第2次直播總結
今天是2022年4月5日,今天晚上進行了第2次的直播,從18點41分到22點25分,共計3小時44分鐘。直播內容仍然是《3D碰撞小球》,今天B站的網友們非常給力,開播不久就進來不少人,看著大家紛紛輸入“加入”或“1”,看著一個個小球飛速的彈跳,我的心裡不免有一點小感動。累積加入遊戲人次為2893次。共收穫辣條334根,小心心33顆,電池則有67個,新增粉絲82人,真的是非常感謝。
但是,我也犯了一個重大的失誤,那就是,忘記給榜單截圖了![砸頭]實在是太抱歉了。下播的時候,彈幕姬說可生成直播回放,我點生成了,但願能夠從回放中找回最後的畫面。若找到了,我會補發截圖。
據我的回憶,今天日排行榜前8,甚至第9、10名的最高得分都突破了一萬分,第一名的叫做“黑貓”的網友更是高達1萬6千分之多。
今天的總結:
1,剛開播的時候,我試著用手機試看,總是能聽到奇怪的聲音,好像是鍵盤敲擊,又像是有人說話,很奇怪,我以為是我電腦麥克風把我這邊的聲音收錄了,但確認沒有。過了一會這聲音又沒了,我就沒注意了。過了半個小時左右,這聲音又想起,我才發現是我網頁這邊竟然在一個別的直播間,笑哭……趕緊關了,奇怪的聲音消失,以後可要注意。
2,今天參加互動的人很多,小球也很多,在場小球越多,越容易被擠壓到中間,存活率越低,在場小球越少,存活率就會升高。要針對此情況改進。
3,因為小球之間互相碰撞擠壓,所以在場小球的總數是有限的。不可能太多球同時入場,30個小球同時在場就已經很密集了。這也就意味著這個遊戲入場遊戲的人數是有上限的,即意味著營收能力不會太高。目前想到一個改進方向,就是場地可動態擴充套件,當小球達到一定數量時,觸發擴充套件場地的開啟。但這樣也就意味著鏡頭必須拉遠,小球就會顯得更小,玩家名字也會更小。不過我可以先試試效果。
4,今天加入的一個主要功能就是中央大彈塊的升級,但升級所需的經驗曲線有待優化,我記得開播才15分鐘,大塊就升級到10級了,後邊3個半小時最終到15級多一點。可以再均衡一些。
5,新加入的“場內僅剩1球掉落後自動重進”和“下播倒計時結束關閉新球入場”的設定衝突了,要修復此bug。
6,今天榜單靠前的好多球都隨機到藍光特效,比較單一,特效花樣還要增加。
最後,我的另一款適合彈幕互動的遊戲還在製作中,實際上那個才是我真正想做的,《3D碰撞小球》只是試水。好了,今天先記錄到這裡。