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【遊戲】《仙劍奇俠傳7攻略》吐槽

最後一次編輯:2021-10-24 09:59

注:寫時玩了沒一半,玩完沒有任何想要補充或改動的。

本來想算了的,罵我都不想罵,可下雨天打孩子,閒著也是閒著,那就寫寫唄。

一.個人對仙劍的態度

個人steam總遊戲數381,國產遊戲數33。

2014年同時買了仙五前和古劍二,先玩了仙五前,玩了一半開始玩古劍二,然後古劍二七天通關,仙五前再也沒碰過。換句話說,在這之前我是更喜歡仙劍的,包括仙五我也覺得還可以,但在玩完古劍二後我就更喜歡古劍了。原因有兩個:仙劍不好玩,而古劍非常好玩;仙劍劇情變得一般般,而古劍驚天地泣鬼神的好。

我以前說過,仙四把仙劍帶跑偏了,無敵的劇情淡化了遊戲性的缺失,直到今天最好玩的仙劍依舊是仙三,而不懂得創新的北軟一直在仙四的基礎上堆料,反而使得仙劍越來越不好玩,與此同時劇情也趨於一般,而到了仙六仙七,劇情更是憨批了起來。

二.仙七對比近年其他國單

不能以同一個標準看待不同的國單遊戲,型別不同、積累不同。最好還是看遊戲與前作相比有何進步退步,特別是排除隨著科技進步畫面跟著進步以外遊戲性、戰鬥、劇情方面的變化。

比如我相當不喜歡古劍奇譚三,但我同時承認這是目前為止綜合質量最好的國單。我知道燭龍盡力了,畫面上突破了引擎的上限、過場揚長避短人物動作幅度不大主要靠運鏡表現、正式版針對試玩反饋有所調整等等。但與古劍二相比古劍三劇情、遊戲性上退步相當明顯:前作劇情長最受詬病所以這作極簡化,然而編劇最擅長的就是人物塑造、細節刻畫這一改導致劇情比起前兩作變得乏善可陳;前作武器多樣、有升級系統,屬於非常好的養成要素,結果三代和網遊一樣只能幻化外觀;等等。

再比如軒轅劍七評價不高,但我對於這一代還算滿意、並沒有什麼負面看法。因為比起前作這作進步太過明顯,畫面表現強力且優化不錯,說明製作組引擎熟悉的不錯,再加上戰鬥方面的亮眼表現,流程短、劇情和人物建模一般這些改起來都是比較輕鬆的,這一作相當於為下一作打基礎了。

其他河洛、甲山林的遊戲就不說了,不是一個型別。

所以仙七應該怎麼評價呢?對於普通國產遊戲玩家來說,有個好電腦那可以玩一玩;對於普通遊戲玩家來說,要是受得了既土又瑪麗蘇的劇情,那可以等打折的時候試試;對於仙劍前作玩家,之後說到劇情再好好說;對於我個人而言,玩這個官方出品的同人遊戲就是在浪費時間,這個遊戲比起前作來除開隨著科技進步帶來的畫面進步外沒有絲毫進步。

三.劇情之外的元素

其實包括劇情在內遊戲的所有問題都可以歸咎為兩點:製作者自己都不知道什麼算是好,以及菜。

仙六基本上是和穹之扉一起發售的,也就是說仙七和軒轅劍七的開發時間基本相同,軒轅劍通過縮短流程使得畫面及戰鬥兩個方面斷層式的飛躍,而仙七可以說是“均衡發展”。

然而均衡帶來的是比軒轅劍七多得多得多的問題,以及肉眼可見的無用功以及失誤選擇。簡而言之,低配版古劍奇譚三的畫面加上與古劍奇譚二類似的製作思路。

古劍三的跳躍能讓人感覺到這個人的重量,但其實試玩版時不是這樣,像砸地,而仙七的這個跳躍比起古劍三試玩版強不到哪兒去。

古劍二的戰鬥被人詬病,因為儘管招式華麗,但招式釋放後就不能打斷、被攻擊也打不斷,所以經常一套操作行雲流水,結果一下都沒打到。仙劍七完美復刻,而且這個鎖定令人抓瞎,我玩了這麼久的遊戲第一次見鎖定後技能包括平A不跟隨鎖定的情況,這簡直就是在搞笑。

