界限削弱 讓武將重回標包(2) 小遊戲武將都給爺______
聊聊平衡(與本期內容無關)
標包平衡嗎?
不平衡,張遼貂蟬劉備諸葛亮這都是遠古八神。但標包節奏慢,素將還是都有發揮空間的。相比之下,風包是三國殺最平衡的包了。風包好玩嗎?
垃圾啊。風包武將最大的特點是沒有牌差,沒有任何過牌。做界限削弱系列的時候,為什麼不直接修改武將引數,也是因為降低過牌,有些武將直接失去可玩性了,所以技能一般直接全改。平衡是什麼?
遊戲機制的平衡(身份和國戰)身份和國戰相比,身份更加有團隊競技性,國戰更考驗一波爆發和個人能力。一個是對自己操作的精打細算,一個是對大局變化的理解。
先說結論,兩種機制都不平衡。身份非常不平衡,內奸經常沒法玩,主忠方打不過反賊方。對內奸要求過高,對反賊要求過低,這是天然的不平衡。國戰由於暗將機制存在,大國對峙小國一般會在第二輪狀態好轉後出現。老國戰大國中,群雄一波爆發太強,小國沒多少勝算;魏國boss多而且各個棘手,難度係數極高;只有吳國防禦弱,小國打起來比較容易,但相比身份場直接告訴你內奸天然弱,國戰可以暗將(以前非常有用,不知道現在怎麼樣)。
一個例子,一些人
身份場抽到內奸:不想玩了,掛機擺爛。
國戰發現自己是小國:嘲諷低就明,不然也可以暗將狗幾輪(前提是別人不打暗將)。國戰給魏延、夏侯惇這種團隊配合差但嘲諷低迴復能力可以的武將提供了空間。國戰節奏普遍較慢,因為有時候自己出牌就是打工,所以暗將普遍不出牌。所以平衡性反而國戰稍好,當然國戰有時也該減少一些奇奇怪怪的機制,什麼先驅 珠聯璧合 鏖戰 沒必要這麼複雜,還有什麼勢力專屬錦囊牌,aoe非常噁心人。
身份場考驗一個武將的輸出能力,而國戰更考驗綜合能力,更喜歡低嘲諷高強度的魏國賣血。
將面的平衡
武將可以強,不可以讓對手感到棘手。
荀彧荀攸強,但對使用者要求高,對手也有剋制的方法。杜預楊彪強,對手覺得非常棘手,因為杜預楊彪的沒有弱點,或者說剋制的方法比杜預楊彪本身還要棘手。
目前三國殺沒有一個模式是全型別(盾將 輔助 菜刀 控場)武將都能有發揮的。畢竟條件很困難
扯遠了。。。
界限削弱系列(2)
是對標風包強度的武將重做系列
描述總字數小於150字技能陽間
界限削弱系列(1)主要是控場+摸牌白武將:
大寶是上一期的,
這次這個系列主要是概念型+摸牌武將。
全玩家參與+花裡胡哨+條件奇怪的過牌+概念型 的武將
無限閱讀的鄭玄
比較離譜的小遊戲武將沒牌棄時是不能博採的沒有看懂的朋友可以看看這一篇:(技能上略有修改)
羽化飛昇的南華老仙
移出遊戲 同 國戰 調虎離山移出遊戲是什麼?
不計距離/座次計算 不能被指定/成為目標
太平要術同原版 進棄牌堆或移出遊戲後老仙可以撿回來
會卡殼的馬鈞
進行了優化沒看懂的朋友可以看看這篇文章的分析:(技能上略有修改)
孫寒華 多人運動鼻祖
拼點全場沒人來拼點算全贏這個是界限削弱系列(1)裡面的小遊戲將
衝字 無法輸入 所以用其它字代替了
升級後失去沖虛
回血苦肉的張仲景
混入一個張仲景張仲景爆發力非常強大,之後會修改調整。
只有單挑可以作弊的周群
本來就是混子運氣武將
郭照(二改)修改
尊位有了限制條件,不再是小完殺郭照是我覺得設計的比較完美的武將。
玩法非常豐富
適度削弱了一下
龐德公
界限削弱有加一馬甚至不怕被拆。
本期結束啦,點個贊再走吧。。。