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gfx 各個類的原始碼解讀(3)- WebGL2InputAssembler

gfx 各個類的原始碼解讀(3)- WebGL2InputAssembler
WebGL2InputAssemblerwebgl2-input-assembler.ts

    對於各種WebGL2Buffer的裝配 (加工處理) WebGL2Buffer見 gfx 各個類的原始碼解讀(1)- WebGL2Buffer

成員變數
    _gpuInputAssembler: IWebGL2GPUInputAssembler | null = null;

//IWebGL2GPUInputAssembler結構
export interface IWebGL2GPUInputAssembler {
attributes: Attribute[]; // 描述裝配原始資訊,如buff在gpuVertexBuffers陣列哪個位置
gpuVertexBuffers: IWebGL2GPUBuffer[]; //頂點buff資訊
gpuIndexBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null; //index buff資訊
gpuIndirectBuffer: IWebGL2GPUBuffer | null; //Indirect buff資訊

glAttribs: IWebGL2Attrib[]; //裝配後的資訊
glIndexType: GLenum;
glVAOs: Map<WebGLProgram, WebGLVertexArrayObject>;
}

成員函式
public initialize (info: InputAssemblerInfo)
    複製buff 儲存到成員變數
    呼叫WebGL2CmdFuncCreateInputAssember

//WebGL2CmdFuncCreateInputAssember片段

//根據attributes資訊組裝
for (let i = 0; i < gpuInputAssembler.attributes.length; ++i) {
const attrib = gpuInputAssembler.attributes[i];
const stream = attrib.stream !== undefined ? attrib.stream : 0;
// if (stream < gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers.length) {
const gpuBuffer = gpuInputAssembler.gpuVertexBuffers[stream]; //buff 索引位置
//......

public destroy() 銷燬
    呼叫WebGL2CmdFuncDestroyInputAssembler 銷燬