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界限削弱 讓武將重回標包(2) 小遊戲武將都給爺______

聊聊平衡(與本期內容無關)


標包平衡嗎?

不平衡,張遼貂蟬劉備諸葛亮這都是遠古八神。但標包節奏慢,素將還是都有發揮空間的。相比之下,風包是三國殺最平衡的包了。

風包好玩嗎?

垃圾啊。風包武將最大的特點是沒有牌差,沒有任何過牌。做界限削弱系列的時候,為什麼不直接修改武將引數,也是因為降低過牌,有些武將直接失去可玩性了,所以技能一般直接全改。

平衡是什麼?

遊戲機制的平衡(身份和國戰)

身份和國戰相比,身份更加有團隊競技性,國戰更考驗一波爆發和個人能力。一個是對自己操作的精打細算,一個是對大局變化的理解。

先說結論,兩種機制都不平衡。身份非常不平衡,內奸經常沒法玩,主忠方打不過反賊方。對內奸要求過高,對反賊要求過低,這是天然的不平衡。國戰由於暗將機制存在,大國對峙小國一般會在第二輪狀態好轉後出現。老國戰大國中,群雄一波爆發太強,小國沒多少勝算;魏國boss多而且各個棘手,難度係數極高;只有吳國防禦弱,小國打起來比較容易,但相比身份場直接告訴你內奸天然弱,國戰可以暗將(以前非常有用,不知道現在怎麼樣)。

一個例子,一些人

身份場抽到內奸:不想玩了,掛機擺爛。

國戰發現自己是小國:嘲諷低就明,不然也可以暗將狗幾輪(前提是別人不打暗將)。

國戰給魏延、夏侯惇這種團隊配合差但嘲諷低迴復能力可以的武將提供了空間。國戰節奏普遍較慢,因為有時候自己出牌就是打工,所以暗將普遍不出牌。所以平衡性反而國戰稍好,當然國戰有時也該減少一些奇奇怪怪的機制,什麼先驅 珠聯璧合 鏖戰 沒必要這麼複雜,還有什麼勢力專屬錦囊牌,aoe非常噁心人。

身份場考驗一個武將的輸出能力,而國戰更考驗綜合能力,更喜歡低嘲諷高強度的魏國賣血。

將面的平衡

武將可以強,不可以讓對手感到棘手。

荀彧荀攸強,但對使用者要求高,對手也有剋制的方法。杜預楊彪強,對手覺得非常棘手,因為杜預楊彪的沒有弱點,或者說剋制的方法比杜預楊彪本身還要棘手。

目前三國殺沒有一個模式是全型別(盾將 輔助 菜刀 控場)武將都能有發揮的。畢竟條件很困難

扯遠了。。。


界限削弱系列(2)

是對標風包強度的武將重做系列

描述總字數小於150字

技能陽間

界限削弱系列(1)主要是控場+摸牌白武將:

 

大寶是上一期的,

這次這個系列主要是概念型+摸牌武將。

全玩家參與+花裡胡哨+條件奇怪的過牌+概念型 的武將

無限閱讀的鄭玄

比較離譜的小遊戲武將

沒牌棄時是不能博採的沒有看懂的朋友可以看看這一篇:(技能上略有修改)

羽化飛昇的南華老仙

移出遊戲 同 國戰 調虎離山移出遊戲是什麼?

不計距離/座次計算 不能被指定/成為目標

太平要術同原版 進棄牌堆或移出遊戲後老仙可以撿回來

會卡殼的馬鈞

進行了優化沒看懂的朋友可以看看這篇文章的分析:(技能上略有修改)

孫寒華 多人運動鼻祖

拼點全場

沒人來拼點算全贏這個是界限削弱系列(1)裡面的小遊戲將

衝字 無法輸入 所以用其它字代替了

升級後失去沖虛

回血苦肉的張仲景

混入一個張仲景張仲景爆發力非常強大,之後會修改調整。

只有單挑可以作弊的周群

本來就是混子

運氣武將

郭照(二改)修改

尊位有了限制條件,不再是小完殺 

郭照是我覺得設計的比較完美的武將。

玩法非常豐富

適度削弱了一下

龐德公

界限削弱有加一馬甚至不怕被拆。

本期結束啦,點個贊再走吧。。。