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結合解包檔案對瑪蓮妮婭塑造探討&1.05更新米莉森支線劇情分析&聖樹米凱拉相關猜想

小型分析:結合解包文字的嘗試揣摩製作組選擇如何塑造瑪蓮妮婭的碎碎念&米莉森線製作組希望玩家體驗到的東西和米凱拉相關的一點猜測

第一部分:

小節一: 製作組對於瑪蓮妮亞的塑造.

                   要澄明的是,對Malenia角色成型或者基本概念的提出是相當早的。我們能從解包中看出來。當Radahn 還在被描述為 Giant Slayer(這個設定最後給了Radagon) 的時候她就已經是decayed from birth 了,雖然不像現在的Rot within 潤色層次這麼好(因為decayed from  birth 歧義挺嚴重的,啥叫出生了就在凋零啊?但是Rot within 這麼處理就避免歧義也保全了他們想表達的decayed from birth 的含義,即,擁有力量也在凋零中)。

矛盾感。也許從一開始矛盾感就是塑造她的一個關鍵詞。

那麼這就引出了第一個點:作為最早的幾個角色設計雛形立項的半神boss她為何會在正式版上被搞得這麼奇怪?原因在哪?我們也許可以從不斷更改的The fallen leaves tell story… 後面接的話看出一點端倪。

這一段是最早演示宣傳片的臺詞,打頭。

這一段文字顯示出了遊戲設計初期指令碼的掙扎,一直就改來改去….

這一段我們能看出指令碼終於找到了咋講故事了Long ago, ye Tarnished lost something most dear. 很久前,你,褪色者,丟了最重要的東西。然後我們首次得見across the frog 的傳奇褪色者們:值得注意的是,這個最早出現於文字中的是褪色者,也就是現在遊戲中除了半神大盧恩其他褪色者相關的大盧恩是最早立項設計的,相應的npc也是最早立項設計的。順便吐槽一下:Yuliya + 死眠 …. 什麼魂三既視感,哈哈哈哈。好了收,接著看:

E3上cg對應臺詞遊戲開發應該是處於穩步產出程序中了。

直到這個時候,我們才見到如今各大半神的第一次描述。也是我要描述的重點來啦,瑪蓮妮婭最開始是作為主線大盧恩boss 設計的!這從音樂ost 編號上也能看出來。55. 戈德里克。 56.米凱拉的鋒刃-瑪蓮妮婭。57. Song of Honor Radahn Fesitival紅獅子城廣場背景樂。58. 碎星英雄 拉塔恩。而我們知道去年內測版 噩兆馬爾基特用的就是男聲演唱版的瑪蓮妮婭的boss戰音樂。賜福王蒙葛特則也在主線boss 裡面。那是什麼原因瑪蓮妮婭被移出主線boss 成為了超後期隱藏boss呢?我找了一些線索:

這是正式版發售後開場cg 的臺詞。看看下面接的是啥?

劇情cg菈妮旁白臺詞。哈哈! 到這裡真相大白了!

我來說我的結論:因為神人系統的加入,致使,瑪蓮妮婭被移出主線挑戰boss. 這也解釋了為什麼初版設定集沒有菈妮的設計。因為神人系統是最後才被指令碼大聰明想出來啊!而我們推了劇情都知道群星結局屬於一個結局如此重要與菈妮支線密切相關的拉塔恩自然無法移出主線boss 了。與之相對,瑪蓮妮婭一直就是被作為boss 設計的,不是可以“結婚”的神祇候選人就只能被“雪藏”(剛好那也有雪不是?嘻嘻)了。可能因為工期,可能因為什麼別的原因,米凱拉作為剩下那個很特殊又可以產生律法的神人現在還是神隱的狀態。我個人是認為,製作組是想做完的,但可能實在沒有時間只能先這樣了。因為大量米凱拉的支線甚至是釀酒系統和夢釀歌裡克這個npc 都被刪了(他的資料完整到你在第一屆法環npc bvb 上能看到他跟米莉森打的有來有回,笑死)不經讓人更加確定老賊是在憋大招,這在以前所有類魂遊戲裡都是沒有的。沒有任何參照先例。哪怕是魂系列的貝爾加也不存在這種因不明原因大刪支線系統大砍npc的情況。我們只能合理懷疑是老賊和團隊向逼仄的製作工期和甲方爸爸低頭了,必須要上架了的不得已之舉。

以上 第一部分結束。

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第二部分:米莉森的劇情和瑪蓮妮婭的塑造反映出了製作組到底想要玩家體驗什麼。

