1. 程式人生 > 遊戲資訊 >PVP大行其道!在手機上玩PVE射擊手遊,真的能有“那味”嗎?

PVP大行其道!在手機上玩PVE射擊手遊,真的能有“那味”嗎?

早些年在主機上,由於手柄在射擊遊戲的操作上始終沒有鍵鼠那麼精確,雖然也有不少遊戲開放了聯機對戰模式,但始終都是以PVE線性劇情的射擊遊戲為主。而隨著後來PC網遊的不斷髮展,射擊遊戲早已成為了鍵鼠裝置的天下,一些PVP射擊遊戲瞬間成為了主流。即便是主機端也慢慢將目光放在了這些主打對抗的聯機射擊玩法當中。


一些以線性劇情為主,並帶有射擊元素的遊戲紛紛開放了聯機模式,支援玩家可以進行PVP對戰。而一些原本就是PVP向的射擊遊戲也是紛紛移植到了主機端,從《守望先鋒》》到《APEX英雄》,這些PVP射擊都吸引著大批玩家,即便操作著不變的手柄,這類玩法依然吃香。


如今,手遊崛起,從大環境來看,依託於手遊的便利和隨時隨地都可以開一把的特性,PVP射擊遊戲似乎也仍舊是大趨勢。而且從裝置上來看,相比於主機手柄專門對PVE射擊遊戲的輔助瞄準進行優化,移動端的觸屏似乎在PVE與PVP在操作上並沒有太多區別,許多手遊當中也毫無例外的加入了輔助瞄準降低玩家的門檻。因此,PVP的射擊玩法似乎更適合手遊。


那麼,移動端就沒有PVE射擊遊戲嗎?當然不是。這裡我們就需要提到一個知名廠商——Gameloft。相信很多玩家都知道該廠商曾推出過一個知名遊戲系列《現代戰爭(modern combat)》。該系列一共6部,分別為1代《沙漠風暴》、2代《黑色飛馬》、3代《墮落國度》、4代《決戰時刻》、5代《眩暈風暴》和6代《尖峰對決》。


該系列從1-2代開始就奠定了單人劇情、多人對戰的核心玩法,雖然遊戲中包含了多人對戰,但劇情模式依舊是玩家的主旋律。從第5代開始,遊戲開始慢慢側重PVP模式,雖然遊戲中依然有劇情玩法,但這一代的單人模式並沒有太大亮點,直到第6代,《現代戰爭》系列完全捨棄了單人模式,主打PVP。


《現代戰爭》的模式演變似乎可能被稱為手遊中槍戰射擊類遊戲的縮影,與其他平臺的眾多射擊遊戲類似,PVP逐漸取代PVE成為了主流。當然,這並不表示PVE不再受玩家歡迎,但對於遊戲開發者來說,精心設計一個劇情故事,遠不如做好PVP能拉動玩家的活躍。


所以,當我看到一款主打輕科幻的3D第三人稱PVE向射擊遊戲時,我才感到無比的驚訝。這款遊戲便是《塵白禁區》。

遊戲採用虛幻4引擎開發。遊戲的背景同樣建立在大家熟悉的未來世界以及離不開的AI機器人這一話題。因數十年前名為“成年病”的青少年絕症蔓延,導致全世界適齡勞動力大幅減少。也正是因為這個原因,人類不得不高速發展起了AI和機器人工業。這也導致了人類文明走進了一個完全不同的方向。


當然,未來世界也有電競,不過顯得更加高階一點。2057年,全球有一個頂級虛擬電競賽事叫做“瓦爾基里遊戲”。在其年度決賽現場,突然出現了巨大未知人形生物“泰坦”,並引發了巨大爆炸。從那之後,這種降臨事件多次出現,甚至使得世界各地異象頻發。


三年後,“世界樹公司”為對抗泰坦成立的“海姆達爾部隊”,將深入最初的事故隔離區“零區”,執行【偵測-觀察-採集】任務。而玩家則是作為分析員加入該實驗武裝部隊,與其他成員一同行動。在此過程中,我們將逐漸揭開人類社會在泰坦降臨後產生的種種傷痕,以及被刻意隱藏在仇恨與撕裂後面的那些真相。


總之,背景世界觀與眾多二次元遊戲大同小異,我比較在意的是遊戲玩法,剛才提到遊戲是PVE射擊。這對於現在主打PVP體驗的主流遊戲方向不同。


雖然主流射擊遊戲都是以寫實為主,要不就是《守望先鋒》那種卡通渲染的風格,但二次元+射擊的組合近期也是慢慢開始變多。比如,目前開發中已知的幾款二次元射擊手遊就有《卡拉比丘》、《斯露德》。但與其他二次元遊戲型別不同的是,射擊遊戲這個品類本身就講究射擊的快感和相關體驗,與大部分講究“養老婆”的二次元遊戲容錯率不算很高。因此,做出特色就顯得很有必要了。


像《卡拉比丘》主打的是“紙片人”這一噱頭。然而,遊戲中的各種角色是真的可以變成紙片人的,不僅融梗,而且還很巧妙地做到了玩法當中。


而《斯露德》也很有特點,主打彈幕空戰,人物需要在空中進行彈幕躲避和攻擊,手遊在這一玩法上的作品其實並不多見。


因此《塵白禁區》如果不能在玩法上給人一亮的感覺,就會顯得普通。或許這是因為如此,這款遊戲便以主打PVE玩法作為了遊戲的核心,無論你是否已經參與過遊戲的測試,就從目前曝光的實機視訊當中已經可以體會到《塵白禁區》確實在設定上很有意思。


首先遊戲的動作元素非常豐富,因為常常需要應對不同的場景,因此每個角色都有一些對應的特殊能力。


無論是適合遠端戰鬥還是狙擊。


還是面對巨型BOSS時擅長火力轟炸。


或單體爆發。


或AOE清掃。


面對敵人的進攻也能自如閃避。


每個角色看上去的操作體驗都很不錯。


或許在如今這個時代,PVP射擊的確是一個吸引玩家的點,但仍然有不少玩家以挑戰關卡,協作對抗為樂。總而言之,這種比較新穎的遊戲方式我個人還是非常看好的。至於PVE射擊手遊是否還能適應當下遊戲環境?我們拭目以待吧!