡哪些作品(按編號投)?最多3項

諸葛果改

蜀 3/3

現技能

〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆裡獲得一張錦囊牌。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。

十週年


〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆裡獲得一張錦囊牌。若該錦囊為非延時類錦囊,你本回合使用此錦囊牌指定唯一目標時,可以額外增加一個目標。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。結束階段,若你的手牌數大於你的體力上限,你觀看牌堆頂的牌並放回牌堆頂或牌堆底。

※要求:體力不動 不重做 建議改當前技能,也可加新技能

1號 四門穆穆

〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆裡獲得一張錦囊牌,你可以棄置此牌然後摸兩張牌,若此牌是延時類錦囊,你多摸一張牌;當你使用一張錦囊牌時,你可以棄置兩張牌,然後從牌堆裡獲得一張裝備牌。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。結束階段,若你的裝備區裝備數與體力值相同,你觀看牌堆底的兩張牌,你可以將這些牌以任意順序放回牌堆頂,然後讓一名其他角色摸一張牌。

加強思路:

總感覺果果經常摸不了裝備,用裝又摸到一些垃圾,就讓她裝囊互摸。然後再跟她爹學個觀地,縫縫補補又一果果……

2號 甘紀石


〖祈禳〗出牌階段開始時,你可以選擇一項:當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆裡獲得一張錦囊牌;當你使用一張錦囊牌時,你可以從牌堆裡獲得一張裝備牌。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。棄牌階段結束時,若你於此階段棄置了X張基本牌,你觀看牌堆頂的2X張牌,選擇獲得其中X張牌,然後將剩餘的牌以任意順序放回牌堆頂或牌堆底。

加強思路:

一技能郭照化,二技能仿新服。增加黃月英要素。

3號 再竭衰庸定不支


〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以宣告一種牌的型別,然後亮出牌堆底的三張牌並獲得其中該型別的牌,將其餘的牌以任意順序置於牌堆頂或牌堆底。若你以此法獲得了裝備牌則本回合不能發動“祈禳”。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。回合開始時,你獲得你裝備區的一張牌。

加強思路:

使“祈禳”更有“祈”的感覺,在第一次“祈禳”獲得資訊後利於下一次多拿牌。對應了“觀星”和“機巧”。

4號 Loun小萌

〖祈禳〗每回合每種型別限一次,當你使用一張牌時,你可以從牌堆中隨機獲得一張與此牌不同類別的牌。

〖羽化〗鎖定技,結束階段,你觀看牌堆頂的x張牌,選擇獲得其中一張,然後將剩餘的牌以任意順序放回牌堆頂或牌堆底(x為你裝備區裡的牌的數量)

加強思路:

擴大果果祈禳的觸發條件,同時祈禳摸到的裝備越多羽化看的牌就越多,選擇的條件也變多,利於他下回合繼續發動祈禳

5號 街亭斷首,死而復生

〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以從牌隊或棄牌隊獲得指定3-x種類型的牌各一張。(x為技能發動次數)。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。結束階段,你觀看牌堆頂x張牌並放回牌堆頂或牌堆底。(x為祈穰發動次數)

加強思路:

祈穰朱然式增強,提下小削上,讓玩家有意識控制裝備牌的使用與保留;羽化為新服增強版,小觀星強度和羽化掛鉤。心不誠怎麼成仙,不祈穰哪來羽化。

6號 Mis


〖祈禳〗1.當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆裡獲得一張錦囊牌。2.當你使用一張錦囊牌時,你可以從牌堆裡獲得一張基本牌。3.當你使用一張基本牌時,你可以從牌堆裡獲得一張裝備牌。(每回合每項限2次)

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數;結束階段,卜算X(X為本回合發動【祈禳】的次數)

加強思路:

祈禳不能之去穿衣服求錦囊對吧,所以我仨直接都安排上了,同時加了個次數限制,防止連起來不停。至於二技能,和上家撞了,挺意外的(

7號 孤豹

〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆裡獲得一張錦囊牌。若該錦囊為非延時類錦囊,你本回合使用此錦囊牌指定唯一目標時,可以額外增加一個目標。當你使用第一張基本牌時,你可以棄置一張基本牌,並從牌堆中獲得一張裝備牌。若你於出牌階段使用過三種類型的牌,結束階段,你可以摸2張牌。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。結束階段,你觀看牌堆頂x張牌[x為你座位號的一半(向上取整)],然後將其以任意順序放回牌堆頂或牌堆底。若x不大於2,你改為準備階段和結束階段均發動。

