《強度原神攻略》什麼嘛,這不是能好好做角色的嘛
“那一年的決賽是雷系對陣水系,最終比分是1-0”
“當時我看見心海坐在椅子上泣不成聲,那一刻我就在想,如果我能進入卡池,我一定要贏下所有,如今up就在眼前,我必須考慮這是不是我此生僅有的機會,我相信水系能有過去的霸主地位,公子功不可沒”
“重振水系的榮光,我輩義不容辭”
前排疊甲:本欄僅討論強度,xp玩家慎入
進入正題,首先來看看綾人各項數值:
普通攻擊
元素戰技
元素爆發
天賦
命座先說結論:綾人是一個集站場與副C為一體的水系輸出角色,他的元素戰技冷卻12s,持續6s,在打完一輪瞬水劍(約15次)後,實際冷卻時間僅有6s,雖然輸出流程看著短,但得益於元素戰技實際冷卻短和大招長達18s的超大範圍掛水,隊內配合上某些啟動流程較短的角色,例如萬葉,鍾離,雲堇等,有著極其良好的迴圈和靈活性,下文會著重講綾人的配隊靈活性,元素爆發的機制根據扒程式碼的幾個老哥說法,是根甘雨大招的程式碼一模一樣的,僅有倍率上的差距:
甘雨元素爆發經過比對,兩者大招的倍率幾乎一致,而綾人用20的額外元素能量換來了更長的持續時間和額外的傷害加持,在加上天賦二的逆天台下回能,讓綾人的大招真空期被無限縮小,同時也使得綾人作為副C的可能性被開發了出來(第二個甘雨的存在),命座上,綾人的命座堪稱樸實無華,沒有任何關鍵命座加持,也使得這個角色的命座收益很低(悄咪咪說一句,二命的綾人綠劍收益會反超經津)
下面還是按照慣例,給出綾人的傷害計算圖例:
可以看到,綾人的單人dps在中等偏高的7w檔,說明這個角色的單人傷害是完全在及格線上的,經過計算髮現,角鬥和水套似乎並沒有與餘響套拉開太大的差距,但上篇專欄已經提到過額外倍率的稀有程度,固實戰中這點差距會被放大,大致能差有10%。武器方面,專武僅比綠劍霧切這種高素質單手劍高了一點點,所以若讀者已經擁有以上兩把之一,可以考慮放棄該次武器池(有**就不用抽**了),而四星武器的牌面黑劍與專武存在較大差距,有興趣的讀者可以按需抽取哦(切莫上頭)
下面根據觀眾可能會提出的問題進行回答:
瞬水劍有生命值加成,可不可以帶生命沙或者副詞條堆更多生命值呢?
A:可以,但是根據計算,同等模型的生命值與攻擊力,在瞬水劍的傷害表現上,收益比值僅為1:4,換言之,綾人生命值的傷害收益遠沒有攻擊力高(因為如果生命值收益太高綠劍就要上天了),所以生命值可以適當歪,但主動去堆一定是虧的。、
天空可以用嗎?
A:呃......可以倒是可以,但是由於虧模嚴重而且不三不四,筆者沒有具體去計算,因為你說它是傷害端武器,它的副詞條卻是充能,你說他是週轉武器,被動卻鼓勵站場。
天目效果如何?
A:被動部分比較糟糕,綾人天賦二的臺下回能和天目開大之後的立刻回能嚴重衝突,固不納入考慮範圍
他能不能在萬達裡面取代公子呢?
