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艾爾登法環太好玩了,而當我接受它的美時、縱使它有所不足,我依然愛它

  寫在前面,這部不是續作,不是精神傳承,老玩家可能看到了太多的影子反而浮想聯翩,在看到熟悉的東西呈現在眼前,難免浮現出一種感慨。就像對著後輩說“我當年闖蕩亞楠、塞恩古城、走過火已漸熄的時代、殺穿葦名國什麼場面我沒見過啊。”我們難免在這裡尋找曾經的影子,但也就像個老頑童激動地把玩,嘴犟的吐槽著不滿、但一個個都是兩百小時、三百小時。玩的時候從初見黃金樹的雄偉感嘆、到被老賊的劇情殺時的罵街。我相信所有人熱愛的人都覺得這是一個老朋友的招呼,嘿!我回來了!

  其實忠實玩家對於剛發售的成品一定是個大驚喜、對比曾經的首發版本、這作的優化問題可能對於期盼首發已久的我們來說,有些微不足道。

  我用的也僅僅是2060、平均全高在四五十、但對於一個老遊戲玩家,機能再侷限的時候都有過,怎麼會被這些卡頓所難倒。直到我在這個世界越發的探索、一張圖接一張、讓我覺得FS畢竟不是很大的公司,如果這首發都要讓他優化到很好,那我還有沒有心。

  問題其實是在你都體驗完大部分了暴露出來的、屬於我已經提好褲子了、我要開始挑你的刺了。例如地下墓地的重複度高、獎勵少、BOSS僅僅給個無用的骨灰(骨灰的平衡性也不是很好)、但像我這種又忍不住要探索完的就有點上班的感覺,沒有了探險的味道。後期地圖堆怪、獎勵也一般、可能BOSS和主線也沒關係、認真過實在是噁心、直接用獵犬步伐有覺得過於bug。

  受過洗禮的玩家普遍表示,這BOSS就這?是玩家的口味高了,廚子加的新東西吃不慣了。一部遊戲,肯定有舍有得,你讚歎它的美的時候,不可避免的要去遇見它醜陋的地方。我們仍對它的美愛不釋手,於是感嘆如果它更完美就好了。但開放世界、BOSS的演出打法還是為我們打開了新世界、我們有了更多的思路想法去做一件事、用什麼魔法、用什麼帥氣的禱告、怎麼玩各種流派、也許我們還是一招鮮吃遍天。也需要我們自主的去挖掘更多的玩法、什麼T7獵人流、滑輪AK流、拉火炮等等。這不像只狼、一個人一把刀、純拼招數,而是我們怎麼用更多的方式殺死這個BOSS、所以這也是我們時常帶入“魂味”這個詞的通病。就是有些小BOSS陰間得很,獎勵也少得很。辛苦辛苦的沒有被獎勵到還是很down的。

  雖然幾個墓地枯燥收益又低,不過幾個地圖的建造屬性、構造的精妙、細節安排。(誒,讀到這句你肯定會想,啊、是以前的味道。我的慣性思維就是這樣差點寫了老賊不負眾望,但就是這個望字讓我們很多人吧精力浪費在對比幾部作品上)。

  初探索完一遍、直到後面看了攻略查漏補缺,才感嘆我靠這地方有隱藏門、這地方透明橋、這地方也能走啊!正因為只有碎片化的提示、蛛絲馬跡需要玩家發現、無法權衡前路有什麼、這才能算冒險、不知道下一隻咒蛙會從哪裡跳出來,不知道下一個坡會有多少螞蟻看著你。走在雄偉史詩的城堡、雞皮疙瘩的下水道、噁心反胃格密爾火山、密恐福利的蓋利德、寂寥無人的雪山,探險的路上的風景總是在吸引著你,我們有目標的指引,但我們不是被目標所束縛了,我願意一直逛著街、騎著馬馳騁而不是被所謂的任務束縛。任務日誌真的一點都不酷誒,好嗎!(#狗頭,建議出開後宮種地DLC)

  我們都很愛這部作品,但不要因為對這部作品的愛而滋生敵意,交界地的故事遠沒有完結、FS將帶著DLC抵達他忠實的神壇。

  好幾篇的文章的評論區也有如交界地大戰、希望我們摒棄網際網路帶來的戾氣、重歸玩遊戲時候的初心與快樂。