iOS之runloop優化tableView的實現
問:runloop如何優化tableView
回答:
把任務以block塊的方式封裝起來,存放到任務陣列中,若任務陣列中的任務數超出最大任務數,則刪除靠前的任務,註冊runloop的觀察者,在回撥方法裡,執行任務陣列中的一個任務,並刪除執行後的任務。新增timer事件,防止runloop進入休眠狀態。
回答解析:
為了解決tableView的卡頓現象,可以runloop
一次處理一個任務,
根據當前的runloop
和觀察者的上下文,通過CFRunLoopObserverCreate
函式,定義一個觀察runloop
即將進入休眠狀態(BeforeWaiting
)時的觀察者,新增runloop
在common
在觀察者回調函式中,根據觀察者上下文執行當前物件任務陣列中的第一個任務,任務執行後從陣列中移除,
在繪製cell的方法(即cellForRow
)中,呼叫新增任務的方法,在這個方法的內部,將用block程式碼塊
包裝的任務新增到陣列中,若超出最大任務數,則刪除之前的任務,便於觀察者回調函式分開執行任務,減少對系統資源的消耗,
最後新增timer或source0 事件,使runloop不進入休眠狀態。
卡頓原因:
tableView載入過多的高清大圖,拖動tableView時,runloop不僅需要處理拖動事件,還要處理圖片渲染,從而造成卡頓。
需求:
從網路載入高清大圖到UITableViewCell上,而且每個Cell上面載入多張圖片,當cell數量過多的時候,我們需要保持流暢度和載入速度。
通過runloop優化TableView
整體來講:在cellforRow方法裡,以block程式碼塊的方式把任務儲存到陣列中,註冊runloop的觀察者,完成回撥方法,執行block任務,從陣列中刪除執行後的任務,保持runloop不休眠。
步驟:
1、獲取當前主執行緒的 runloop
//獲取當前RunLoop
//swift實現
let runLoop: CFRunLoop = CFRunLoopGetCurrent()
複製程式碼
//獲取當前RunLoop
// oc實現
CFRunLoopRef runloop = CFRunLoopGetCurrent();
複製程式碼
2、建立觀察者 CFRunLoopObserverRef , 來監聽 runloop
- 建立觀察者用到的核心函式就是
CFRunLoopObserverCreate:
// allocator:該引數為物件記憶體分配器,一般使用預設的分配器kCFAllocatorDefault。
// activities:要監聽runloop的狀態
/*
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),// 即將進入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),// 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),// 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),// 即將進入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 剛從休眠中喚醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即將退出Loop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 所有事件
};
*/
// repeats:是否重複監聽
// order:觀察者優先順序,當Run Loop中有多個觀察者監聽同一個執行狀態時,根據該優先順序判斷,0為最高優先級別。
// callout:觀察者的回撥函式,在Core Foundation框架中用CFRunLoopObserverCallBack重定義了回撥函式的閉包。
// context:觀察者的上下文。
CF_EXPORT CFRunLoopObserverRef CFRunLoopObserverCreate(CFAllocatorRef allocator,CFOptionFlags activities,Boolean repeats,CFIndex order,CFRunLoopObserverCallBack callout,CFRunLoopObserverContext *context);
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2-1、建立觀察者
// 1.定義上下文
//runloop觀察者上下文, 為下面建立觀察者準備,只有建立上下文才能在回調了拿到self物件,才能進行我們的邏輯操作. 這是一個結構體。
/**
typedef struct {
CFIndex version;
void * info;
const void *(*retain)(const void *info);
void (*release)(const void *info);
CFStringRef (*copyDescription)(const void *info);
} CFRunLoopObserverContext;
**/
CFRunLoopObserverContext context = {
0,(__bridge void *)(self),&CFRetain,&CFRelease,NULL
};
// 2.定義觀察者
static CFRunLoopObserverRef defaultModeObserver;
// 3.建立觀察者
defaultModeObserver = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,kCFRunLoopBeforeWaiting,YES,&callBack,&context);
// 4.給當前runloop新增觀察者
// kCFRunLoopDefaultMode: App的預設 Mode,通常主執行緒是在這個 Mode 下執行的。
// UITrackingRunLoopMode: 介面跟蹤 Mode,用於 ScrollView 追蹤觸控滑動,保證介面滑動時不受其他 Mode 影響。
// UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時進入的第一個 Mode,啟動完成後就不再使用。
// GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。
// kCFRunLoopCommonModes: 這是一個佔位的 Mode,沒有實際作用。
CFRunLoopAddObserver(runloop,defaultModeObserver,kCFRunLoopCommonModes);
// 5.記憶體管理
CFRelease(defaultModeObserver);
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///新增runloop的監聽
fileprivate func addRunloopObserver() {
//獲取當前RunLoop
let runLoop: CFRunLoop = CFRunLoopGetCurrent()
//定義一個上下文
var context: CFRunLoopObserverContext = CFRunLoopObserverContext(version: 0,info: unsafeBitCast(self,to: UnsafeMutableRawPointer.self),retain: nil,release: nil,copyDescription: nil)
//定義一個觀察者
if let observer = CFRunLoopObserverCreate(kCFAllocatorDefault,CFRunLoopActivity.beforeWaiting.rawValue,true,self.observerCallbackFunc(),&context){
//添加當前RunLoop的觀察者
