2022.4.10
特性(Attribute)是用於在執行時傳遞程式中各種元素(比如類、方法、結構、列舉、元件等)的行為資訊的宣告性標籤。您可以通過使用特性向程式新增宣告性資訊。一個宣告性標籤是通過放置在它所應用的元素前面的方括號([ ])來描述的。
特性(Attribute)用於新增元資料,如編譯器指令和註釋、描述、方法、類等其他資訊。.Net 框架提供了兩種型別的特性:預定義特性和自定義特性。
規定特性(Attribute)
規定特性(Attribute)的語法如下:
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)] element
特性(Attribute)的名稱和值是在方括號內規定的,放置在它所應用的元素之前。positional_parameters 規定必需的資訊,name_parameter 規定可選的資訊。
預定義特性(Attribute)
.Net 框架提供了三種預定義特性:
- AttributeUsage
- Conditional
- Obsolete
AttributeUsage
預定義特性 AttributeUsage 描述瞭如何使用一個自定義特性類。它規定了特性可應用到的專案的型別。
規定該特性的語法如下:
[AttributeUsage( validon, AllowMultiple=allowmultiple, Inherited=inherited )]
其中:
- 引數 validon 規定特性可被放置的語言元素。它是列舉器 AttributeTargets 的值的組合。預設值是 AttributeTargets.All。
- 引數 allowmultiple(可選的)為該特性的 AllowMultiple 屬性(property)提供一個布林值。如果為 true,則該特性是多用的。預設值是 false(單用的)。
- 引數 inherited(可選的)為該特性的 Inherited 屬性(property)提供一個布林值。如果為 true,則該特性可被派生類繼承。預設值是 false(不被繼承)。
例如:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)]
Conditional
這個預定義特性標記了一個條件方法,其執行依賴於指定的預處理識別符號。
它會引起方法呼叫的條件編譯,取決於指定的值,比如 Debug 或 Trace。例如,當除錯程式碼時顯示變數的值。
規定該特性的語法如下:
[Conditional( conditionalSymbol )]
例如:
[Conditional("DEBUG")]
下面的例項演示了該特性:
#define DEBUG using System; using System.Diagnostics; public class Myclass { [Conditional("DEBUG")] public static void Message(string msg) { Console.WriteLine(msg); } } class Test { static void function1() { Myclass.Message("In Function 1."); function2(); } static void function2() { Myclass.Message("In Function 2."); } public static void Main() { Myclass.Message("In Main function."); function1(); Console.ReadKey(); } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
In Main function. In Function 1. In Function 2.
Obsolete
這個預定義特性標記了不應被使用的程式實體。它可以讓您通知編譯器丟棄某個特定的目標元素。例如,當一個新方法被用在一個類中,但是您仍然想要保持類中的舊方法,您可以通過顯示一個應該使用新方法,而不是舊方法的訊息,來把它標記為 obsolete(過時的)。
規定該特性的語法如下:
[Obsolete( message )] [Obsolete( message, iserror )]
其中:
- 引數 message,是一個字串,描述專案為什麼過時以及該替代使用什麼。
- 引數 iserror,是一個布林值。如果該值為 true,編譯器應把該專案的使用當作一個錯誤。預設值是 false(編譯器生成一個警告)。
下面的例項演示了該特性:
using System; public class MyClass { [Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", true)] static void OldMethod() { Console.WriteLine("It is the old method"); } static void NewMethod() { Console.WriteLine("It is the new method"); } public static void Main() { OldMethod(); } }
當您嘗試編譯該程式時,編譯器會給出一個錯誤訊息說明:
Don't use OldMethod, use NewMethod instead
建立自定義特性(Attribute)
.Net 框架允許建立自定義特性,用於儲存宣告性的資訊,且可在執行時被檢索。該資訊根據設計標準和應用程式需要,可與任何目標元素相關。
建立並使用自定義特性包含四個步驟:
- 宣告自定義特性
- 構建自定義特性
- 在目標程式元素上應用自定義特性
- 通過反射訪問特性
最後一個步驟包含編寫一個簡單的程式來讀取元資料以便查詢各種符號。元資料是用於描述其他資料的資料和資訊。該程式應使用反射來在執行時訪問特性。我們將在下一章詳細討論這點。
宣告自定義特性
一個新的自定義特性應派生自 System.Attribute 類。例如:
// 一個自定義特性 BugFix 被賦給類及其成員 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute
在上面的程式碼中,我們已經聲明瞭一個名為 DeBugInfo 的自定義特性。
構建自定義特性
讓我們構建一個名為 DeBugInfo 的自定義特性,該特性將儲存除錯程式獲得的資訊。它儲存下面的資訊:
- bug 的程式碼編號
- 辨認該 bug 的開發人員名字
- 最後一次審查該程式碼的日期
- 一個儲存了開發人員標記的字串訊息
我們的 DeBugInfo 類將帶有三個用於儲存前三個資訊的私有屬性(property)和一個用於儲存訊息的公有屬性(property)。所以 bug 編號、開發人員名字和審查日期將是 DeBugInfo 類的必需的定位( positional)引數,訊息將是一個可選的命名(named)引數。
每個特性必須至少有一個建構函式。必需的定位( positional)引數應通過建構函式傳遞。下面的程式碼演示了 DeBugInfo 類:
// 一個自定義特性 BugFix 被賦給類及其成員 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Constructor | AttributeTargets.Field | AttributeTargets.Method | AttributeTargets.Property, AllowMultiple = true)] public class DeBugInfo : System.Attribute { private int bugNo; private string developer; private string lastReview; public string message; public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) { this.bugNo = bg; this.developer = dev; this.lastReview = d; } public int BugNo { get { return bugNo; } } public string Developer { get { return developer; } } public string LastReview { get { return lastReview; } } public string Message { get { return message; } set { message = value; } } }
應用自定義特性
通過把特性放置在緊接著它的目標之前,來應用該特性:
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")] [DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")] class Rectangle { // 成員變數 protected double length; protected double width; public Rectangle(double l, double w) { length = l; width = w; } [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012", Message = "Return type mismatch")] public double GetArea() { return length * width; } [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")] public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } }
在下一章中,我們將使用 Reflection 類物件來檢索這些資訊。