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三刷戴森球計劃之後的一些小想法

首先是關於礦物等級,有幾個重要時間點,我做了一個小表格:

前6個等級不需要白糖,直接省略如果想要全成就的話,礦物等級至少要衝到32級。只需要1800糖,也足夠可以掛出來,並不是一定要萬糖的。


第二是要想達到礦物自由(也就是傳說中的206級礦物利用),我們需要大約700萬個單極磁石。而一般的1倍資源存檔只會給我們200多萬個單極磁石,所以我們一定要在生產綠糖的每一步裡都使用增產劑。這樣一來,單極磁石-奇異物質-引力透鏡-綠糖-白糖-研究站,一共是1.25^5≈3.05倍,使用了以後單極磁石剛好夠用。

當然還有一個辦法就是一開始先不用單極磁石造綠糖,等礦物等級足夠高&衝萬糖的時候再啟用單極磁石。比如我們先用綠馬達拉出來1800糖的產線,等把礦物科技衝到22級以後,再啟用單極磁石拉萬糖產線,也不是不可以。


第三就是紅糖科技的裂解不可取。我第一次和第二次都被異星工廠帶進坑裡了,想當然就搞裂解。但其實裂解是不必要的。

我們只需要找到3-4個油井,實現8個/s的油,煉化出4個氫和8個汽油。如圖:

多出來的精煉油可以造硫酸,多出來的氫可以發電或者造綠糖


第四是這個遊戲不需要匯流排,也不好拉匯流排。沒有打包器的前提下,最好的傳送帶也不過和異星工廠最便宜的傳送帶一個運力,再加上礦物分散、儲量有限,所以在通關(解鎖大礦機)之前,分散發展比較好。

從遊戲設定上我們也可以看出,遊戲並不希望我們使用匯流排方法。比如藍糖需要鐵和銅,紅糖需要油和煤,黃糖需要油、鈦、煤。互相之間都是相對獨立的,想要造什麼的時候,直接找礦來造就行了。

而紫糖需要鐵、銅、矽、油。看起來紫糖的材料有重合,但紫糖反而是最沒有存在感的。紫糖需要的塑料,可以從黃糖產線出來;紫糖需要的處理器,可以直接在本星系的其他星球拉一條3處理器/秒的產線,用飛船拉回來就行了。製造綠糖的時候也需要處理器,而且處理器可以用來造一些各種建築。依然是不太需要匯流排結構。


第五是善用打包器和增產,這兩個東東明顯就是官方幫助我們優化幀數的。比如說4倍打包的貨物跑在傳送帶上的時候,系統會把它當成1個打包了的貨物而不是4個獨立的貨物(拉產線也可以更簡單,比如60矽礦石製造30矽板,本來需要分成兩條矽礦石線,打包之後只需要無腦1條線)。物流船也是這個道理,物流船裡面的貨,實際上就是一串數字,而不是無數個獨立的物品。


最後就是,在搭建綠糖產線之前,最好還是先手搓一些綠糖,把奇珍的生產線搓出來。


附贈:使用了奇珍的合成路線圖

從這張圖也可以看出,材料的獨立程度相當高,匯流排的意義有限