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這周商城金幣車:274工程A,紙面資料很好看,卻不被玩家們所看好。


274工程A274工程A最早是馬拉松車,我記得清清楚楚,當時沒時間玩錯過了,在2021年的雙十一活動中再度入手,體驗了幾場後我覺得這輛車整體感覺不錯,當然我對所有高穿深的車好感度都是不低的(除了穿深高以外一無是處的)。

274工程的火力資料,100%乘員無任何配件,技能。 274的這門炮,看上去是不是很熟悉呢,它的穿深傷害就是和KV-4是一模一樣的,另外說下,KV-4它是倆裝填手,而274只有一個,274一人裝的速度跟KV-4倆人裝的速度一樣。

DPM一樣,但KV-4炮控佔優它這門炮的穿深在同級MT裡面已經是相當高了,銀幣彈227穿(彈速1043),金幣彈289穿(彈速1304),在班長房和同級房不怎麼依賴金幣彈,打錢能力很不錯(新手注意:起碼你得保證擊穿率)

SU-101的戰鬥室對APCR等效:約260,金幣彈無壓力擊穿6度的俯角也不能說沒有,只能說不好不壞。

但為了穿深以及320的均傷,這門炮的炮控肯定要適當的犧牲一下了,不然你高穿+不低的傷害+優秀火控,那別人可以不用玩了。紙面2.59的縮圈.36的精度,在同級MT裡面已經算很爛的了。

和其他一票同級320及以上均傷的MT對比從上圖中就可以看出來,274這門炮的手感可以說是比較大的缺點之一,不光是縮圈以及精度,擴圈也是:

274工程A擴圈:0.2/0.2/0.15

奇美拉擴圈:0.2/0.2/0.12(人家還是440均傷

T-34-3擴圈:0.16/0.16/0.12(274:???)

AMX30早期原型車擴圈:0.16/0.16/0.2

AMBT擴圈:0.2/0.2/0.16

416工程擴圈:0.12/0.12/0.12

UDES14 Alt 5擴圈:0.2/0.1/0.1

STG擴圈:0.2/0.2/0.12

122TM擴圈:0.2/0.2/0.15


急停瞄準+縮圈,瞧瞧這圈大(慢)的如果面對遠距離目標,甩炮就別想了,耐心縮圈就好。這車的DPM也不差,基礎就有2200+,如果配上通風+兄弟連+輸彈+口糧,配件是紅裝或是紫裝的話,可以壓進7秒以內。

說實話,我已經用274換死好幾個59了。

血量、血量、血量如果說炮控是這車的缺點之一,那緊接著就不得不提血量了,它只有1200血,在同級MT中血量和416一樣並列倒數第一,連脆皮暴風都有1250血。

LT底盤的暴風:我能吹一輩子1200血什麼概念,你在同級房挨兩炮差不多就只剩一半或小一半血了,如果面對大口徑那一炮直接殘廢。

274的裝甲其實。。說靠譜也不太靠譜,但也不脆,經常跳彈,車體正面紙面只有95看起來不咋地,平地也只能擋一擋200穿以下的(有褲襠不打誰打首上?)但實際上它是靠角度跳彈的。

前面有個小凸起,墊首上跳彈

傾角首上

274的首上裝甲(AP等效)

274工程的首下裝甲70的側面也不存在被三倍碾壓,可以小幅度賣一下側面

當然會玩的看見你擺角度會把注意力全放在你的肩膀上274的炮塔也挺靠譜的,頭上的弱點很小,兩邊等效也很高,但其實也漏風


紅圈處:沒有裝甲模型

頭上的小包不容易打到

炮盾弱點

炮盾弱點炮控,血量,接下來就是274的最後一個缺點,機動,它這個紙面機動不知道騙了多少人。

沒看到履帶適應度前不要高興很多玩家不瞭解這車,一看對比,瞧著17的單位功率,小60的急速,肯定都覺得這車的機動和59差不多,但其實它的地形阻力給的是相當差的:1.3/1.5/2   ,而59是0.9/1/2,這就導致59開局就能甩開274幾條街。274除了下坡能碰到急速外,平地也就緩慢上40,如果頻繁轉彎的話。。。30多。

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純平地12秒才加速到40,然後就卡著40了

它的隱蔽和視野都不差最後說下,這車也很容易爆彈藥架,就在車體兩邊。