方舟生態志:(雪原篇4)
〈強健力士-安氏獸〉
1、名稱:安氏獸
2、種名:健壯安氏獸
3、生態
安氏獸看起來像一頭巨大的狼,但它們和狼毫無關係。儘管它們也會捕捉獵物,但它們主要還是扮演清道夫的角色,像阿根廷巨鷹一樣。
安氏獸可能不是最敏捷的獵手,但它們十分強壯,因此它們的衝撞是絕對不容小覷的。此外,它們的咬合力也足以讓敵人骨折
4、馴養
安氏獸的強壯與耐力使它們成為了很好的馱貨獸與戰寵,但如果你喜歡敏捷的坐騎,我建議你還是去馴服一頭劍齒虎
5、鞍具
雪原的部落為安氏獸發明了一種特殊的鞍,它可以乘坐兩個人,還帶有一個可以抵擋風雪的帳篷
相關推薦
方舟生態志:(雪原篇4)
〈強健力士-安氏獸〉 1、名稱:安氏獸 2、種名:健壯安氏獸 3、生態 安氏獸看起來像一頭巨大的狼,但它們和狼毫無關係。儘管它們也會捕捉獵物,但它們主要還是扮演清道夫的角色,像阿根廷巨鷹一樣。
方舟生態志:(雪原篇1)
〈開篇〉 注:本志作者非海蓮娜在這坐不可思議的島上,雪原位於北部,即天輝峰、冰齒及其周邊地區
方舟生態志:(雪原篇2)
〈雪地盜賊-北極狐〉 1、名稱:北極狐 2、種名:偵測北極狐 3、生態 這種小型食肉動物生存於島上所有寒冷地帶,它們的樣子十分可愛,但千萬別被它們的外表迷惑了
方舟生態志:(雪原篇3)
〈穿膛將軍-雪蟹〉 螯變成類似螳螂的鐮刀狀,體形更大,腿上有刺1、名稱:雪蟹
【明日方舟/桃文】十二.白金的失敗任務(白金篇1)
“為什麼樹葉在憂傷地飛舞? 撫慰我衣襟下的心靈?” 博士端著咖啡,站在窗前,輕輕地哼唱著歌謠,會客室的窗戶很廣,可以看到一整片遼闊。
pygame實現俄羅斯方塊遊戲(基礎篇1)
本文例項為大家分享了pygame實現俄羅斯方塊遊戲的具體程式碼,基礎的第一篇,供大家參考,具體內容如下
pygame實現俄羅斯方塊遊戲(基礎篇2)
接上章《pygame實現俄羅斯方塊遊戲(基礎篇1)》繼續寫俄羅斯方塊遊戲 五、計算方塊之間的碰撞
pygame實現俄羅斯方塊遊戲(AI篇1)
上次更新到pygame實現俄羅斯方塊遊戲(基礎篇3) 現在繼續 一、定義玩家類 定義玩家類是為了便於進行手動和機器模式或各種不同機器人模式的混合使用,增加程式碼擴充套件性。
pygame實現俄羅斯方塊遊戲(基礎篇3)
上一章請點選檢視:pygame實現俄羅斯方塊遊戲(基礎篇2) 現在繼續 一、給每個方塊設定不同的顏色
pygame實現俄羅斯方塊遊戲(AI篇2)
繼續pygame實現俄羅斯方塊遊戲(AI篇3)的程式碼更新 一、消除後才做評價 上一篇我們是對方塊落下的位置和落下後出來的空洞進行了評價,但是這些評價都是沒有計算消除的,以至於機器人現在不會考慮去進行那些完全不會
我的架構夢:(五十二) 分庫分表實戰及中介軟體之實戰背景
一、實戰背景 1、背景描述 剛開始我們的系統只用了單機資料庫隨著使用者的不斷增多,考慮到系統的高可用和越來越多的使用者請求,我們開始使用資料庫主從架構當用戶量級和業務進一步提升後,寫請求越來越多
openGauss原始碼解讀筆記(2020.11.4)
openGauss是一款開源的關係型資料庫管理系統,它具有多核高效能、全鏈路安全性、智慧運維等企業級特性。 openGauss核心早期源自開源資料庫PostgreSQL,融合了華為在資料庫領域多年的核心經驗,在架構、事務、儲存引擎
Java基本語法--留言時間提示(小作業4)
技術標籤:java package csdn; import java.util.Date; import java.util.Locale; public class Homework {
Python入門基礎篇 No.84 —— 設計模式_工廠模式實現和單例模式實現(基礎篇完結)
技術標籤:# 基礎python程式語言設計模式經驗分享windows Python入門基礎篇 No.84 —— 設計模式_工廠模式實現和單例模式實現
C語言----硬體知識(基礎篇十三)
。。。 計算機常用部件 CPU、主機板、記憶體、硬碟、顯示卡、音效卡、機箱、電源、顯示器、鍵盤、滑鼠、音箱、攝像頭、印表機。
JDK成長記13:(深度好文)你能從3個層面分析volatile底層原理麼?(上)
前幾節你應該學習到了Thread和ThreadLocal的底層原理,在接下來的幾節中,讓我們一起來探索volatile底層原理吧!
Nginx 配置清單(一篇夠用)
Nginx 是一個高效能的 HTTP 和反向代理 web 伺服器,同時也提供了 IMAP/POP3/SMTP 服務,其因豐富的功能集、穩定性、示例配置檔案和低系統資源的消耗受到了開發者的歡迎。
穀粒商城分散式高階(一)—— 環境搭建(高階篇補充)(ElasticSearch)
1、ElasticSearch 開發環境搭建 1、docker 安裝 ElasticSearch (1)先檢查一下虛擬機器的可用記憶體
More Effective C++ 基礎議題(條款1-4)總結
More Effective C++ 基礎議題(條款1-4)總結 條款1:仔細區別pointers和references 如果有一個變數,其目的是用來指向(代表)另一個物件,但是也有可能它不指向(代表)這個變數,那麼應該使用pointer,因為可將
二進位制離線部署k8s叢集(v1.23.4)
部署說明 資源說明 最低配置 Master節點:2C 4G 50GB Node節點:2C 4GB 50GB 部署說明 為相容更多場景的部署,所有元件均採用二進位制部署或原始碼部署