【杜莫/英雄對決】現環境澤塔卡組的養成養成方法(對奧特兄弟篇)
大家好久不見,鴿了許久,我又來分享澤塔卡組的思路了,這次主要是對上次的文章中的一些問題的深入探討和補充說明。
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當然,本人的看法不一定完全正確,也歡迎各位在評論區友好討論,積極分享自己的思路。
友情提醒:由於PR和CR天爪的獲取難度較大,本次構築中沒有投入這兩張卡牌。
CR天爪
PR天爪
和上次一樣,先上一張卡組總覽:
目前我對陣兄弟的構築 我們再把這套卡組分成幾個部分:
簡單拆分如圖所示,分別為:
1用紅色圈出來的澤塔部分
2用深藍色圈出來的奧特戰士部分
3用橘色圈出來的非奧特戰士部分
首先是澤塔部分:
需要注意的有三點:1.UR天爪的使用
3500的支援戰力早在第三彈就決定了其為一張優秀的支援牌,而在【貝利亞黃昏】越來越多,配合【貝利亞黃昏】的牌越來越多的當下,其也可以在卡手時作為主戰派上場,雖然5000戰力確實低,但翻效果可以補充一張手牌,並且在敗後傷害區還能進一張【貝利亞黃昏】,輔助我們做招、開效果,當然,這是極端情況下的下下策。
而這位的敗效果更是重量級,不僅要在傷害區有三張牌以下才能發動的隱藏條件,還要求傷害區有【貝利亞黃昏】,還要求三張能量牌,更是因為其為敗效果,對面仍然可以使用傑克效果回一點血讓我們的斬殺全部木大。總之在和【奧特兄弟】對陣時,想利用這個效果來取得對局的勝利幾乎是不可能的,這張卡真正的投入價值還是他的高支援,斬殺效果當個添頭就好,偶爾有奇效,但不要過分期待和頻繁使用。
2.LR澤塔原始的使用
不得不說,一血換兩能是真的很實用,不過因為其只是【轉】效果,且6000的戰力在對陣奧特兄弟時偏低,所以攜帶數量不多,我這次在構築中只帶了兩張。
但這可不代表他能配合的卡就少,相反,近半個卡組都可以與它“將牌送進傷害區”的效果產生配合。
可以與LR澤塔原始配合的卡片 黑色圈出的牌可以在之後的對局中為我們帶來某些收益。
綠色圈出的牌則可以在因效果進入傷害區中發動效果。
特別是UR的阿爾法裝甲,在用效果充完兩能後,還能因自身的一效果再增加一張能量牌,直接充三能,算上回合開始時的一點的話,就可以同時使用LR阿爾法裝甲額支和UR阿爾法裝甲減傷了,而阿爾法的其他優勢區間我們放在後面來講。
雖然有時也會翻出【特空機】,但能翻出一個3500的支援或2500的額支也並不是什麼壞事。
3.UR阿爾法裝甲
這是澤塔卡組和兄弟搶節奏的一個重要的點,也是澤塔本家在對方回合唯一的戰力提升手段,即使對方攻擊的不是澤塔,仍然可以使用其效果來和兄弟搶一回合節奏。
而前文提到的LR原始將其送進傷害區充三能的操作當然是血賺,不過是否需要特別用讓這張上場卡去自殺我覺得還是視情況而定,比如用這張卡攻擊沒有BUFF的MR佐菲讓對方休息區回兩張【奧特兄弟】並換一個對方回合的戰力加成,託一回合節奏,或用這張卡防守而對方不進行支援時我們支援艾克斯上場都是可行的操作,但需要注意的是,兄弟的資源獲取,利用,回收,都是遠超澤塔的,所以在對戰兄弟時,每一張手牌都需要知道如何去使用,每一張能量都儘量保證能用在關鍵的節點,每一點賣掉的傷害都需要有意義。
需要注意的是,MR利布特必須在傷害區有兩張以上【奧特戰士】時才能發動,如果能量區資源夠,且傷害區只有包含這張卡的兩張【奧特戰士】,其它額支的優先度就會比這張卡高很多。
然後是奧特戰士部分:
1.MR利布特利布特可以說是澤塔卡組中唯一的干擾手段了,如果不帶的話,MR傑克的無代價減傷額支無論哪個卡組都會有極大的壓力,更不用說澤塔本來資源補充就沒那麼靈活,被託兩個回合節奏比其他大多數卡組都難受。
至於攜帶CR利布特提升能量控制的思路,肯定是可行的,但實測下來不如用MR利布特直接壓兩能量,澤塔過牌的能力是不用多說的,相比之下,即使有LR澤塔原始,CR利布特的不穩定性仍然偏高,不如直接用MR利布特來的直接。
2.艾克斯超越形