JAVA 程序執行緒詳解
執行緒和程序
一、程序
- 程序是指執行中的程式,比如我們使用QQ,就啟動該程序分配記憶體空間.
- 程序是程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。是一個動態的過程:有它自升的產生,存在和消亡的過程
二、執行緒
- 執行緒是由程序建立的,是程序的一個實體
- 一個程序可以擁有多個執行緒
- 一個想執行緒還可以建立它的子執行緒
三、其他概念
-
單執行緒:同時允許執行一個執行緒
-
多執行緒:同一個時刻,可以執行多個執行緒
- 比如:QQ可以開啟多個聊天視窗,一個迅雷程序,可以同時下載多個檔案
-
併發:同一個時刻,多個任務交替執行,造成"貌似同時"的錯覺,簡單的說,單核CPU實現的多工就是併發
-
並行:同一個時刻,多個任務同時執行。多核CPU可以同時執行
- 也可能出現:並行和併發,並存在的情況
四、執行緒的基本使用
在Java中執行緒來使用有兩種方法
-
基礎Thread類,重寫run方法
-
實現Runnable介面,重寫run方法
案例一
)
package com.hspedu.threaduse; /** * @author DL5O * @version 1.0 * 通過繼承Thread 類建立執行緒 */ public class Thread01 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //建立Cat物件,可以當做執行緒使用 Cat cat = new Cat(); //啟動執行緒,呼叫start的時候還呼叫run方法 cat.start();//最終執行 -> cat的run方法 //cat.run(); //如果這樣寫,run方法就是一個普通的方法, // 是由主執行緒呼叫了,並沒有真正的開執行緒, // 會阻塞在這裡,執行完畢後才會繼續執行下面的程式碼 //說明:當main執行緒啟動一個子執行緒thread-0,主執行緒不會阻塞, // 即不會等待cat.start執行完畢後再往下執行 //主執行緒中如果後面還有程式碼的話,還會繼續執行 //這時我們的主執行緒和主執行緒 是交替執行的 System.out.println("繼續執行~~,"+Thread.currentThread().getName()); for (int i = 0; i < 60; i++) { System.out.println("主執行緒 i=" + i); //休眠1秒 Thread. sleep(1000); } } } //1.當一個類繼承了Thread 類,該類就可以當做一個執行緒使用 //2.我們會重寫run方法,寫上自己的業務邏輯 //3.run方法在Thread也是實現了Runnable 介面的run方法 class Cat extends Thread { int times = 0; @Override public void run() {//重寫run方法,寫上自己的業務邏輯 while (true) { //每隔一秒鐘,輸出"喵喵,我是小貓咪" System.out.println("喵喵,我是小貓咪" + (++times) + ",執行緒名稱=" + Thread.currentThread().getName()); //讓執行緒休眠1秒鐘 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (times == 80) { break;//當times 等於80就退出這個while迴圈,這時執行緒就退出了 } } } }
- 當執行這個程式程式碼的時候,會建立一個程序並給他分配空間
- 會先執行main方法,開啟一個main執行緒
- 當執行到
car.start()
方法時會開啟一個新的執行緒,這個執行緒是mian執行緒的子執行緒- 注意:
- 這個
car.start()
是非阻塞的,即不會等到這個方法執行完後才繼續往下執行 -
car.start()
執行緒開啟後,會去呼叫run方法!!- 但是如果直接寫car.run(),這個時候則是用的主執行緒main執行緒去呼叫的,並沒有開啟新執行緒,執行玩這個方法後才會往下繼續執行
- 這個
- 注意:
執行過程
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM呼叫,底層是c/c++實現的
//真正實現多執行緒的是start0(),而不是run方法
private native void start0();
案例二
實現runnable介面
說明:
- java是單繼承的,在某些情況下已經繼承了某個父類,這時繼承Thread類方法來建立執行緒,顯示是不可能的
- java設計者們提供了另外一個方式建立執行緒,就是通過實現
Runnalb
介面來建立執行緒
package com.hspedu.threaduse;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 通過實現介面Runnable 來開發執行緒
*/
public class Thread02 {
public static void main(String[] args){
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 這裡不能呼叫start
//建立了Thread物件,把 dog物件,實現了Runnable,放入thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
/*Tiger tiger = new Tiger();//實現了runnable介面
ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
threadProxy.start();
System.out.println("哈哈哈哈");*/
System.out.println("哈哈哈");
}
}
class Animal{}
class Tiger extends Animal implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫...");
}
}
//模擬了最簡的Thread類
class ThreadProxy implements Runnable{//可以當做ThreadProxy ,執行緒代理
private Runnable target = null;//屬性,型別是Runnable
@Override
public void run() {
if(target != null){
target.run();//進行動態繫結 執行型別是tiger,即實現了Runnable的類
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
public void start(){
start0();//這個方法是真正實現多執行緒的方法
}
private void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable{
int count = 0;
@Override
public void run() {//普通方法,並沒有啟動執行緒
while(true){
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠一秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 10){
break;
