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通關茶杯頭和空洞騎士後的一些思考


這是一篇遲到的總結。


寫這種遊戲總結一直都是我所想要去做、卻又遲遲沒有開始的事情。

在這個知識碎片化、娛樂碎片化的時代,很多人已經漸漸失去了花長時間來看一本書、玩一部優質單機遊戲、欣賞一部一個多小時的電影的耐性,他們轉向的是能在短時間內給予他們精神上快感的東西上,比如一些沒有營養的短視訊(懺愧的是我自己也是短視訊的製造者之一)。

慚愧慚愧娛樂可以像一杯烈酒,來得猛烈,去後留下空虛與懊悔,也可以像一杯苦茶,細細品味才能發現其中的甜,其中的妙。於我個人,我一直強迫自己不要墜入娛樂至死的漩渦,有意識地控制短期娛樂的時間。

作為一名遊戲UP主,我已經很久沒有接觸主流的網路遊戲,因為對我來說,單機遊戲更加像我心目中追求的苦茶,他們有著很長的遊戲週期,玩家要慢慢前行,才能體味到遊戲製作者的用心和他們所想要表達的東西,比如《茶杯頭》,比如《空洞騎士》,這兩部作品都是公認的高難度橫板單機遊戲,作為普通遊戲玩家,可能都要花上30個小時才能通關一週目。

也有可能是因為我比較菜與網路遊戲相比,單機遊戲更像是給我帶來了一場視覺盛宴和精神洗禮。我個人就是被《茶杯頭》的純手繪做舊畫風所吸引,這無疑是滿足了我的視欲,而在遊戲劇情方面,我更願意把她所講述的故事看作童話(這也正與作品本身的首尾一致),因為這段苦痛的討債之旅,將責任、勇氣和智慧發揮得淋漓盡致。我們可以看到,遊戲的最後,大家都得到了解放,而惡魔也受到了相應的懲罰,這正向我們展現了這款遊戲童話的一面。而《空洞騎士》更像是一部史詩,她通過人物和場景的隻言片語,讓我們整合出了一段巨集大的王國盛衰史,而各式各樣的NPC也給我們帶來了屬於他們的故事,音樂和光影的交相呼應,更是能出色地調動玩家的情緒。

都說遊戲是第九藝術,在我看來,這個說法還要加上限定語----能夠給人們帶來心靈美感和精神享受的遊戲,才能被叫做第九藝術。