加強思路:

【羽化】相對於十週年版本,增強了觀星的效果。【祈禳】除了保留了十週年的效果,還增加了使用基本牌的效果,這樣使用三種類型的牌都可以觸發效果,而且更方便下一回合使用三種牌。若三中型別的牌都使用過後,結束階段可以摸兩張牌,玩家可以選擇先發動【祈禳】還是先發動【羽化】,取決於玩家想要提高自己的摸牌質量還是控制下家的摸牌質量。

8號 wkc


〖祈禳〗當你使用裝備牌時,你可以亮出牌堆頂的x張牌,獲得其中的非基本牌。(x為你體力上限)你的非基本牌不計入手牌上限。

☆〖祈禳·改〗當你使用裝備牌時,你可以摸x張牌(x為你體力上限);當你使用錦囊牌時,你可以為此牌多或少選一個目標(目標數至少為1)。你的基本牌不計入手牌上限。

〖羽化〗覺醒技,準備階段,若你手牌數不小於體力值的二倍,你減1點體力上限,修改“祈禳”。

加強思路:

“祈禳”照著老媽的“機巧”砍下限增上限,鼓勵前期摸魚,將原“羽化”加到了“祈禳”裡;“羽化”重做成了覺醒技(重做一半也算重做嗎),雖然覺醒後化身神趙雲(這下真羽化登仙了),但只要前期摸夠魚,祈禳一波爆發也是很帶勁的,基本牌不計入手牌上限也是作為2/2的彌補。

9號 追敵奪魂,當死無赦


〖祈禳〗當你使用一張裝備牌時,你可以從牌堆或棄牌堆中選擇一張錦囊牌。當你使用一張錦囊牌時,你摸一張牌。

〖羽化〗鎖定技:若手牌中包含裝備牌或錦囊牌,你跳過棄牌階段,然後你可以觀看牌堆頂的三張牌,獲得其中一張牌,並將任意數量的牌置於牌堆底。

加強思路:


【祈禳】現在可以從棄牌堆中拿牌了,解決了牌堆無錦囊牌時的尷尬,且可以指定牌獲得,提高了【祈禳】的強度,使用錦囊牌時摸一張牌,繼承了月英【集智】,【羽化】手中有裝備或錦囊就可以跳過棄牌階段,增加一些防禦力,可以觀看牌堆頂的三張牌,繼承了諸葛亮的【觀星】。

10號 直角


〖祈禳〗當每回合你第一次使用基本牌或你的裝備區進入一張裝備牌時,你宣告一種錦囊牌的牌名並從牌堆獲得之(每種牌名每回合限一次)。

〖羽化〗鎖定技,棄牌階段,你的錦囊牌和裝備牌不計入手牌數。開始或結束階段,若你的手牌數大於你的體力上限,你觀看牌堆頂的牌並放回牌堆頂或牌堆底。

加強思路:

11號 &

〖祈禳〗結束階段,你可以亮出牌堆頂或牌堆底三張牌,然後獲得其中的基本牌,使用其中的裝備牌,將錦囊牌置於你的判定區(每種顏色各一張,普通錦囊黑色視為【兵糧寸斷】,紅色視為【樂不思蜀】)。

〖羽化〗準備階段,你可將裝備區的一張牌置於牌堆底,然後你可將判定區的一張牌置於牌堆頂。

加強思路:

投票

諸葛果 最喜歡哪些作品(按編號投)?最多3項

界呂蒙改

吳 4/4

現技能

〖克己〗若你未於出牌階段內使用或打出過【殺】,則你可以跳過棄牌階段。

〖勤學〗覺醒技,準備階段,若你的手牌數比你的體力值多3或更多(若遊戲人數大於等於7則改為2),你減1點體力上限,然後獲得"攻心"。

☆〖攻心〗出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然後你可以展示其中一張紅桃牌,選擇一項:1.棄置此牌;2.將此牌置於牌堆頂。