}
}
}
}
- 把實現了runnable介面的物件傳入到thread類,進行靜態代理,呼叫start方法時,會去呼叫start0方法,start0方法還會呼叫對應該類的run方法,run方法又會去呼叫傳入的物件的run方法,進行動態繫結
案例三
package com.hspedu.threaduse;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* main 執行緒啟動兩個子執行緒
*/
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);//建立t1執行緒,用於輸出hello,world
Thread thread2 = new Thread(t2);//建立t2執行緒,用於輸出hi
thread1.start();
thread2.start();
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello,world " + (++count) + " "+Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hi " + (++count) + " " + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 5) {
break;
}
}
}
}
- 若還有執行緒沒有執行完畢,那麼主程序就不會退出
五、繼承Thread vs 實現Runnable有什麼區別
- 從java的設計來看,通過繼承Thread或者實現Runnable介面來建立執行緒本
質上沒有區別,從jdk幫助文件我們可以看到Thread類本身就實現了Runnable介面 - 實現Runnable介面方式更加適合多個執行緒共享一個資源的情況,並且避免了
單繼承的限制,建議使用Runnable
package com.hspedu.ticket;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 使用多執行緒,模擬三個視窗同時售票
* 總票數 100 張
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//第一種方式
//測試
/*SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();*/
System.out.println("===使用介面的方式來售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
thread1.start();//第一個執行緒-視窗
thread2.start();//第二個執行緒-視窗
thread3.start();//第三個執行緒-視窗
}
}
//使用第一種繼承thread的方式
class SellTicket01 extends Thread{
private static int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票結束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票" + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
//實現介面的方式
class SellTicket02 implements Runnable{
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNum <= 0){
System.out.println("售票結束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票" + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
- 會出現超賣,和票數對不上的情況,這時候程式就會存在很大的問題=> 引出互斥等概念
六、執行緒的退出
基本說明:
- 當執行緒完成任務後,會自動退出
- 還可以通過變數來控制run方法退出的方式停止執行緒,即通知方式
package com.hspedu.exit_;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadExitTest_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Test test = new Test();
test.start();
Thread.sleep(10*1000);
test.setLoop(false);
}
}
class Test extends Thread{
private boolean loop = true;
private int cnt = 0;
@Override
public void run() {
while(loop){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Test 執行中" + (++cnt));
}
System.out.println("Test 執行結束");
}
public boolean isLoop() {
return loop;
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
public int getCnt() {
return cnt;
}
public void setCnt(int cnt) {
this.cnt = cnt;
}
}
七、執行緒常用方法
常用方法第一組
- setName:給執行緒設定名稱
- getName:返回執行緒的名稱
- start:使執行緒開始執行
- run:執行緒呼叫的run方法
- setPriority:設定執行緒的優先順序
- getPriority:獲取執行緒的優先順序
- sleep:讓正在執行的執行緒休眠幾秒
- interrupt:中斷執行緒
- start底層會建立新的執行緒,會呼叫run,run本身不會啟動新執行緒,不會啟動新執行緒
- 執行緒優先順序的範圍
- interrupt,中斷執行緒,但並沒有真正結束執行緒。所以一般用於中斷正在休眠執行緒
- sleep:執行緒的靜態方法,使當前執行緒休眠
案例:
ThreadMethod01
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
t.setName("大龍");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//設定最小的優先順序
t.start();//啟動子執行緒
//主執行緒列印5 個hi, 然後我就中斷 子執行緒的休眠
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + (i+1));
}
System.out.println(t.getName() + " 執行緒的優先順序 = " + t.getPriority());//1
t.interrupt();//中斷該執行緒,當執行到這裡,就會中斷,t執行緒的休眠
}
}
class T extends Thread {//自定義的執行緒類
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~" + (i + 1));
}
try {