CFRunLoopAddObserver(runLoop,observer,.commonModes);
}
}
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2-2、實現 callBack 函式,只要檢測到對應的runloop狀態,該函式就會得到響應。
//回撥函式
static void callBack(CFRunLoopObserverRef observer,CFRunLoopActivity activity,void *info) {
ViewController *vc = (__bridge ViewController *)info;
//無任務 退出
if (vc.tasksArr.count == 0) return;
//從陣列中取出任務
runloopBlock block = [vc.tasksArr firstObject];
//執行任務
if (block) {
block();
}
//執行完任務之後移除任務
[vc.tasksArr removeObjectAtIndex:0];
}
複製程式碼
///回撥函式
func observerCallbackFunc() -> CFRunLoopObserverCallBack {
return {(observer,activity,context) -> Void in
if context == nil {//如果沒有取到 直接返回
return
}
// 崩潰的與原因不在這裡 isFromADGuide 的問題 不應該取反
//取出上下文 就是當前的vc
let vc = unsafeBitCast(context,to: XXXFinancialFroductListVC.self)
//取出任務
if let unit = vc.tasksArr.first,let indexP = vc.tasksIndexPathArr.first {
var result = false
while (result == false && !vc.tasksArr.isEmpty && !vc.tasksIndexPathArr.isEmpty){
//執行任務
result = unit(indexP);
//幹掉第一個任務
_ = vc.tasksArr.remove(at: 0)
_ = vc.tasksIndexPathArr.remove(at: 0)
}
}
}
複製程式碼
2-3、從上面的函式實現中我們看到了block、arr等物件,下面解析下
//使用 Array 來儲存需要執行的任務
- (NSMutableArray *)tasksArr {
if (!_tasksArr) {
_tasksArr = [NSMutableArray array];
}
return _tasksArr;
}
// maxTaskCount 來表示最大任務數,優化專案
@property (nonatomic,assign) NSUInteger maxTaskCount;
...
// 當超出最大任務數時,以前的老任務將從陣列中移除
self.maxTaskCount = 50;
複製程式碼
//任務陣列
var tasksArr: [RunloopBlock] = []
//任務對應indexPath陣列
var tasksIndexPathArr: [IndexPath] = []
//最大任務 10
let maxQueueLength = 10
複製程式碼
使用 block程式碼塊 來包裝一個個將要執行的任務,便於 callBack 函式中分開執行任務,減少同時執行對系統資源的消耗。
//1. 定義一個任務block
typedef void(^runloopBlock)();
//2. 定義一個新增任務的方法,將任務裝在陣列中
- (void)addTasks:(runloopBlock)task {
//儲存新任務
[self.tasksArr addObject:task];
//如果超出最大任務數 丟棄之前的任務
if (self.tasksArr.count > _maxTaskCount) {
[self.tasksArr removeObjectAtIndex:0];
}
}
//3. 將任務新增到程式碼塊中
// 耗時操作放在任務中
[self addTasks:^{
UIImageView *img1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(kBorder_W,kBorder_W,width,kCell_H-kBorder_W)];
img1.image = [UIImage imageNamed:@"Blue Pond.jpg"];
[cell addSubview:img1];
}];
複製程式碼
//定義blcok
typealias RunloopBlock = ((IndexPath) -> Bool)
private let cellID = "XXXFinancialFroductListVCCell"
override func tableView(_ tableView: UITableView,cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell: XXXFinancialProductCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: cellID) as! XXXFinancialProductCell
self.addTask(indexPath) { (indexP) -> Bool in
cell.kaDunHandler(self.pageManager.dataArr,tableView,indexP)
return true
}
return cell
}
//新增新的任務的方法!
func addTask(_ indexP: IndexPath,unit: @escaping RunloopBlock) {
self.tasksArr.append(unit)
self.tasksIndexPathArr.append(indexP)
//判斷一下 保證沒有來得及顯示的cell不會繪製
if self.tasksArr.count > self.maxQueueLength {
_ = self.tasksArr.remove(at: 0)
_ = self.tasksIndexPathArr.remove(at: 0)
}
}
複製程式碼
4、使 runloop 不進入休眠狀態。
runloop 在載入完 cell 時沒有其他事情做了,為了節省資源消耗,就進入了休眠狀態,等待有任務時再次被喚醒。在我們觀察者的 callBack 函式中任務被一個個取出執行,還沒有執行完,runloop 就切換狀態了(休眠了), callBack 函式不再響應。導致出現上面的情況。
解決方法:
//建立定時器 (保證runloop回撥函式一直在執行)
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self
selector:@selector(notDoSomething)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
- (void)notDoSomething {
// 不做事情,就是為了讓 callBack() 函式一直相應
}
複製程式碼
//定時器,保證runloop一直處於迴圈中
@property (nonatomic,weak) NSTimer *timer;
//給runloop一個事件源,讓Runloop不斷的執行執行程式碼塊任務
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(setRunLoop) userInfo:nil repeats:YES];
//此方法主要是利用計時器事件保持runloop處於迴圈中,什麼都不幹,APP效能影響並不大。但cpu增加負擔
-(void)setRunLoop{}複製程式碼
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