〖博圖〗回合結束後,若你於出牌階段內使用過四種花色的牌,則你可以獲得一個額外回合。

歡樂殺

〖克己〗若你出牌階段沒使用或打出過【殺】,你可以跳過棄牌階段並摸1張牌。

〖勤學〗覺醒技,結束階段,若你的手牌數大於等於你的體力值的3倍,將體力上限減少至當前體力,然後用“攻心”替換“克己”。

☆〖攻心〗當你使用牌指定唯一目標或成為其他角色使用牌的唯一目標後,你可以觀看目標角色的手牌,然後你可以展示其中一張紅色牌,獲得此牌或將此牌置於牌堆頂(每回合限觸發一次)。

※要求:體力不動 不重做 克己不動 其他任意,建議在當前技能上改動,也可以加新的或刪舊的

1號 馬騰馬壽成

〖克己〗

〖譎禽〗結束階段,若你的手牌數不小於你的體力值,你可交給一名其他角色一張手牌,然後其選擇一項:1.將裝備區裡的所有牌交給你;2.交給你一張紅色牌並失去1點體力。

加強思路:

“克己”出自“呂蒙勇而有謀,斷識軍計,譎郝普,禽關羽,最其妙者。初雖輕果妄殺,終於克己,有國士之量,豈徒武將而已乎!“正是呂蒙“克己”才能“譎郝普,禽關羽”。交給其他角色一張手牌表示譎郝普,選項1表示郝普開城投降,選項2表示禽關羽。

2號 甘紀石

〖克己〗

〖勤學〗出牌階段限一次,你可以展示一名角色的一張手牌。若為黑色,你可以摸一張牌,然後結束出牌階段;若為紅色,你可以失去一點體力並獲得之。

〖博圖〗鎖定技,若你的手牌數大於體力值,你使用牌無次數和距離限制。

加強思路:

不喜歡普通呂蒙獲得攻心所以繞過去。新勤學同時表現呂蒙業餘(結束出牌階段)涉獵、潛心學習(展示自己最為穩妥)和對策能力(展示他人,黑色靜觀其變,紅色準備動手),增加過牌並呼應攻心;新博圖不依賴連弩直接爆發。

3號 再竭衰庸定不支


〖克己〗

〖勤學〗覺醒技,準備階段,若你的手牌數大於你的體力值,你減1點體力上限,然後你選擇一項:1.獲得技能“涉獵”並回復1點體力;2.獲得技能“攻心”、“折節”。

〖折節〗限定技,出牌階段,你可以將所有手牌交給一名其他角色。若如此做,該角色下個回合結束時,你獲得其所有手牌,然後你可令該角色摸兩張牌。

☆〖攻心〗


☆〖涉獵〗

加強思路:


大幅降低覺醒難度以適應現在的快節奏。“折節”來自孫權評價“富貴榮顯,更能折節好學”,一是有容忍甘寧的典故故與“劫營”相似,二是有魯肅刮目相看並交好的典故故能與魯肅配合,三是因陸遜謙遜而選其迷惑關羽故能和界陸遜配合刷牌,四能在關鍵時刻給孫權牌制衡廢牌。

4號 孤豹

〖克己〗

〖勤學〗覺醒技,準備階段,若你的手牌數大於你的體力值,你減一點體力上限,令一名角色將手牌摸至與全場手牌數最多的角色相同或將手牌棄至與全場手牌數最少的角色相同,並獲得技能“齧襲”。

〖齧襲〗鎖定技,若你上一回合發動過“克己”,則本回合“克己”失效,摸牌階段多摸一張牌,且使用牌無距離和次數限制。

加強思路:

勤學覺醒速度加快,覺醒時有類似於十週年“白衣渡江”的效果。“齧襲”來源於關羽出征樊城前夢見有豬齧足,即呂蒙襲取荊州。這一版呂蒙是一輪蓄爆一輪爆發的武將,而且蓄爆後強制爆發,可以避免一些玩家無腦長期蹲坑等連弩的情況。摸牌階段多摸一張牌的“英姿”效果也與歷史上周瑜聽取呂蒙意見相契合。

5號 Mis

〖克己〗

〖勤學〗覺醒技,準備階段或結束階段,若你的手牌數為全場最多或之一,則你減一點體力上限,然後獲得【攻心】,並將【克己】中“未使用或打出過殺”改為“未造成傷害”。

☆〖攻心〗出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌,然後你可以展示其中一張紅桃牌,選擇一項:1.棄置此牌;2.使用該牌。3.將此牌置於牌堆頂。