System.out.println("大龍休息中~~");
Thread.sleep(20 * 1000);
} catch (InterruptedException e) {
//InterruptedException 是捕獲到一個終端異常
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
常用方法第二組
注意:
- 在某一個執行緒後使用了類名.join方法,那麼會cpu會全部去執行 這個插隊的執行緒,並且當這個執行緒全部執行完後,才會繼續執行原來的執行緒
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int count = 0;
Test test = new Test();
test.start();
while (true){
System.out.println("hello " + (++count));
Thread.sleep(1000);
if(count == 5){
System.out.println("讓test 執行緒先執行");
// test.join();//執行緒插隊一定會成功
Thread.yield();//執行緒禮讓
//讓test 執行緒先執行,執行後可以看到,當執行join後,主執行緒就不再執行,
// 當這個test執行緒執行完畢後,主執行緒才繼續執行
}
if(count == 20){
break;
}
}
}
}
class Test extends Thread{
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep( 1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 20){
break;
}
}
}
}
課堂練習
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T01 t01 = new T01();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if (i == 5) {
Thread thread = new Thread(t01);
thread.start();
thread.join();
System.out.println("子執行緒結束...");
}
Thread.sleep(1000);
}
System.out.println("主執行緒結束...");
}
}
class T01 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
System.out.println("hello " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
八、使用者執行緒和守護執行緒
- 使用者執行緒:也叫工作執行緒,當執行緒的任務執行完或通知方式結束
- 守護執行緒:一般是為工作執行緒服務的,當所有的使用者執行緒結束,守護執行緒自動結束
- 常見的守護執行緒:垃圾回收機制
package com.hspedu.method;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 守護執行緒的設定
*/
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
Test01 test01 = new Test01();
myDaemonThread.setDaemon(true);
//如果我們希望當main執行緒結束後,子執行緒可以自動退出
//只需將子執行緒設為守護執行緒即可
myDaemonThread.start();
test01.start();
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("我是主執行緒 " + i);
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; ; i++ ) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是MyDaemonThread 守護執行緒 " + i);
}
}
}
class Test01 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 15 ; i++ ) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("我是Test01 使用者執行緒 " + i);
}
}
}
總結:
- 當所有的使用者執行緒退出後,守護執行緒就會自動結束
- 設定守護執行緒的方式:
物件名.setDaemon(true)
- 如果不進行設定,執行緒預設為使用者執行緒
九、 執行緒的生命週期
執行緒狀態轉換圖:
九、執行緒同步機制
關鍵字:Synchronized
- 在多執行緒程式設計,一些敏感資料不允許被多少個執行緒同時訪問,此時就使用同步訪問技術,保證資料在任何同一時刻,最多有一個執行緒訪問,以保證資料的完整性。
- 也可以這裡理解:執行緒同步,即當有一個執行緒在對記憶體進行操作時,其他執行緒都不可以對這個記憶體地址進行操作,直到該執行緒完成操作,其他執行緒才能對該記憶體地址進行操作
同步具體方法-Synchronized
-
同步程式碼塊
synchronized(物件){//獲得物件的鎖,才能操作同步程式碼 //需要被同步程式碼; }
-
synchronized還可以放在方法宣告中,表示整個方法-為同步方法
public synchronized void m(String name){ //需要被同步的程式碼 }
-
如何理解:
- 就好像某個人要上廁所,上廁所前需要把門關上(上鎖),完事之後再出來(解鎖),那麼其他小夥伴就可以在使用廁所了
-
使用
synchronized
解決售票
package com.hspedu.syn;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 使用多執行緒,模擬三個視窗同時售票
* 總票數 100 張
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//第一種方式
//測試
/*SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();*/
/*System.out.println("===使用介面的方式來售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
thread1.start();//第一個執行緒-視窗
thread2.start();//第二個執行緒-視窗
thread3.start();//第三個執行緒-視窗*/
//測試
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket03);
thread1.start();//第一個執行緒-視窗
thread2.start();//第二個執行緒-視窗
thread3.start();//第三個執行緒-視窗
}
}
//實現介面的方式,使用synchronized 實現執行緒同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
private boolean loop = true;
public synchronized void sell() {
