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web3遊戲——核心理念是將區塊鏈的平等思想納入其中,使用者參與度會更高,可以防止遊戲公司割你韭菜

web3遊戲之構建
藍狐筆記
於 2021-12-28 13:14:39 釋出 126

 

 



web2遊戲與web3遊戲

web2遊戲是F2P(Free To Play)模式,其核心是售賣裝備等虛擬物品。在這種模式中,遊戲公司等控制了遊戲的發展方向,其首要目的是如何從遊戲設計中捕獲更多的收益。此外,雖然玩家購買了虛擬物品,但並不實質擁有它們。當然,這裡也會有必要的權衡,不可能全部為了收益,也要顧及玩家的遊戲體驗。

web3遊戲是P2E(Play To Earn)模式和開放式生態,其核心是讓玩家成為遊戲內物品的真正所有者。P2E讓玩家成為遊戲的主要參與者之後,玩家的留存率也隨之上升。這從Axie Infinity能看出來,其留存率高於多數web2遊戲。

web2改裝遊戲和web3遊戲

Axie Infinity成為web3遊戲的旗幟。很多web2遊戲試圖複製其成功,且期望成為下一個Axie Infinity。不過,有些遊戲依然存在公司控制的模式,激勵機制依然沒有啟用玩家。這可能會讓這些“改裝”遊戲面臨一定的發展困境。

這是擁有“加密遊戲”外衣的改裝遊戲,其主要特點是,利用NFT技術,讓其虛擬物品使用NFT來表示,同時也發行其代幣。但遊戲本身依然由專案方控制,包括遊戲的發展方向、體驗等。對於專案方來說,核心是售出更多的“NFT”,並從中獲取更大的收益。

這些“改裝遊戲”利用了加密技術,但跟web2遊戲有很多類似的地方。雖然售出的NFT(虛擬物品)為使用者所有,但NFT本身的設計和發行依然控制在專案方的手中。也就是說,“改裝遊戲”本身並非是真正的DAO,也不是真正的開放式生態,而是利用區塊鏈構建了一個依然封閉的系統。

原生加密遊戲不僅是將遊戲內的“虛擬物品”進行NFT化,更重要的是,它是一個開放生態的構建過程,是一個通過經濟激勵機制將生態的所有參與者連線起來的過程。不僅有開發者、發行者、玩家,還有公會和投資者等。

如果在啟動過程中,存在一定的主導模式,這個可以理解,但它最終的方向是走向開放,比如部分遊戲收益進入DAO財庫,財庫支援生態發展等;遊戲的發展方向由參與者決定,玩家體驗、激勵機制等通過DAO逐步推進。這裡甚至會使用可組合性,跟其他的元宇宙進行互通等。

web3遊戲最終走向社群遊戲,可以實現自下而上的發展。web2“改裝遊戲”依然依賴自上而下的推動,最終受限於其封閉的系統。

web3遊戲是加密原生遊戲

*P2E與社群DAO治理

在web3遊戲中,P2E是重要部分。它可以將玩家納入其發展的生態系統中,玩家有真正的利益在其中。關於遊戲的發展,玩家有表達的需求,也會積極參與到其中。隨著遊戲的發展,參與者們會越來越關注其發展的方向。

比如,如何平衡遊戲內資產?如果沒有平衡,遊戲內的經濟體系會崩潰,那麼如何實現代幣產出和消耗的平衡?遊戲DAO財庫如何累積資產,以支援其生態的發展?遊戲如何開拓更多的場景應用?遊戲是否跟其他遊戲進行合作?遊戲如何提升玩家的體驗?等等。

這裡面有很多重大的決策,都需要社群的所有參與者參與,如果某一類參與者過度考慮自身的利益,例如投資者,那麼,有可能會導致玩家的流失,最終來說,可能不利於其長遠利益,這些都是需要考慮在內的問題。

由於web3遊戲採用了DAO的治理機制,它的核心不是單一主體最佳收益優先,不是增長更多使用者優先,不是單純的留存率優先,而是參與者的生態利益優先。當然,這裡不同的參與者之間依然會有利益的博弈,但也會考慮社群整體的利益,這是一個開放的生態系統,有創作者、建設者、使用者、投資者等。如果沒有一個合適制衡或主導方向,最終該web3遊戲也會走向沒落。最終來說,這跟web2遊戲一樣,能夠成功的遊戲永遠是少數。

通過DAO治理探索出推動遊戲發展的道路是重大課題,還沒有成功先例,這是一個持續探索的過程。

*真正的開放生態

在web2遊戲中,資料本身就是最大的護城河之一,而在web3遊戲中,資料是開放的,任何構建者都可以進行構建,可以在不同的遊戲生態之間進行創新。

如果某個遊戲的社群建設更佳,它有機會吸引更多的構建者,從而衍生出更大的遊戲生態。在開放的情況下,遊戲不再有web2的資料護城河,遊戲本身的品質、玩家的體驗變得越來越重要,合理的經濟激勵機制越來越重要。

