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【遊戲王ygo】對於朋克自奏的構思

                               前言

四月表後環境變化還是比較明顯的,以往的擺爛元件差不多死完了,環境內手坑比上個環境明顯多了起來,g還是展爆最頭疼的,同時無效系也多了,新系列神碑發售初期環境還是有一些混沌的,大家都在嘗試神碑各種組合。

對於四月自奏來說利好訊息無疑是4放2,雖然細想不痛不癢,但有補強總比沒有的好。所以趁著這個機會也是組了一個自奏構築出來。

朋克自奏構築

                         

                           卡組簡述


相比傳統自奏,終端沒有變化,變化在自奏系統排程和護航問題上。這些都是得益於朋克系列帶來的水機新打法。

鹿角仙音發售之後朋克立刻崛起成為新的水百領頭人。但是對於自奏來說百頭龍不在思考範圍內,娘奏的調律水機小車是之前比較不錯的構想。在此基礎上我拓展了一下,完成如圖構築。

拋棄了傳統垃圾桶數學家,選用了朋克作為啟動點,主卡3個暗8,3個世阿明,2警跳為初動點,比之前的還要多1張。調狐開雖然無法鮮花護航,但是可以解決一些諸如7星杖上手的事故。總體來說對於自奏是很契合的。

手坑

因為是60構築所以能下的直接拉滿了,環境內手坑強度變高,不帶滿不配贏比賽這個教訓我已經吃過了。其中灰鎖3指都是作為殺g物的,全套構築只有世阿迷需要叫一次檢索,之後沒有任何檢索所以主卡鎖鳥完全沒有問題。

自奏軸

基本上大家都是一樣的,再次不過多贅述了。

功能牌

做了多種嘗試後得出如今的答案。

金謙壺在四月限2,更加凸顯這個東西在環境裡的強大,先攻翻3/6,對面有g灰必須丟了,不然翻出來指就沒機會了。

新世壞是我這個環境發現的一個指的替代品,在世阿迷吃坑之後可以把他變成小噴,多丟一手繼續水機,但是因為虧手問題所以只下了2。

死蘇是作為補點和解場牌用的,死蘇的目標很明確,拉對面丟的灰遮,或者有炸卡效果的百頭龍甚至拉一個邪龍星或者link2都能讓對手很難受。

三戰也是作為指名的下位替代和g1後手解場牌,先攻吃坑的情況可以最求抽2尋找繼續動的資源或者手坑來拖住對方下回合展開,後手也能在對面交完怪獸效果後牛一個比如鮮花承影這種大怪過來,甚至看情況削對面一個動點也是很好的,但是side局基本不會用到了。

簡素融合的作用放在後面來說。

                           打法思路

世阿迷啟動點以世阿迷為核心


以通招世阿迷舉例:

通招,效果檢索調狐,調狐效果拉鹿角丟1手,兩卡水機c1c2,蘇調狐,水機拉獵戶座,2+8花男獵戶座生token,水機token做小車,小車點自己裝備自奏4,花男炸4,4效果拉吉爾蘇堆7,7堆星杖,星杖拉7做妹妹,妹妹洗星杖蓋主音或者反擊,此時還剩3手。

手牌有任意補點即可讓妹妹蓋塔打轟炸龍或者神弓終端。

簡素融合(調料包)那麼在這裡說一下調料包的作用,很簡單就能發現花男在第六步,這裡會在花男前吃到隕石,而如果世阿迷鹿角這一步先調料包拉額外的魔棲物,可以在第四步花男,同時給小車自奏時多一個點,走塔奏場。


這一個思路放棄了隨機性非常大的混沌魔龍,而是以能定向堆墓的花男小車為構築方向,更容易排程到自奏資源。

如果在調狐這一步吃到了g,那視手坑情況也能妥協一個蜘蛛夫人找本家泡影,嘗試在對面回合做一些干擾,到下回合再動。這裡還要友情提示一下本家泡影的隱藏效果能回血,有時候差這幾百點血打不死,就是你翻盤的機會。


當然也不是把把起手都有朋克,具體情況具體分析。自奏的展開主要依靠的是4拉出一個自奏怪做妹妹,同時算斬殺也經常會5300+2600=7900而高血壓。所以卡組靈活多變也是一個必要的條件。

                             結束語

朋克自奏構築完成也有兩週了,期間因為疫情只能自己朋友間打打小團體競技,不過對局質量也比較高,總的來說體感還不錯雖然有一方面是我比較掏。


這篇文章也是希望能把自己的思路分享給大家做一個參考,希望對大家快樂遊戲王能有所幫助。