//同步方法,在同一個時刻只能有一個執行緒來執行我們的run方法
if (ticketNum <= 0) {
loop = false;
System.out.println("票已售空,售票結束..");
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票," + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
//使用第一種繼承thread的方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票" + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
//實現介面的方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票" + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
十、互斥鎖
基本介紹:
-
Java語言中,引入了物件互斥鎖的概念,來保證共享資料操作的完整性。
-
每個物件都對應於一個可稱為“互斥鎖”的標記,這個標記用來保證在任一時刻,只能有一個執行緒訪問該物件。
-
關鍵字
synchronized
來與物件的互斥鎖聯絡。當某個物件用synchronized修飾時,表明該物件在任一時刻只能由一個執行緒訪問 -
同步的侷限性:導致程式的執行效率要降低
-
同步方法(非靜態的)的鎖可以是this,也可以是其他物件(要求是同一個物件)
- 非靜態的這個鎖是加在當前物件的
-
同步方法(靜態的)的鎖為當前類本身。
- 靜態方法的是載入當前類的
注意事項:
- 同步方法如果沒有使用static修飾:預設鎖物件是:this
- 如果方法使用了static修飾:預設是鎖物件是:當前類.class
- 實現的落地步驟:
- 需要先分析上鎖的程式碼
- 選擇同步程式碼塊或同步方法
-
要求多個執行緒的鎖物件為同一個即可!!!!
- 即共享的資源上
- 執行緒同步只會發生在共享同一個資源時
package com.hspedu.syn;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 使用多執行緒,模擬三個視窗同時售票
* 總票數 100 張
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//第一種方式
//測試
/*SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
sellTicket01.start();
sellTicket02.start();
sellTicket03.start();*/
/*System.out.println("===使用介面的方式來售票===");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket02);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket02);
thread1.start();//第一個執行緒-視窗
thread2.start();//第二個執行緒-視窗
thread3.start();//第三個執行緒-視窗*/
//測試
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
Thread thread1 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread2 = new Thread(sellTicket03);
Thread thread3 = new Thread(sellTicket03);
thread1.start();//第一個執行緒-視窗
thread2.start();//第二個執行緒-視窗
thread3.start();//第三個執行緒-視窗
}
}
//實現介面的方式,使用synchronized 實現執行緒同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
private boolean loop = true;
Object obj =new Object();//都是同一個物件
//同步方法(靜態的) 的鎖為當前類
//1.他的鎖是載入我們這個類上的 SellTicket03.Class 上
//2.如果要在靜態方法中實現一個同步程式碼塊.
// synchronized (SellTicket03.class)
public synchronized static void m1(){
}
public static void m2(){
synchronized (SellTicket03.class){
System.out.println("m2");
}
}
//是在方法上加的鎖
//說明
//1.public synchronized void sell()就是一個同步方法
//2.這時鎖是在this物件
//3.也可以在程式碼塊上寫 synchronized,同步程式碼塊,互斥鎖還是在this物件
public /*synchronized*/ void sell() {//同步方法,在同一個時刻只能有一個執行緒來執行我們的run方法
synchronized (/*this*/obj){
if (ticketNum <= 0) {
loop = false;
System.out.println("票已售空,售票結束..");
return;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票," + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();
}
}
}
//使用第一種繼承thread的方式
//new SellTicket01().start()
//new SellTicket01().start() this只對當前的物件有效
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
//鎖一般用於共享的只有
public void m1(){
synchronized (this){
System.out.println("hello");
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票" + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
//實現介面的方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束..");
break;
}
//休眠50毫秒
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName()
+ " 售出一張票" + "剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
十一、執行緒的死鎖
基本介紹:
多個執行緒都佔用了對方的鎖資源,但不肯相讓,導致了死鎖,在程式設計時一定要避免死鎖的發生
package com.hspedu.syn;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
* 模擬執行緒死鎖