古劍二的劇情過場被人詬病,長就不提了,不能一句句跳著看實在要命,關鍵是人物動作僵硬看著特別沒意思。儘管有二倍速播放,但這樣沒有配音看著更沒意思,不過好在可以整段跳過,且貼心的會有這段劇情的梗概。仙劍七再次完美復刻,且跳過就跳過了你完全不知道這段演了什麼。

毫無道理的空氣牆加大而空泛的地圖,地圖上隨機放著無關緊要的東西,你這到底是讓探索還是不讓探索?古劍和軒轅劍都知道這麼幹傻缺所以迷宮一本道,這樣還能把場景做的精細些,就仙劍還繼承著前作的優良傳統。我就不明白了在魔界的時候單獨一條路兩邊你加空氣牆有什麼必要?掉下去就再上來唄攔著幹什麼?稍微扣點血也行啊。包括後面的冰湖,比起空氣牆你不如做成掉水裡再上來。

毫無意義的跑變走、沒有規律的行動限制。進屋就會跑變走,想再跑起來那就鬆開再按,意義何在?有劇情也就罷了,我就做個支線、對個話好不好。瀑布不讓跳、一人多高的牆不讓跳、樓梯不讓跳,只能繞路,nmd。

卡牌遊戲為什麼不用逍遙遊的卡面?

這個充氣娃娃到底是哪個鬼才的審美?

開始時村子的支線設計的不錯,做著做著就把這個村子逛了一遍,結果之後又是不停跑路。

優化問題就不提了,能玩就行,不過我想問為什麼播片都會卡?

最後,昨天看了一個視訊,可以看看其對戰鬥系統的評價,十分詳細:

【耗子不會飛】仙劍奇俠傳七玩後感(純主觀/有劇透/謹慎觀看)

四.無法忍受的劇情

劇情又土又瑪麗蘇我可以忍受,眼不見為淨跳過唄,但是對前幾作的狗尾續貂我是真忍不了,我也相當不理解一些仙劍粉絲怎麼就能接受那些個憨批劇情的?真就沒有一絲對於人物的理解?

仙二王小虎和沈欺霜不成親我可以理解,可以認為在找到蘇媚之前兩人有心結。但是,我完全不理解為什麼沈欺霜會離開王小虎(我知道還藕斷絲連)回去當掌門,這基本上是對仙二整個故事及人物的否定。兩人如果再出現,最合適的情況是攜手並肩浪跡江湖找蘇媚。

最讓我受不了的是重樓的再出場,你不說明白重樓為什麼在鎖妖塔倒的時候沒出現那不如讓其一直不出場,貼個以前的吐槽:

仙三外樓哥會出現只因為他在守著鎖妖塔守著紫萱,而因為一二代先出且鎖妖塔已毀,所以不講明白為何鎖妖塔毀的時候樓哥沒動手那樓哥還不如不出場。


編劇不同,所以怎麼講玩家就怎麼信了?拉了大胯了,真不如十年前的同人小說。


我對仙劍新劇情沒有任何關心,我只想知道王小虎和沈欺霜找沒找到蘇媚、三人結局如何,不老不死的雲天河會不會幹什麼事情比如找找韓菱紗的轉世畢竟是去過地府的人,雲天青說等著玄霄結果玄霄都tm成魔關押五百年了他在地府五百年又做了什麼,女媧後人的宿命什麼時候是個頭、樓哥真就一直守著個破塔而不從這根本上解決問題?


仙劍軒轅劍的編劇,越說越氣。在寫古劍三的回答時說過,王世穎王阿姨的設定和大局觀國內第一,這可不是誰都能來接盤的。

五.遊戲之外

遊戲卡死概率較高,10小時遊戲時間遇到了兩次,且第一天就打補丁,你在方塊早發售的一週幹什麼去了?內測是怎麼測的?

方塊的噁心就不說了,現在的玩家難以想象當初仙六發售時現在遇到的這些問題加上以前啟用反啟用那一套是多麼令人抓狂。


國產所有單機遊戲公司我都能搞明白他們是想幹什麼又做了什麼,並且期待著下一作,當然這其中獨獨不包括北軟。原因該說的前面都說了,我對於北軟已經沒有了任何期待,我現在只想問一個問題:

所以那個玉佩到底是什麼情況?

玉佩換個色比如白色黃色、主人換個姓只要不姓孟我都不會如此肯定這是在暗搓搓的噁心人,你姚狀憲怎麼墮落到了如此程度?能不能玩點兒上得了檯面的?