Java基礎知識常見面試題彙總
1. 前言
參加過社招的同學都瞭解,進入一家公司面試開發崗位時,填寫完個人資訊後,一般都會讓先做一份筆試題,然後公司會根據筆試題的回答結果,確定要不要繼續此次面試,如果答的不好,有些公司可能會直接說“技術經理或者總監在忙,你先回去等通知吧”,有些公司可能會繼續面試,瞭解下你的專案經驗等情況。
至少在工作的前5年甚至更久,面試一般不會跳過筆試題這個環節(大牛,個別公司除外),我自己也記不清自己面試過多少家公司,做過多少份面試題了,導致現在有時逛街,總感覺很多地方似曾相識,感覺自己多年前曾經來面過試,一度自嘲,一度也懷疑,自己當年是靠什麼在上海堅持下來的,所以說面試題對於求職來說,還是非常重要的。
網上搜索“Java面試題”幾個關鍵字也是有很多很多的文章講解,為什麼我還要自己總結呢?主要有以下幾個原因:
- 文章太多,反倒不知道該看哪個(就如一本書中所說太多的資訊等於沒有資訊)
- 文章的準確性不高(曾多次發現描述不正確或程式碼跑不起來的情況)
- 可以加深自己的理解和記憶
- 一勞永逸,下次不用再從網上慢慢篩選,看自己整理的就好了
本篇主要整理下Java基礎知識的面試題,主要包含以下幾點:
- Integer和int的區別
- ==和equals的區別
- String,StringBuilder,StringBuffer的區別
- 裝箱和拆箱
- Java中的值傳遞和引用傳遞
接下來一一講解。
2. Integer和int的區別
2.1 基本概念區分
- Integer是int的包裝類(引用型別),int是Java的一種基本資料型別(值型別)。
- Integer變數必須例項化後才能使用,而int變數不需要。
- Integer實際是物件的引用,當new一個Integer時,實際上是生成一個指標指向此物件,而int則是直接儲存資料值。
- Integer的預設值是null,int的預設值是0。
2.2 Integer與int常見的幾種比較場景
1)兩個new Integer()變數相比較,永遠返回false
Integer i = new Integer(100);
Integer j = new Integer(100);
System.out.println(i == j); // false
兩個通過new生成的Integer變數生成的是兩個物件,其記憶體地址不同
2)非new生成的Integer變數和new Integer()生成的變數相比較,永遠返回false
Integer i = new Integer(100);
Integer j = 100;
System.out.println(i == j); // false
非new生成的Integer變數指向的是Java常量池中的物件,而new Integer()生成的變數指向堆中新建的物件,兩者在記憶體中的地址不同
3)兩個非new生成的Integer變數比較,如果兩個變數的值在區間-128到127 之間,則比較結果為true,如果兩個變數的值不在此區間,則比較結果為 false。
Integer i = 100;
Integer j = 100;
System.out.println(i == j); //true
Integer i1 = 128;
Integer j1 = 128;
System.out.println(i1 == j1); //false
為什麼會這樣呢,我們來分析下原因:
Integer i = 100;
在編譯時,會翻譯成 Integer i = Integer.valueOf(100);
,而Java中Integer類的valueOf方法的原始碼如下:
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
從原始碼可以看出:
Java中的Integer對於-128到127之間的數,會進行快取。
所以 Integer i = 100 時,會將100進行快取,下次再寫Integer j = 100時,就會直接從快取中取,而不會new了。
4)Integer變數和int變數比較時,只要兩個變數的值是向等的,則結果為true
Integer i = new Integer(100);
int j = 100;
System.out.print(i == j); //true
因為包裝類Integer和基本資料型別int比較時,Java會自動拆箱為int,然後進行比較,實際上就變為兩個int變數的比較
3. ==和equals的區別
3.1 基本概念區分
1)對於==,比較的是值是否相等
如果作用於基本資料型別的變數,則直接比較其儲存的 值是否相等,
如果作用於引用型別的變數,則比較的是所指向的物件的地址是否相等。
其實==比較的不管是基本資料型別,還是引用資料型別的變數,比較的都是值,只是引用型別變數存的值是物件的地址
2)對於equals方法,比較的是是否是同一個物件
首先,equals()方法不能作用於基本資料型別的變數,
另外,equals()方法存在於Object類中,而Object類是所有類的直接或間接父類,所以說所有類中的equals()方法都繼承自Object類,在沒有重寫equals()方法的類中,呼叫equals()方法其實和使用==的效果一樣,也是比較的是引用型別的變數所指向的物件的地址,不過,Java提供的類中,有些類都重寫了equals()方法,重寫後的equals()方法一般都是比較兩個物件的值,比如String類。
Object類equals()方法原始碼:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
String類equals()方法原始碼:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
3.2 示例
示例1:
int x = 10;
int y = 10;