〖博圖〗結束階段,若你本回合使用過每種花色或類別的牌,則此回合結束後你獲得一個額外回合。

加強思路:

覺醒參考了界姜維,並且改了個簡單一些的條件,然後把博圖給多加了個條件,同時因為3類別博圖和克己配特別蠢,就把克己覺醒後修改了一番,能稍微解決一點兒問題。攻心加了個選擇,讓博圖好勃一勃

6號 Loun小萌

〖克己〗

〖勤學〗覺醒技,準備階段,若你上一個出牌階段沒有使用或打出過【殺】,則你減一點體力上限,然後獲得“攻心”並將“克己”修改為:若你未於出牌階段內造成過傷害,則你可以摸兩張牌並跳過棄牌階段。

☆〖攻心〗出牌階段限一次,你可以觀看一名其他角色的手牌並展示其中一張紅色牌,選擇一項:1.將此牌交給一名角色;2.獲得此牌,然後將一張手牌置於牌堆頂。

加強思路:

當前環境覺醒技節奏太慢,因此讓呂蒙克己一輪以後可以立馬覺醒,擴大克己的範圍讓他沒那麼雞肋。攻心則是增加一個傳遞key牌的能力,加強攻心的泛用性。

7號 wkc

〖克己〗

〖勤學〗覺醒技,準備階段,若你的手牌數大於存活角色數(至少為你體力上限),你減1點體力上限,然後獲得“攻心”和"暗渡"。

☆〖攻心〗出牌階段開始時,你可以觀看一名其他角色的手牌,然後你可以展示其中一張牌,選擇一項:1.獲得此牌;2.將此牌置於牌堆頂。

☆〖暗渡〗限定技,結束階段,你可以將任意張手牌置於武將牌上,並失去其他技能。


準備階段,若你有“暗渡”牌,你獲得之,並摸等量的牌(至多5張),本回合使用牌無距離與次數限制;結束階段,若你本回合沒有殺死過角色,你棄置所有牌並失去1點體力。

加強思路:

可以通過“暗渡”來獲得一次強大的堪比“雄亂”的爆發能力,但代價則是失去其他的技能,並且若是未能成功白衣渡江,則會兵敗身隕。

8號 追敵奪魂,當死無赦

〖克己〗


〖勤學〗覺醒技,準備階段或結束階段,若你的手牌數大於你當前體力值,則你減一點體力上限,獲得一個額外的回合,然後獲得【攻心】,並將【克己】修改為:你可以跳過棄牌階段並移動場上一張牌。

☆〖攻心〗出牌階段限一次,你可以觀看一名角色的手牌,然後你可以展示其中一張牌,選擇一項:1.獲得此牌,本回合使用與此牌牌名相同的牌後摸一張牌 2.將此牌交給一名角色,若該角色不為你,你摸一張牌 3.將此牌置於牌堆頂或牌堆底,然後可於結束階段再發動一次【攻心】

〖博圖〗結束階段,若本回合進入棄牌堆中的牌達到四種花色,則此回合結束後你可以進行一個額外的回合,該回閤中你使用牌無距離限制。

加強思路:

恐懼魔王更好覺醒了,使其覺醒後成為真正的魔王。

9號 公閭

〖克己〗

〖督軍〗結束階段,你每滿足一項,你可以摸一張牌:1、手牌數大於體力值;2、本回合使用過錦囊;3、你的裝備區有牌。若如此做,你須交給一名其他角色至多2張牌,然後該角色可以使用至多2張牌。

加強思路:

新技能既給予了呂蒙過牌能力,也給予了呂蒙輔助能力,也能造成輸出。解決了一直以來在呂蒙身上的問題。

10號 直角


〖克己〗

〖勤學〗覺醒技,當你的手牌數比你的體力值多3張時,則你減一點體力上限,本回合結束後獲得一個額外的回合,然後獲得【善謀】,並將“克已”修改為:若你未於出牌階段內沒有造成傷害,則你可以跳過棄牌階段。

〖博圖〗回合結束後,若你本回合內失去過四種花色的牌,則你可以獲得一個額外回合。

☆〖善謀〗當你於你的回合內失去非基本牌時,你可發動任意次“攻心”(每輪限四次);若你“攻心”結算後與上次“攻心”選擇一致,則你發動“涉獵”。

加強思路:

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