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《七大奇蹟:對決攻略》隔離在家的娛樂神器!!!

     《七大奇蹟:對決》算是本人最喜歡的桌遊之一了,在這種每天隔離的在家的日子裡,雙人桌遊真是必不可少的存在。在保證機制簡單的同時,玩法又很新穎。單本體大概就開了2,30局吧(之所以這麼多局,主要是女朋友很喜歡玩無擴版,具體原因後面說)。

遊戲本體     

       首先有很多人詬病的時代中的set up時間比較長,有點麻煩,有點無聊(女朋友就是其中的代表)。但對於我個人來說恰恰相反,或者應該說剛好合乎了我的口味。個人很享受這種將一張張小卡片,一步步組合成一個個完整的幾何圖形的那種感覺,會想要擺的很整齊。算是強迫症,亦或是其他?

遊戲設定(一時代)

遊戲設定(二時代)也有可能是能夠深刻的從這種機制的細微處感受到遊戲對於,本身的背景和玩法之間的聯絡,就像他123時代的三種擺法:從一時代,由小變寬就感覺像是時代在發展然後科技慢慢進步。


時代1再到二時代,從寬又變回窄,就給人一種歷史,又重新收樹,回到起點的感覺。

時代2最後的三時代,先寬後窄,再寬到窄。通過一種新的方式連線兩個強盛的時代。形成一個輪迴就讓人感受到歷史的發展總是相似的,就像我們的時代和文明一樣。也像我們聽過的很多的那句話,天下大勢分久必合,合久必分,都是成一個螺旋向上的發展。

時代3每每在set up這部分的時候都能感受到這部分精神的洗禮,可能這也是為什麼我這麼喜歡這款遊戲的理由吧。(當然在加入市政廣場的擴之後設定圖案改變這種感覺就被破壞了,雖然也可以用時代盛極轉衰來思考,但是改變了set up的心情,擴是好擴,極大的增強了遊戲性。但是思考維度增加,女朋友不喜歡,一般我都是直接在bgg上加市政擴玩)

加入市政廣場擴充套件之後的時代3設定


       然後就是這個遊戲的四種勝利方式分別是科技軍事政治文化(人稱桌遊小文明滑稽)。

       ①科技勝利


勝利方式:集齊6種不同的科技符號自不必說,就算是全擴狀態下也是幾乎最難勝利,極少情況會走(指帶萬神殿擴一時代出現蘇美爾雙神:伊斯塔,尼薩巴;希臘神哈迪斯;發展標記區有法律;奇蹟有陵墓這5種條件至少滿足3到4個才會酌情考慮選擇),


蘇美爾神靈效果

希臘神靈效果

發展標記效果     

奇蹟效果        如果只有遊戲本體更不用說,再怎麼天胡,也得到3時代才有一點可能勝利。在對手隨便卡一卡就g了,更不必說前兩個時代還得放資源拿綠牌。最後一點就是缺少能一錘定音的發展標記牌。在科技路線,要放棄大量資源的情況下,發展標記又很難幫你將失去的這些資源和經濟補回來又更加加劇了科技流的劣勢。

       ②軍事勝利


勝利方式:軍事標記前進到地方首都可以說是一種切實可行的勝利方式。(畢竟真男人就該熱血武力壓制~滑稽)且在遊戲的過程中並不少見。當然,選擇軍事流,在選擇奇蹟的時候,就需要有所側重。發牌員的發牌也會對,最後目標的達成造成不小的影響。先說兩個缺點,首先,各個時代的開牌就是由軍事弱勢方來決定的,所以選擇軍事流什麼時候開始發動軍事進攻,就是一門學問。第二,通過軍事壓制的方式,你能獲取到的資源優勢有限,在遊戲的本體中,兩個軍事標記加起來,也只會打出7元的經濟差。以及精神壓力*a little。如果是旗鼓相當的對手,就會通過奇蹟來調整先後手來使你很難達到有效進攻。


       說了這麼多缺點那什麼時候可以選擇軍事流呢?首先是當你能夠獲得“戰略”發展標記,

發展標記效果且奇蹟比較貼合軍事路線的時候。

軍事流相關奇蹟

軍事流相關奇蹟

軍事流相關奇蹟其次在加入萬神殿擴充套件之後可以配合羅馬神靈。

羅馬神靈馬爾斯效果       但這些都比不上在加入市政擴之後的質變,首先,軍事效果標記改變可以很好的配合市政廣場擴中出現的新勝利方式:政治勝利。走政治軍事流成為一條非常強力的路線。

在市政大廳擴充套件中更新了軍事標記(如果只加入市政擴。這個流派甚至可以做到二時代前中期就直接爆殺)


       ③政治勝利

政治勝利方式:控制全部6個議會廳這是在市政廣場擴充套件中新加入的一種勝利方式。通過控制全部的六個的議會廳來取得勝利。

全部六個議會廳版圖(在政令不夠好的情況下反而更容易偷雞hh)首先是市政擴,很好的改善了一二時代藍牌十分雞肋的情況。開局能拿到兩藍牌的情況下,就可以思考走政治流了,而且通過和軍事流配合,和陰謀卡的佈置,(神抽“勒索”警告.jpg)很容易滾大雪球,拉開和對手的差距,即使最後無法通過政治勝利。也可以在積分上取得很大優勢。很好的提升了我這種喜歡思考的德式玩家的體驗。(長考警告.jpg)提升了策略價值。也使遊戲的思維廣度大大提升。


       ④文化勝利

文化勝利方式:分數勝利這也是最常見的勝利方式,也就是最後面拼分數勝利。這種方式其實也沒有什麼好說的,主要就是打一個資源控制,在全擴或者單擴的情況下,就是看雙方誰的經驗更老道,具體情況也比較複雜難。如果只有遊戲本體,就很容易會出現後手玩家全程坐牢的情況。個人體感上來講,遊戲本體先手勝率,大概在6到7成。


       當然,即使會有這樣的先後手不平衡,對於在我家這種情況來說,這依然卻是一個優點,單遊戲本體是在我家開的最多的。也可以給和我情況類似的小夥伴一個參考吧。


       主要原因自然是因為疫情在家兩個人。女朋友又不太喜歡動腦太多,大量的思考會讓她感受不到遊戲簡單的快樂。所以只開本體會讓遊戲簡單輕鬆。還有最重要的一點。遊戲本體先手優勢大,就可以極大的降低讓她贏的難度!!!特別重要!!!不會吧!不會吧!不會有女朋友不是又要開心又要贏吧!(有我也不聽!)經典贏了(評價)8分起步,輸了3分封頂。畢竟兩個人在家玩桌遊肯定是她開心了我也才能開心,也就能再拉著她玩。所以這一點上反而再次加分!

        十分感謝你能看我叨叨到這裡,如果我的文章能讓你提起一點對《七大奇蹟:對決》的一點興趣,那我會非常開心。如果想要了解遊戲具體玩法又不想看冗長的說明書,這裡傾情推薦一個我最愛桌遊up:玩桌遊的莫雷爾 的視訊,【開箱、教程、評價】雙人桌遊的不二之選,脫胎於《七大奇蹟》的優秀之作——《七大奇蹟:對決》  規則講解清晰明瞭!

(Ps:本文圖片來自《七大奇蹟:對決》官方中文版規則書,侵刪~)

        最後大佬們如果有好的套路歡迎評論區指導!