C# 基本語法
C# 是一種面向物件的程式語言。在面向物件的程式設計方法中,程式由各種相互互動的物件組成。相同種類的物件通常具有相同的型別,或者說,是在相同的 class 中。
例如,以 Rectangle(矩形)物件為例。它具有 length 和 width 屬性。根據設計,它可能需要接受這些屬性值、計算面積和顯示細節。
讓我們來看看一個 Rectangle(矩形)類的實現,並藉此討論 C# 的基本語法:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // 成員變數 double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using 關鍵字
在任何 C# 程式中的第一條語句都是:
using System;
using 關鍵字用於在程式中包含名稱空間。一個程式可以包含多個 using 語句。
class 關鍵字
class 關鍵字用於宣告一個類。
C# 中的註釋
註釋是用於解釋程式碼。編譯器會忽略註釋的條目。在 C# 程式中,多行註釋以 /* 開始,並以字元 */ 終止,如下所示:
/* This program demonstrates The basic syntax of C# programming Language */
單行註釋是用 '//' 符號表示。例如:
}//end class Rectangle
成員變數
變數是類的屬性或資料成員,用於儲存資料。在上面的程式中,Rectangle 類有兩個成員變數,名為 length 和 width。
成員函式
函式是一系列執行指定任務的語句。類的成員函式是在類內宣告的。我們舉例的類 Rectangle 包含了三個成員函式: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
例項化一個類
在上面的程式中,類 ExecuteRectangle 是一個包含 Main() 方法和例項化 Rectangle 類的類。
識別符號
識別符號是用來識別類、變數、函式或任何其它使用者定義的專案。在 C# 中,類的命名必須遵循如下基本規則:
- 識別符號必須以字母、下劃線或 @ 開頭,後面可以跟一系列的字母、數字( 0 - 9 )、下劃線( _ )、@。
- 識別符號中的第一個字元不能是數字。
- 識別符號必須不包含任何嵌入的空格或符號,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / \。
- 識別符號不能是 C# 關鍵字。除非它們有一個 @ 字首。 例如,@if 是有效的識別符號,但 if 不是,因為 if 是關鍵字。
- 識別符號必須區分大小寫。大寫字母和小寫字母被認為是不同的字母。
- 不能與C#的類庫名稱相同。
C# 關鍵字
關鍵字是 C# 編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作識別符號,但是,如果您想使用這些關鍵字作為識別符號,可以在關鍵字前面加上 @ 字元作為字首。
在 C# 中,有些關鍵字在程式碼的上下文中有特殊的意義,如 get 和 set,這些被稱為上下文關鍵字(contextual keywords)。
下表列出了 C# 中的保留關鍵字(Reserved Keywords)和上下文關鍵字(Contextual Keywords):
保留關鍵字 | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in | in (generic modifier) |
int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out | out (generic modifier) |
override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文關鍵字 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby | partial (type) |
partial (method) |
remove | select | set |