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永劫無間基本武器連招(不完善版)

        博主是辣雞的3排蟲月,所以這篇攻略只針對單排黃金及以下,三排隕星以下的玩家,高水平玩家看到肯定會覺得有很多紕漏的地方,因為博主本人很少單排,練刀房也基本不打就跟群友玩一玩。本人的理解有限,我也是在跟群友打了下黃金白金隕星的排位後,以及練刀後才發現有些東西他們知道的很少,但基礎博弈太過枯燥不好講,最好能看視訊,因此這裡出了武器連招帶著少許的博弈思路,看不懂的話可以私信,我儘量回答,碼這篇專欄主要是為了讓我自己記住,因為我看別的勤奮的玩家有幾萬字的永劫無間記錄,我深感佩服,所以我先把我的基本理解寫一下,這個是2個小時的成果,肯定有不完善的地方,大家看到BUG的地方可以及時反饋(雖然我覺得大概就我一個人看),這篇文章我會盡量定期更新和完善。(PS:博主杭州人)

太刀:

        最常見真連ACBACA,連招缺陷是CA後對面可閃走,接A2可壓對面蓄力,打跳A可防對面長閃,需結合具體情況。


        建議練習真連ACBABB,連招相比ACA優點在於落地A後可接BB完成雙壓,在熟練度一定高的時候,偽雙壓對面起身也只能閃避走不能振,完美雙壓則必吃B3。且這套連招落地後也可接BBB。效果相同但是稍微吃地形。


        進階連招,進階連招分升龍前和升龍後,升龍前是ACCA A中閃A為主,一般推薦A中閃A比較穩定,中閃即無方向鍵長閃,升龍後的主流連招是升龍跳A,後續則跟前面的真連一樣,值得一提的是跳A這個操作跟升龍一樣落地前要按住A或者D出無後搖A後續連招才為真。


        無後搖A一般是指落地無腳步聲直接出A,主要用途是 太刀以B起手後 B跳A落地接A,如果是以跑動B起手,效果就是強強偽連 閃避和A捏藍均無效,只有B捏藍有一定機率頂到,如果落地出A慢了則會被捏藍或者閃走,但值得一提的是跳A後接A是偽連,所以如果抓到了可以連一套升龍連,或者不自信出A2繼續抓捏藍也行,如果對面延遲高頂到了,可以選擇W閃接右蓄拉開進入下一輪博弈。


        相對比較難的是BSA連招 這套不像ASA是穩定真連是強偽連,所以對面有閃避和捏藍的空間,且後續情況不穩定會根據你的B的判定來決定你的後續SA是真還是強偽,如果是真BSA升龍會被低延遲躲,這時候就得再SA後接A2或者B2。如果是強偽 對面捏藍或者閃避動作已經快出來 被你抓到,這種情況升龍為真連,因為僵直已經重新計算,但捏藍動作其實實戰中比較難判斷,所以你在BSA後要根據對手的受擊情況來出,這個對於實戰來說不太實用,因此不做推薦練習。


        掌握以上後,後續主要針對闊刀來講講,太刀打闊刀如何73開。在此之前首先要知道太刀打匕首,同水平28開,太刀2,太刀打雙節棍同水平37,太刀3,太刀打長槍同水平46,其實原本是64,但是長槍加強以後只有46了,這個原因後續會講,主要就是無法目押長槍的右蓄了。長劍的話,更加看基本功,在基礎期有點難打,太刀技術越上越好打。


        打闊刀首先要學會闊刀的原理,闊刀單純蓄力的磐石只能擋普攻,但是A了以後的右蓄可以擋蓄力無法擋普攻,因此要分情況討論。先說說普攻打到,普攻A出磐石後,最安全的措施是向後短閃然後原地捏藍,對面如果出磐石可以完全目押,並且取消磐石的長閃A可以被你藍頂。如果反應夠快可以原地捏藍,用W閃目押磐石動作繞背抓磐石後搖,但是這對反應的要求較高,且只能往左側繞背,因為右側繞背對面可以出A磐石打到你。並且強闊刀如果出A磐石後接A2大擺錘,繞背的抓僵直難度會直線上升。因此還是推薦拉開博弈,使用槍鬥術或者蓄力。


        再講下百裂打到,百裂打到無敵磐石只有兩個選擇,振刀或者驚雷,百裂的後搖不支援向後短閃,只能原地振,左鍵驚雷可以完美頂掉磐石,且百裂打出的磐石 闊刀很難取消不放,基本都必放,振刀有風險,推薦驚雷。(這驚雷闊刀是振不到的 振刀必開掛)


        學會了上面以後就沒有難點了,剩下的就是迴歸基礎博弈的抓僵直,然後剩下的打闊刀的知識需要對闊刀有一定了解後再進行學習,不然沒法融入。


        太刀講太多的原因是太刀太捲了,三排隕星以下,單排黃金及以下,這裡推薦先對雙節棍和闊刀進行學習。


雙節棍:

        只學一套,ACBBCAA(無後搖A和無後搖B一個操作),兩個閃避點,一個是CA後閃避 一個是CAA後閃避,如果對面捏藍會被打斷。CAA後血量優勢可以捏左鍵,觀察對面反應,後面就是基礎博弈。(這套是黃復來的)