String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("abc");
System.out.println(x == y); // true
System.out.println(str1 == str2); // false
System.out.println(str1.equals(str2)); // true
示例2:
String str3 = "abc";
String str4 = "abc";
System.out.println(str3 == str4); // true
str3與str4相等的原因是用到了記憶體中的常量池,當執行到str3建立物件時,如果常量池中沒有,就在常量池中建立一個物件"abc",第二次建立的時候,就直接使用,所以兩次建立的物件其實是同一個物件,它們的地址值相等。
示例3:
先定義學生Student類
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Student {
private int age;
public Student(int age) {
this.age = age;
}
}
然後建立兩個Student例項來比較
Student student1 = new Student(23);
Student student2 = new Student(23);
System.out.println(student1.equals(student2)); // false
此時equals方法呼叫的是基類Object類的equals()方法,也就是==比較,所以返回false。
然後我們重寫下equals()方法,只要兩個學生的年齡相同,就認為是同一個學生。
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Student {
private int age;
public Student(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Student student = (Student) obj;
return this.age == student.age;
}
}
此時再比較剛剛的兩個例項,返回true。
Student student1 = new Student(23);
Student student2 = new Student(23);
System.out.println(student1.equals(student2)); // true
4. String,StringBuilder,StringBuffer的區別
4.1 區別講解
1)執行速度
執行速度快慢順序為:StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:
String為字串常量,而StringBuilder和StringBuffer均為字串變數,即String物件一旦建立之後該物件是不可以更改的,但後兩者的物件是變數,是可以更改的。
2)執行緒安全
線上程安全上,StringBuilder是執行緒不安全的,而StringBuffer是執行緒安全的(很多方法帶有synchronized關鍵字)。
3)使用場景
String:適用於少量的字串操作的情況。
StringBuilder:適用於單執行緒下在字元緩衝區進行大量操作的情況。
StringBuffer:適用於多執行緒下在字元緩衝區進行大量操作的情況。
4.2 示例
以拼接10000次字串為例,我們看下三者各自需要的時間:
String str = "";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str = str + i;
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
long time = endTime - startTime;
System.out.println("String消耗時間:" + time);
StringBuilder builder = new StringBuilder("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0; j < 10000; j++) {
builder.append(j);
}
endTime = System.currentTimeMillis();
time = endTime - startTime;
System.out.println("StringBuilder消耗時間:" + time);
StringBuffer buffer = new StringBuffer("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int k = 0; k < 10000; k++) {
buffer.append(k);
}
endTime = System.currentTimeMillis();
time = endTime - startTime;
System.out.println("StringBuffer消耗時間:" + time);
執行結果:
String消耗時間:258
StringBuilder消耗時間:0
StringBuffer消耗時間:1
也驗證了上面所說的StringBuilder > StringBuffer > String。
5. 裝箱和拆箱
5.1 什麼是裝箱?什麼是拆箱?
裝箱:自動將基本資料型別轉換為包裝器型別。
拆箱:自動將包裝器型別轉換為基本資料型別。
Integer i = 10; // 裝箱
int j = i; // 拆箱
5.2 裝箱和拆箱是如何實現的?
