Kotlin中的抽象類實現
抽象方法是隻有方法簽名,沒有方法實現的方法。
有abstract修飾的成員,無須使用open修飾,當使用abstract修飾類時,表明這個類需要被繼承;當使用abstract修飾方法、屬性時,表明這個方法、屬性必須由子類提供實現。
一、抽象成員和抽象類
抽象成員和抽象類必須使用abstract修飾符來定義,包含抽象成員的類智慧被定義成抽象類,抽象類中可以沒有抽象成員。
抽象方法和抽象類的規則如下:
- 抽象類必須使用abstract修飾符來修飾,抽象愛你個成員也必須使用abstract修飾符來修飾,抽象方法不能有方法體。
- 抽象類不能被例項化,無法呼叫抽象類的構造器建立抽象類的例項。即使抽象類中不包含任何抽象成員,這個抽象類也不能建立例項。
- 抽象類可以包含屬性、方法、構造器、初始化塊、巢狀類5種成員。
- 含有抽象成員的類智慧被定義成抽象類。
定義抽象方法,只需在普通方法上增加abstract修飾符,並把普通方法的方法體全部去掉即可。
abstract class Shape { init { println("執行Shape的初始化塊......") } var color = "" abstract fun calPerimeter(): Double abstract val type: String constructor() {} constructor(color: String) { println("執行Shape的構造器...") this.color = color } }
抽象類不能用於建立例項,只能當作父類被其子類繼承。
class Triangle( color: String,var a: Double,var b: Double,var c: Double ) : Shape(color) { fun setSides(a: Double,b: Double,c: Double) { if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b) { println("三角形兩邊之和必須大於第三邊") return } this.a = a this.b = b this.c = c } //重寫Shape類的計算周長的抽象方法 override fun calPerimeter(): Double { return a + b + c } //重寫Shape類的代表形狀的抽象屬性 override val type: String = "三角形" }
class Circle(color: String,var radius: Double) : Shape(color) { override fun calPerimeter(): Double = 2 * Math.PI * radius override val type: String = "圓形" } fun main(args: Array<String>) { var s1: Shape = Triangle("黑色",3.0,4.0,5.5) var s2: Shape = Circle("黃色",4.0) println(s1.type) println(s2.type) println(s1.calPerimeter()) println(s2.calPerimeter()) }
輸出結果:
執行Shape的初始化塊......
執行Shape的構造器...
執行Shape的初始化塊......
執行Shape的構造器...
三角形
圓形
12.5
25.132741228718345
利用抽象類和抽象方法的優勢,可以更好地發揮多型的優勢,使得程式更加靈活。
注意:
- abstract不能用於修飾區域性變數,Kotlin中沒有抽象變數的說法;
- abstract也不能用於修飾構造器,沒有抽象構造器,抽象類中定義的構造器只能是普通構造器。
- 使用abstract關鍵字修飾的方法必須被其子類重寫才有意義;
- private和abstract不能同時修飾方法。
二、抽象類的作用
抽象類體現的就是一種模板模式的設計,抽象類作為多個子類的通用模板,子類在抽象類的基礎上進行擴充套件、改造,但子類總體上會大致保留抽象類的行為方式。
//定義帶轉速屬性的主構造器 abstract class SpeedMeter(var turnRate: Double) { //把返回車輪半徑的方法定義成抽象方法 abstract fun calGirth(): Double //定義計算速度的通用演算法 fun getSpeed(): Double { //速度等於車輪周長*轉速 return calGirth() * turnRate } } public class CarSpeedMeter(var radius: Double) : SpeedMeter(0.0) { override fun calGirth(): Double { return radius * 2 * Math.PI } } fun main(args: Array<String>) { val csm = CarSpeedMeter(0.28) csm.turnRate = 15.0 println(csm.getSpeed()) }
輸出結果:
26.389378290154266
下面是模板模式的一些簡單規則:
- 抽象父類可以只定義需要使用的某些方法,把不能實現的部分抽象成抽象方法,留給其子類去實現。
- 父類中可能包含需要呼叫其他系列方法的方法,這些被調方法既可以由父類實現,也可以由其子類實現。
三、密封類
密封類是一種特殊的抽象類,轉麼用於派生子類。
密封類與普通抽象類的區別在於:密封類的子類是固定的。密封類的子類必須與密封類本身在同一個檔案中,在其他檔案中則不能為密封類派生子類。
//定義一個密封類 sealed class Apple { abstract fun taste() } open class RedFuji : Apple() { override fun taste() { println("紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。") } } data class Gala(var weight: Double) : Apple() { override fun taste() { println("嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為${weight}") } } fun main(args: Array<String>) { var ap1: Apple = RedFuji() var ap2: Apple = Gala(3.5) ap1.taste() ap2.taste() }
輸出結果:
紅富士蘋果今年真貴,但是還是很甜。
嘎啦蘋果也不便宜,但更清脆,重量為3.5
- 密封類的本質就是抽象類。
- 密封類的所有構造器都必須是private的,無論是否使用private修飾,系統都會自動新增private修飾。
- 密封類的直接子類必須與密封類位於同一個檔案中,但密封類的間接子類則無需在同一個檔案中。
使用密封類的好處:
密封類的子類是固定的,可以清楚地知道密封類只可能有固定數量的子類。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。