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A執行緒");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B執行緒");
A.start();
B.start();
}
}
//執行緒
class DeadLockDemo extends Thread{
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag){
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//1.如果flag為T,執行緒就會先得到/持有 o1的物件鎖,然後會嘗試去得到o2的對先生
// 當持有到 o2的物件鎖時,才會繼續往下執行
//2.如果執行緒A 得不到o2的物件鎖,就會Blocked
//3.如果flag 為 false,執行緒會去得到o2的物件鎖,
//4.如果執行緒B 拿不到o1的物件鎖,就會block
if(flag){
synchronized(o1){//物件互斥鎖
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"進入1");
//拿到o1的鎖之後會阻塞在這裡,直到拿到o2的鎖,
// 此時第二個執行緒thread2進入,拿到o2的鎖,進入堵塞狀態,因為一直拿不到o1的鎖,
// o1又因為拿不到o2鎖,釋放不了,故成為了死鎖
synchronized (o2){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"進行2");
}
}
}else{
synchronized (o2){
//第二個執行緒 o1的鎖已經被拿了,
//這時,又想去拿o1的鎖,但是o1在第36行阻塞到了,沒有拿到o2的鎖,沒有釋放,故這裡也會被阻塞
//那麼這時就會產生一種死鎖的情況,要避免
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"進入3");
synchronized (o1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"進行4");
}
}
}
}
}
十二、釋放鎖
下面操作會釋放鎖
- 當執行緒的同步方法、同步程式碼塊執行結束
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中遇到break、return
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中出現了未處理的error或Exception,導致異常結束
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中執行了執行緒物件的wait()方法,當前執行緒暫停,也會釋放鎖
下面操作不會釋放鎖
-
執行緒執行同步程式碼塊或同步方法時,程式呼叫
Thread.sleep()
、Thread.yield()
暫停當前執行緒的執行,不會釋放鎖 -
執行緒執行同步程式碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的
suspend()
方法將會被掛起,該現場不會釋放鎖提示:應儘量避免使用
suspend()
和resume()
來控制執行緒,方法不再推薦使用了
作業
package com.hspedu.homework;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class Homework01 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
B b = new B(a);
a.setName("A");
b.setName("B");
// a.setDaemon(true);
a.start();
b.start();
}
}
class A extends Thread {
private int num;
static boolean loop = true;
private Random random;
public A() {
random = new Random();
}
public void showNum() {
//nextInt(int bound)
//返回偽隨機的,均勻分佈 int值介於0(含)和指定值(不包括),從該隨機數生成器的序列繪製。
num = random.nextInt(101);//生成0~100的隨機數
//num = (int)Math.random()*(100-0+1)+0;
System.out.println("隨機數:" + num);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (loop){
showNum();
}
}
}
//用來控制A執行緒退出的執行緒B
class B extends Thread {
private String str;
private A a;
Scanner scanner;
public B(A a) {
this.a = a;
scanner = new Scanner(System.in);
}
@Override
public void run() {
synchronized (B.class) {
while (true) {
str = scanner.next();
if (str.equals("Q")) {
a.loop = false;
break;
}
}
}
}
}
package com.hspedu.homework;
/**
* @author DL5O
* @version 1.0
*/
public class Homework02 {
public static void main(String[] args) {
Withdraw withdraw = new Withdraw();
Thread A = new Thread(withdraw);
Thread B = new Thread(withdraw);
A.setName("A");
B.setName("B");
A.start();
B.start();
}
}
class Withdraw implements Runnable {
private int money = 10000;
private boolean loop = true;
public void deal() {
//1.這裡使用了synchronized 實現了執行緒同步
//2.當多個執行緒執行到這裡的時候,就回去爭奪 this物件鎖
//3.那個執行緒執行到 this物件鎖,就執行這個程式碼塊,執行玩後,會釋放這個鎖,準備繼續爭奪
//4.爭奪不到就阻塞到這裡,就blocked
//5.this 是一個非公平鎖
synchronized (/*Withdraw.class*/this){
if (money <= 0) {
loop = false;
System.out.println("餘額不足");
return;
}
money -= 1000;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了1000,剩餘" + money);
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
deal();
}
}
}