A:筆者確實設想過,但開服之後實際上手體驗才發現效果不盡人意,因為香菱的持續時間太長了,綾人的六秒打完就面臨著香菱空轉丟蒸發的問題,而且第二輪開始,不是香菱在CD就是綾人在CD,可以說綾人的短流程設計完美避開了公子的使用場景,沒有做到真正的上下位替代(公子真是親兒子級別的待遇)
除了主副一體和傷害及格之外,真正讓綾人如虎添翼的是那優化到極致的角色輸出手感,一斗篇提到過,手感和傷害平滑度也是衡量一個角色強與弱的重要指標,而綾人則是把這一項做到了最好,瞬水劍的z軸判定能打到起飛的飄浮靈,同時帶有一定的小幅追怪和抗打斷,出刀迅速,不會出現怪物後撤步導致血壓偏高的情況(點名優菈),無論是深淵還是大世界體驗都是一等一的好手
抽取建議方面,筆者強烈推薦玩家抽取,和甘雨一樣,而且他的配隊更為靈活,有高階配法也有廉價配法,不存在抽出來沒隊伍可進的情況,絕對是數一數二的低命戰神
接下來就是重頭戲,配隊方面分為主C和副C,由於綾人與雙火相性不佳,固打主C可以用更為直接的boost隊,所謂boost隊,就是通過直接增加攻擊力,雙爆,增傷,減抗之類的方法來提升主C的傷害,著名的雷九萬班就是倍率隊的典型代表,一般來說,boost隊比較少見,要麼是加成的地方不對(比如攻速輔助對魈幾乎無用,胡桃吃班尼特收益極低),要麼是角色打反應收益更高(萬達比帶雲堇鍾離雙巖等傷害更為直觀可靠),而綾人恰好避開了這幾個點,他無論是攻速,還是攻擊力,還是增傷等,收益都比較正常,也就有了“排列組合式”的配隊方法:
首先,由於瞬水劍是可以正常吃到攻速加成的,這裡特別推薦二命琴,集奶,減抗,給攻速於一體,根據實測,雲堇的12%攻速能讓15次瞬水劍變成17到18次,加上二命琴的15%攻速則能到19甚至21刀帶上滿命雲堇二命琴,體驗致命節奏綾人的快感。回到配隊,在保證隊內至少有一個奶的情況下(鍾離,琴,班尼特甚至心海),從以上角色中再任選兩個即可組出一支隊伍,比如帶了鍾離,可以帶雲堇加班尼特,群怪就換萬葉,如果沒帶鍾離而且怪物攻擊慾望強,可以帶二命琴加行秋加雲堇的組合用於攻堅,總體來說,綾人的配隊靈活,即使深淵另一隻隊伍挖去了這裡面的三人,綾人依舊有能力組出一支主C隊伍,配隊靈活到了極致(啥啥啥,武裝隊?沒聽說過)
然後是副C的配隊,得益於綾人超大範圍的掛水和普攻加成,可以用於輔佐永凍隊伍或者宵宮
綾人與冰系雙子星的適配性都很不錯,凌華的大招強力但後續普攻重擊較為羸弱,可以在凌華開大之後切綾人出來釋放元素戰技進行普攻,保證凍結的同時一定程度上彌補了傷害縫隙(兄妹原神,best原神),在配合甘雨時則可替代莫甘娜溫隊內的莫娜,兩個超大範圍的AOE,配合溫迪聚怪,再加上持續凍結能讓甘雨有非常安逸的輸出環境,原本莫甘娜溫的凍結時間短剝奪了甘雨大部分的射擊時間,綾人則再次解放了甘雨最為驕傲的輸出方式,任何能被凍住的怪,在這套陣容之下也只是一個個木樁而已。
接下來是裝備推薦,對於主C,聖遺物選擇餘響套,主詞條攻水爆,如果讀者已經有非常好的角鬥士套或是水四,且體力有限的話,可以考慮暫時放棄餘響本的刷取,畢竟對於沒有魈的玩家而言,餘響本也只是火本3.0而已,武器則是經津≈霧切≈綠劍>斫峰>黑劍>其它,對群可以用黑巖
對於副C,推薦絕緣四,充攻爆,依靠大招強大的對群倍率打出傷害,只需要上場打瞬水劍打到大招轉好即可開大離場,武器選擇西風>祭禮>其它,西風不但能在瞬水劍期間頻繁獲得元素晶球,還能幫助妹妹或是萬葉充能,可謂副C綾人的最佳之選
結尾
綾人的測評到此接近尾聲,相比他,前兩位up角色就像是讓筆者進了會員制餐廳一樣噁心(嘔),因此綾人對於筆者還是一針不錯的強心劑,原神角色的設計向來不要求傷害多麼爆炸,數值多麼前端,靈活好用,優化到位照樣可以讓玩家愛不釋手,希望以後還能有更多像綾人這樣的調味劑角色出現,至少不會讓玩家太無聊吧