本來稿主原計劃只有第一部分。不過法環npc bvb看得很開心,冠亞軍水鳥開花看得也是讓人想了很多,尤其米莉森最後還贏了。感覺還是很有說法的,有的彈幕高呼“義手劍士傳說”“褪色者的鋒刃”。再加上看到最近解包的那個聖樹雙子的雙頭刀武器,稿主受到了啟發來揣摩下製作組們的心理。1.05更新後很多東西都可以講。不過這次主要還是米莉森-瑪蓮妮婭以及米凱拉。

聖樹雙子豐饒凋零雙頭刀首先,要說明。馬丁老賊和宮崎老賊是真的愛這個角色,瑪蓮妮婭。你在她的二階段設計上能看到老賊曾經沒在血緣dlc中師姐瑪利亞身上完成的執念。先上圖給大家看看:

注意這個該隱血族廢案

注意女武神二階段老賊在血緣的dlc 訪談中曾經說過考慮到角色設計本來師姐是有轉階段的第三階段的,可能因為工期也可能對於角色的堅持的雙重作用,最終也沒有呈現師姐在設定集裡的這個該隱血族的造型。老賊把這種追求跟執念帶到了老頭環並且一開始立項就拿出來打磨了。然後我們見識到了絕對足以載入遊戲史的女性boss CG 演出。


再說說馬丁吧,

他戴了飛翼盔不要提遊戲裡面瑪蓮妮婭學流水劍和她實際上是半神裡最小的妹妹,還有雙子的設定了,權遊既視感道處都是。他甚至戴著頭盔慶祝銷售破1300萬份,大家要知道,魂三發售最後總共才3000萬份,還是一堆粉絲後續補票的情況下。他們是對自己創造的角色負責的人,只是對角色疼愛方式可能有點異於常人?(老賊冰火第六卷!!!)

我們說回1.05老頭更新米莉森的劇情。劇情大家自己跑跑或者找新一點的視訊看看分支。我個人認為這次的補充真的體現了製作組的心思。我把兩組 I am (), blade of () 放一起給大家看看。

I am (Malenia), Blade of (Miquella).

I am (Millicent), Blade of (Tarnished).

米凱拉做針,給了病的半死不活的妹妹, 妹妹得以勉強活成個人樣。

我們找到了針,給了病的神志不清的米莉森,米莉森恢復精神了,再見她,換了個髮型,氣質好絕。

米凱拉做了義手,給了失去右臂的妹妹,妹妹得以去尋她的老師。成為哥哥的鋒刃。

我們找了義手,給了失去右臂的米莉森,她要去旅行找人生意義了。途中還羞澀表示能不能成為我們的幫手, 對自己劍術還挺有自信(姐啊,你太謙虛了!!!)

                                               我們走的路,正是米凱拉原來走過的路。

我們之於米莉森,接近於米凱拉之於瑪蓮妮婭。米凱拉的視角下的瑪蓮妮婭一定美的不可方物。他們還是擁有絕對不可分開的宿命的雙子。

這就是製作組的意思。

米凱拉和妹妹後續的故事因為碎片戰爭一團迷霧,如今是神人墜眠,劍士背誓,分各一方。

製作組更新後的劇情又是什麼呢?

我們可以選擇幫助信奉猩紅腐敗的賢者,讓他的信仰降臨。

我們也可以選擇幫助抵抗猩紅腐敗的米莉森,阻止眷屬的計劃。

幫助眷屬,米莉森可以活,開花, 歸來是腐敗瓦爾基里。

抵抗腐敗,米莉森死去,交還金針,我們得到了米凱拉的針。

但是在劇情裡,瑪蓮妮婭開花了,人格裂了昏迷直到我們去打她,她還是她就是快爛完了,但還活著。

腥紅腐敗,可以被火清除,米凱拉偏偏選擇自創律法是為什麼?

因為妹妹不是腐敗,不應清除。腐敗寄生,只能治療。米凱拉是遊戲裡與調香師以及唯一和治癒相關資訊對應的半神。而一個醫者,會竭盡所能保證病患活著,除非當事人自己放棄。我想到了血緣dlc裡教會病房旋轉梯子那裡一個沒頭沒尾短小的故事:哥哥為了治癒妹妹的病成了醫生,最後因為無法治癒妹妹陷入瘋狂,接觸了他不該接觸之事。

 也許老賊從血緣裡帶出來的執念不止瑪利亞的第三形態,還有這個故事的擴寫。

也許只有 DLC或者後續更新我們才真能瞭解米凱拉這位神人和破碎戰爭的迷霧。

但不管怎樣,一定是個 溫暖,黑暗,安詳,可以稱為某人家的世界裡發生的故事。

                                                             完。

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後記:有句話說的好,只要好好認真過劇情,仔細挖挖,解決一些語言壁壘,人人都是環學家。無論拉踩多麼瘋狂,堅持一線對線舉證被罵各種難聽話還保持基本dignity討論的“尊腐騎士”和躲在後面埋頭挖劇情的解包俠都是真環學家。 over