        雙節棍強在左鍵橫欄的強博弈,所以這裡要講幾點,1,對面打出橫欄後可以直接振刀這個是都可以的,但是同樣的高風險比較常見的是閃避,如果對面選擇閃避,你出右鍵橫欄對面閃不走,因為自帶捏人,你出左鍵橫欄要看對面的閃避方向,後山很容易閃走,且會振你雙截棍左蓄三段,因此左蓄三段可以用方向鍵+甩鏡頭往別的地方打避免被振(高階操作很像可以勾鎖取消)2,雙節棍在連紹基礎上建立的博弈體系是A起手,如果B起手建議是BBB,初見時可出,對面血少時不出,出一到二次或者對面血少時,BBSBBSBB可用。3,橫欄太強了,所以血量優勢一定要左蓄給壓力,血量少才會右蓄搏一搏,大部分情況對面會振右蓄的二段,所以右蓄的1.2,1.5很好出(對於雙節棍右蓄動作如果對面不振1.0基本就是振2.0,望眾知)。


        這裡普及一個小知識,三排蟲月以下你只振對面1.0多振幾次肯定振得到,哪怕失敗也有W閃或者S閃或者受擊F跑路。


        對了,雙節棍是闊刀的爹,同水平82開,因為他的所有連招可以在A/B完兩下後直接捏住左鍵,只要不出太大的僵直,就可以秒頂磐石,磐石對他來說是沒有的,反而橫欄觸發後接的B,闊刀很難振,因為後搖。


闊刀:

        易學難精,傷害高但是笨比,剛才已經講過了太刀打闊刀。這裡主要講一下應對策略。


        闊刀連招,起手連,AB,別看很短,這裡分的很細,A以後接B是無敵磐石,這裡的B要看情況出1、對面原地捏,快出B打斷,2、對面S閃(其實只要是長閃就行)藍頂,快出B打斷,3、對面往後短閃後捏藍(即你的右蓄一段打不到的情況,短閃只是其中一種,還有往後交技能等),則一直捏住不放,看對面反應,這裡會有分支,(a)對面掏鳥射,則長閃右蓄快速追上然後B秒放,打到就接大擺錘,被振概率低。(b)對面繼續對蓄,你可以選擇掏鳥或者後閃拉開避免進入範圍陷入劣勢博弈。3、對面原地捏或者站著發呆,但是你快出B打斷了一次過了,則右蓄他振刀再放,他振你的節點只有立刻振,1.0振,2.0振。噁心一點可以長閃A繼續捏進入下一輪博弈,(別一直秒放B)


        傷害連,適用於對面被控,肯定振不到你的情況,比如紅葉大,風男大等你覺得合適的時機,左蓄一段出接B再接A再接B,如果著急出可以左蓄一段後直接BB。冷知識是左蓄一段後的B是無敵磐石 後面一個B也是無敵磐石。所以理論上你只有被振刀的風險。在有受擊F時很好用。


        升龍連,不推薦使用,因為單排和三排闊刀的升龍連傷害不高且沒必要。唯一要注意的是闊刀的鉤鎖和處決連招,空A後接下劈是理論傷害最高,處決時最好直接接下劈因為最穩定,帶吸附,基本無視地形,(有地形會導致跳A空)。


        闊刀被打怎麼辦捏?右蓄捏住(如果沒雷刀的話,基本還是捏B比較多),對面如果想一直打你僵直肯定會有白刀,所以捏右蓄基本會磐石到,記住,如果對面打你超過3下,直接出磐石,如果打你1到2下跑了,初見時絕對不能出,必須長閃A。哪怕打到藍霸體身上,只有及時捏B還是有希望的,如果被藍頂了,那就確實沒辦法,但只要植入你不會放磐石的概念就是賺的。後續要根據具體博弈來放不放磐石,比如不放2次放一次 對面會被噁心到,對面打出磐石原地蓄力或者沒精力閃走的情況,可以出左鍵磐石,對面很容易振早。


        後面的長劍長槍匕首會看情況出,因為匕首三排沒就業,所以不怎麼練但是基本連招要會,因為落地不由得你挑,長劍主要就是BSB升龍CAA連要熟練,所有的後續博弈是圍繞這一套杭州劍法展開的,所以得先會這個。長槍還要特殊,九流槍法AACAASAA這種或者AASAASAA種也有AACAACAA這種反正就是這樣迴圈,這裡不做細緻講解,需要自己看視訊,5min視訊就講明白了,長槍現在的右蓄增強導致的天平失衡讓長槍其實用不到左蓄了(這裡展開說會比較長,但是因為都是上個版本的事兒了,我也懶得說了,以後削了再說),所以不太想繼續深入了,簡單來說長槍的基礎連招BCB升龍雙跳A 需要學會,剩下的就是右蓄了。基本來說,你的太刀熟練度越高,長槍會跟著變厲害,因為核心都是基礎博弈,長劍也是同理,只不過長劍遠比你想象中無腦。