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C# 類(Class)

當你定義一個類時,你定義了一個數據型別的藍圖。這實際上並沒有定義任何的資料,但它定義了類的名稱意味著什麼,也就是說,類的物件由什麼組成及在這個物件上可執行什麼操作。物件是類的例項。構成類的方法和變數稱為類的成員。

類的定義

類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括號內。下面是類定義的一般形式:

<access specifier> class  class_name
{
    // member variables
    <access specifier> <data type> variable1;
    <access specifier> <data type> variable2;
    ...
    <access specifier> <data type> variableN;
    // member methods
    <access specifier> <return type> method1(parameter_list)
    {
        // method body
    }
    <access specifier> <return type> method2(parameter_list)
    {
        // method body
    }
    ...
    <access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
    {
        // method body
    }
}

請注意:

  • 訪問識別符號 <access specifier> 指定了對類及其成員的訪問規則。如果沒有指定,則使用預設的訪問識別符號。類的預設訪問識別符號是 internal,成員的預設訪問識別符號是 private
  • 資料型別 <data type> 指定了變數的型別,返回型別 <return type> 指定了返回的方法返回的資料型別。
  • 如果要訪問類的成員,你要使用點(.)運算子。
  • 點運算子連結了物件的名稱和成員的名稱。

下面的例項說明了目前為止所討論的概念:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       public double length;   // 長度
       public double breadth;  // 寬度
       public double height;   // 高度
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 宣告 Box1,型別為 Box
            Box Box2 = new Box();        // 宣告 Box2,型別為 Box
            double volume = 0.0;         // 體積

            // Box1 詳述
            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            // Box2 詳述
            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;
           
            // Box1 的體積
            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}",  volume);

            // Box2 的體積
            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Box1 的體積: 210
Box2 的體積: 1560

成員函式和封裝

類的成員函式是一個在類定義中有它的定義或原型的函式,就像其他變數一樣。作為類的一個成員,它能在類的任何物件上操作,且能訪問該物件的類的所有成員。

成員變數是物件的屬性(從設計角度),且它們保持私有來實現封裝。這些變數只能使用公共成員函式來訪問。

讓我們使用上面的概念來設定和獲取一個類中不同的類成員的值:

using System;
namespace BoxApplication
{
    class Box
    {
       private double length;   // 長度
       private double breadth;  // 寬度
       private double height;   // 高度
       public void setLength( double len )
       {
            length = len;
       }

       public void setBreadth( double bre )
       {
            breadth = bre;
       }

       public void setHeight( double hei )
       {
            height = hei;
       }
       public double getVolume()
       {
           return length * breadth * height;
       }
    }
    class Boxtester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 宣告 Box1,型別為 Box
            Box Box2 = new Box();                // 宣告 Box2,型別為 Box
            double volume;                               // 體積


            // Box1 詳述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            // Box2 詳述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);
       
            // Box1 的體積
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的體積: {0}" ,volume);

            // Box2 的體積
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的體積: {0}", volume);
           
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Box1 的體積: 210
Box2 的體積: 1560

C# 中的建構函式

類的 建構函式 是類的一個特殊的成員函式,當建立類的新物件時執行。

建構函式的名稱與類的名稱完全相同,它沒有任何返回型別。

下面的例項說明了建構函式的概念:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 線條的長度
      public Line()
      {
         Console.WriteLine("物件已建立");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();    
         // 設定線條長度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

物件已建立
線條的長度: 6

預設的建構函式沒有任何引數。但是如果你需要一個帶有引數的建構函式可以有引數,這種建構函式叫做引數化建構函式。這種技術可以幫助你在建立物件的同時給物件賦初始值,具體請看下面例項:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 線條的長度
      public Line(double len)  // 引數化建構函式
      {
         Console.WriteLine("物件已建立,length = {0}", len);
         length = len;
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line(10.0);
         Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
         // 設定線條長度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

物件已建立,length = 10
線條的長度: 10
線條的長度: 6

C# 中的解構函式

類的 解構函式 是類的一個特殊的成員函式,當類的物件超出範圍時執行。

解構函式的名稱是在類的名稱前加上一個波浪形(~)作為字首,它不返回值,也不帶任何引數。

解構函式用於在結束程式(比如關閉檔案、釋放記憶體等)之前釋放資源。解構函式不能繼承或過載。

下面的例項說明了解構函式的概念:

using System;
namespace LineApplication
{
   class Line
   {
      private double length;   // 線條的長度
      public Line()  // 建構函式
      {
         Console.WriteLine("物件已建立");
      }
      ~Line() //解構函式
      {
         Console.WriteLine("物件已刪除");
      }

      public void setLength( double len )
      {
         length = len;
      }
      public double getLength()
      {
         return length;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         Line line = new Line();
         // 設定線條長度
         line.setLength(6.0);
         Console.WriteLine("線條的長度: {0}", line.getLength());          
      }
   }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

物件已建立
線條的長度: 6
物件已刪除

C# 類的靜態成員

我們可以使用 static 關鍵字把類成員定義為靜態的。當我們宣告一個類成員為靜態時,意味著無論有多少個類的物件被建立,只會有一個該靜態成員的副本。

關鍵字 static 意味著類中只有一個該成員的例項。靜態變數用於定義常量,因為它們的值可以通過直接呼叫類而不需要建立類的例項來獲取。靜態變數可在成員函式或類的定義外部進行初始化。你也可以在類的定義內部初始化靜態變數。

下面的例項演示了靜態變數的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            StaticVar s2 = new StaticVar();
            s1.count();
            s1.count();
            s1.count();
            s2.count();
            s2.count();
            s2.count();        
            Console.WriteLine("s1 的變數 num: {0}", s1.getNum());
            Console.WriteLine("s2 的變數 num: {0}", s2.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

s1 的變數 num: 6
s2 的變數 num: 6

你也可以把一個成員函式宣告為 static。這樣的函式只能訪問靜態變數。靜態函式在物件被建立之前就已經存在。下面的例項演示了靜態函式的用法:

using System;
namespace StaticVarApplication
{
    class StaticVar
    {
       public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    class StaticTester
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s = new StaticVar();
            s.count();
            s.count();
            s.count();                  
            Console.WriteLine("變數 num: {0}", StaticVar.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

變數 num: 3