FF14 6.0曉月之終途 舞者大型指南(一)
· 1.導論
本文不會過於正式的標註參考文獻,但如果你想知道我是根據什麼寫的,我會提供這其中每一部分的出處:
[1] https://cn.fflogs.com/help/rdps,logs網站中對於DPS演算法的解釋。
[2] https://docs.google.com/spreadsheets/d/1v0fbsALOoQFNTBkk--vzAYrcBSPd7em85TmVMi9UCSI/edit#gid=307477797 忍者職業迴圈安排表格
如果說,一本攻略是面向入門者的武功祕籍,那麼我想在最開始的部分,比起上來就傳授功法和絕學(輸出迴圈和進階技巧)不如先講心法和基本功(如何理解副本和戰鬥系統基礎)。可以說,本文的導論、和戰鬥系統部分,都並不是獨屬於舞者的內容。但這些內容卻十分關鍵。
因此在本文的第一部分,我想先跟大家討論一下“DPS演算法、團傷和團隊貢獻”。DPS也好,團隊傷害也好,切切實實是官方沒有提供給我們獲取途徑的。但我們為了通過一個不僅僅是走位就行,而是有輸出需求、減傷需求、奶量需求的副本,我們不得不通過第三方途徑獲取DPS、以此來計算團傷。
而且這一部分的內容,可能對於剛剛入門遊戲的玩家來講十分難以理解,而文件又沒有摺疊功能,因此我建議,如果僅僅是剛剛開始接觸這款遊戲的玩家,且對上述第三方途徑沒有任何瞭解的話,你只需要知道:
rDPS僅僅是冰冷的數字,ff14也不是由網頁決定的遊戲。rDPS既不能全面的反應一個玩家的水平,也不能準確的反應一個職業的強度。同時rDPS並不能真的反應一個人的團隊貢獻,其它形式的dps演算法也不能。
任意職業都並不會因為機體DPS差距而失去“過本資格”,即使不同職業確實會因為輸出能力而導致副本容錯降低,但是就目前來看,還不存在需要特定陣容配置才能通過的副本。因此在這裡,我鼓勵大家在開荒過程中選擇自己喜歡的職業並提升水平。
一般來講在一個特定版本,根據所有職業的特點,我們都能安排出一套合理的團輔-爆發對齊時間,在6.x版本,我們選擇在7-22.5秒。如果作為沒有團輔的職業,應該儘可能將資源在7-22.5秒和每個120秒之後的相同時間段內傾瀉乾淨,作為有團輔的職業,要保證自身團輔覆蓋上述時間的同時,將資源儘可能傾瀉在上述時間中(而不是自身團輔的時間)。