在種情況下,web3遊戲可以有無盡的可能性,通過經濟激勵機制,建立者們可以構建各種創新遊戲,從而創造出前所未有的體驗。玩家們可以集合力量來決定跟哪個元宇宙合作。web3遊戲的可組合性,類似於DeFi的可組合性,
在基礎樂高積木上面,我們可以看到創造性產品的誕生。這裡跨元宇宙的互通可能會包括物品形象、互動規則、資產價值、玩家聲望等。甚至通過跨鏈協議,可以實現類似於illuvium和Star Atlas不同鏈遊戲之間的互通。

Web3遊戲的可持續性

跟web2遊戲一樣,web3遊戲一樣會存在可持續性的問題,能夠成功的遊戲依然是少數。

遊戲的可持續主要取決於生態本身價值的累積情況,當流入生態的價值超過流出生態的價值,可持續性就產生了。也就是,我們常說的要有應用場景。當玩家將時間或金錢投入到遊戲中,就存在消耗,一旦消耗超過產出,遊戲內經濟就開始增長,就會吸引更多的玩家、建設者以及投資者進入。

Axie Infinity之所以能夠發展起來,其中很重要的一點,從整體來說,其SLP消耗高於產出。通過Axie的繁殖等進行消耗,通過參與對戰或完成任務產生,兩者之間必須達成一定的平衡。但是,只有繁殖本身可能需要更多的玩家和投資者來維持其可持續性,這個時候需要新的使用場景,通過讓參與者投入更多才能維持並提升其價值。

因此,web3遊戲要想持續,須考慮價值流入和沉澱的問題。

web3遊戲的可組合性

web3遊戲通過其代幣經濟激勵機制,構建了一個個大小不一的經濟體系,有的具有可持續性,具有發展性,有的無法完成冷啟動,有的完成冷啟動後無法找到發展的動力,各自面臨情況不一。

在這個冷啟動中,開發者作為第一推動者,可以提出遊戲的世界設計、主題、玩家型別、玩家操作、玩家世界、遊戲資產等;在此基礎上,為了吸引更多參與者,可以將遊戲的所有權分配給參與者、早期支持者和玩家們。將早期參與者們連線起來的是其經濟激勵機制,早期分配模式往往決定了社群的忠誠度和未來的支援度。TreasureDAO早期將其MAGIC代幣分發給社群使用者,這形成了第一批忠實的使用者。一旦有了基本的支援,意味著早期的消耗可以支撐起產出,由此完成冷啟動。

真正發展起來的遊戲,可能並不是一開始很巨集大的遊戲。也許是從某一個點開始,有一個全新的機制,可以吸引一批忠實的社群使用者,如玩家、建設者、投資者等,在此基礎上不斷突破。

當遊戲發展到一定程度,會有可組合性,這裡會導致一些遊戲具有更強大的生態韌性。

資料不再是web3遊戲的護城河

TreasureDAO一開始從社群發展起來,它從loot專案的發展中找到啟動靈感,通過代幣的社群分發,通過構建NFT市場(基於Arbitrum的L2網路)串聯,通過跟不同的元宇宙遊戲合作,通過構建自身旗艦遊戲,通過跟流動性協議合作(如OlympusDAO),通過跟跨不同EVM鏈的NFT流通協議Mural合作,試圖以此織布自身網路。

此外,其代幣機制跟遊戲中的資源進行配合,在遊戲中的新工具,新裝備要升級迭代,都要其MAGIC代幣和資源NFT的配合,這進一步產生了互推的作用。

當然,僅有機制並不能保證遊戲的成功。遊戲的成功需要有公平的分配模式,有優秀的遊戲敘事和玩法,最終才能沉澱玩家規模。

真正的可持續性的底層還是遊戲本身形成的社群文化。吸引使用者長期留存的是文化,此後才有價值留存和可持續。因此web3遊戲需要有它自身的文化,如能形成MEME文化,那麼其可持續性更強,根基更穩。

隨著web3遊戲的增加,參與者的時間和金錢有更大概率走向分散化,在這種局面下,如何聚焦玩家就變得越來越重要。

當核心參與者越多,付出成本越多,其忠誠度越高,會吸引更多人進來。一開始web3遊戲也會產生defi曾經出現的情況,哪個defi協議收益高,資金就流向哪裡。這時候經濟激勵設計變得越來越重要:把激勵給予到真正的貢獻者,讓真正的貢獻者沉澱下來,而不是獎勵來回流動的資本。

最終來說,web3遊戲的價值取決於沉澱了多少忠實的社群使用者和與之相對應的文化。web2遊戲模式的資料護城河已經不存在了。文化和合理的經濟機制是web3遊戲最強大的護城河。這也是web3遊戲一開始要構建符合web3精神遊戲的根本原因,如果一開始心無雜念,遊戲背後的文化最終會凸顯出來,最終回到其“萬物為我所用,不歸我所有”。