裝箱過程是通過呼叫包裝器的valueOf方法實現的,
而拆箱過程是通過呼叫包裝器例項的xxxValue方法實現的(xxx代表對應的基本資料型別)。
怎麼證明這個結論呢,我們新建個Main類,在主方法中新增如下程式碼:
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer i = 100;
int j = i;
}
}
然後開啟cmd視窗,切換到Main類所在路徑,執行命令:javac Main.java,會發現該目錄會生成一個Main.class檔案,用IDEA開啟,會發現編譯後的程式碼如下:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Main {
public Main() {
}
public static void main(String[] var0) {
Integer var1 = Integer.valueOf(100);
int var2 = var1.intValue();
}
}
注意事項:以上所講使用的是IDEA 2017.2
而在較新版本的IDEA(2018.3.3或者2019.1.3),看到的Main.class是下面這樣的:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Main {
public Main() {
}
public static void main(String[] var0) {
Integer var1 = 100;
int var2 = var1;
}
}
5.3 示例
示例1:
Double i1 = 100.0;
Double i2 = 100.0;
Double i3 = 200.0;
Double i4 = 200.0;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
輸出結果:
false
false
為什麼都返回false呢,我們看下Double.valueOf()方法,就知曉了:
private final double value;
public Double(double value) {
this.value = value;
}
public static Double valueOf(double d) {
return new Double(d);
}
示例2:
Boolean i1 = false;
Boolean i2 = false;
Boolean i3 = true;
Boolean i4 = true;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
輸出結果:
true
true
為什麼都返回true呢,我們看下Boolean.valueOf()方法,就知曉了:
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return (b ? TRUE : FALSE);
}
6. Java中的值傳遞和引用傳遞
6.1 基本概念
值傳遞:傳遞物件的一個副本,即使副本被改變,也不會影響源物件,因為值傳遞的時候,實際上是將實參的值複製一份給形參。
引用傳遞:傳遞的並不是實際的物件,而是物件的引用,外部對引用物件的改變也會反映到源物件上,因為引用傳遞的時候,實際上是將實參的地址值複製一份給形參。
說明:物件傳遞(陣列、類、介面)是引用傳遞,原始型別資料(整形、浮點型、字元型、布林型)傳遞是值傳遞。
6.2 示例
示例1(值傳遞):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
swap(num1, num2);
System.out.println("num1 = " + num1);
System.out.println("num2 = " + num2);
}
public static void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
}
執行結果:
a = 20
b = 10
num1 = 10
num2 = 20
可以看出,雖然在swap()方法中a,b的值做了交換,但是主方法中num1,num2的值並未改變。
示例2(引用型別傳遞):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
change(arr);
System.out.println(arr[0]);
}
public static void change(int[] array) {
System.out.println(array[0]);
array[0] = 0;
}
}
執行結果:
1
0
可以看出,在change()方法中將陣列的第一個元素改為0,主方法中陣列的第一個元素也跟著變為0。
示例3(StringBuffer型別):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer("部落格園:申城異鄉人");
System.out.println(stringBuffer);
changeStringBuffer(stringBuffer);
System.out.println(stringBuffer);
}
public static void changeStringBuffer(StringBuffer stringBuffer) {
stringBuffer = new StringBuffer("掘金:申城異鄉人");
stringBuffer.append(",歡迎大家關注");
}
}
執行結果:
部落格園:申城異鄉人
部落格園:申城異鄉人
也許你會認為第2次應該輸出“掘金:申城異鄉人,歡迎大家關注”,怎麼輸出的還是原來的值呢,那是因為在changeStringBuffer中,又new了一個StringBuffer物件,此時stringBuffer變數指向的記憶體地址已經改變,所以主方法中的stringBuffer變數未受到影響。
如果修改changeStringBuffer()方法的程式碼為:
public static void changeStringBuffer(StringBuffer stringBuffer) {
stringBuffer.append(",歡迎大家關注");
}
則執行結果會變為:
部落格園:申城異鄉人
部落格園:申城異鄉人,歡迎大家關注
示例4(String型別):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = new String("部落格園:申城異鄉人");
System.out.println(str);
changeString(str);
System.out.println(str);
}
public static void changeString(String string) {
//string = "掘金:申城異鄉人";
string = new String("掘金:申城異鄉人");
}
}
執行結果:
部落格園:申城異鄉人
部落格園:申城異鄉人
在changeString()方法中不管用string = "掘金:申城異鄉人";
還是string = new String("掘金:申城異鄉人");
,主方法中的str變數都不會受影響,也驗證了String建立之後是不可變更的。
示例5(自定義型別):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Person {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("zhangsan");
System.out.println(person.getName());
changePerson(person);
System.out.println(person.getName());
}
public static void changePerson(Person p) {
Person person = new Person("lisi");
p = person;
}
}
執行結果:
zhangsan
zhangsan
修改changePerson()方法程式碼為:
public static void changePerson(Person p) {
p.setName("lisi");
}
則執行結果為:
zhangsan
lisi
7. 參考
Java中的String,StringBuilder,StringBuffer三者的區別
Integer、new Integer() 和 int 比較的面試題
來源:Java基礎知識常見面試題彙總 第一篇 - 申城異鄉人 - 部落格園 (cnblogs.com)1. 前言
參加過社招的同學都瞭解,進入一家公司面試開發崗位時,填寫完個人資訊後,一般都會讓先做一份筆試題,然後公司會根據筆試題的回答結果,確定要不要繼續此次面試,如果答的不好,有些公司可能會直接說“技術經理或者總監在忙,你先回去等通知吧”,有些公司可能會繼續面試,瞭解下你的專案經驗等情況。
至少在工作的前5年甚至更久,面試一般不會跳過筆試題這個環節(大牛,個別公司除外),我自己也記不清自己面試過多少家公司,做過多少份面試題了,導致現在有時逛街,總感覺很多地方似曾相識,感覺自己多年前曾經來面過試,一度自嘲,一度也懷疑,自己當年是靠什麼在上海堅持下來的,所以說面試題對於求職來說,還是非常重要的。
網上搜索“Java面試題”幾個關鍵字也是有很多很多的文章講解,為什麼我還要自己總結呢?主要有以下幾個原因:
- 文章太多,反倒不知道該看哪個(就如一本書中所說太多的資訊等於沒有資訊)
- 文章的準確性不高(曾多次發現描述不正確或程式碼跑不起來的情況)
- 可以加深自己的理解和記憶
- 一勞永逸,下次不用再從網上慢慢篩選,看自己整理的就好了
本篇主要整理下Java基礎知識的面試題,主要包含以下幾點:
- Integer和int的區別
- ==和equals的區別
- String,StringBuilder,StringBuffer的區別
- 裝箱和拆箱
- Java中的值傳遞和引用傳遞
接下來一一講解。
2. Integer和int的區別
2.1 基本概念區分
- Integer是int的包裝類(引用型別),int是Java的一種基本資料型別(值型別)。
- Integer變數必須例項化後才能使用,而int變數不需要。
- Integer實際是物件的引用,當new一個Integer時,實際上是生成一個指標指向此物件,而int則是直接儲存資料值。
- Integer的預設值是null,int的預設值是0。
2.2 Integer與int常見的幾種比較場景
1)兩個new Integer()變數相比較,永遠返回false
Integer i = new Integer(100);
Integer j = new Integer(100);
System.out.println(i == j); // false
兩個通過new生成的Integer變數生成的是兩個物件,其記憶體地址不同
2)非new生成的Integer變數和new Integer()生成的變數相比較,永遠返回false
Integer i = new Integer(100);
Integer j = 100;
System.out.println(i == j); // false
非new生成的Integer變數指向的是Java常量池中的物件,而new Integer()生成的變數指向堆中新建的物件,兩者在記憶體中的地址不同
3)兩個非new生成的Integer變數比較,如果兩個變數的值在區間-128到127 之間,則比較結果為true,如果兩個變數的值不在此區間,則比較結果為 false。
Integer i = 100;
Integer j = 100;
System.out.println(i == j); //true
Integer i1 = 128;
Integer j1 = 128;
System.out.println(i1 == j1); //false
為什麼會這樣呢,我們來分析下原因:
Integer i = 100;
在編譯時,會翻譯成 Integer i = Integer.valueOf(100);
,而Java中Integer類的valueOf方法的原始碼如下:
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
private static class IntegerCache {
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
從原始碼可以看出:
Java中的Integer對於-128到127之間的數,會進行快取。
所以 Integer i = 100 時,會將100進行快取,下次再寫Integer j = 100時,就會直接從快取中取,而不會new了。
4)Integer變數和int變數比較時,只要兩個變數的值是向等的,則結果為true
Integer i = new Integer(100);
int j = 100;
System.out.print(i == j); //true
因為包裝類Integer和基本資料型別int比較時,Java會自動拆箱為int,然後進行比較,實際上就變為兩個int變數的比較
3. ==和equals的區別
3.1 基本概念區分
1)對於==,比較的是值是否相等
如果作用於基本資料型別的變數,則直接比較其儲存的 值是否相等,
如果作用於引用型別的變數,則比較的是所指向的物件的地址是否相等。
其實==比較的不管是基本資料型別,還是引用資料型別的變數,比較的都是值,只是引用型別變數存的值是物件的地址
2)對於equals方法,比較的是是否是同一個物件
首先,equals()方法不能作用於基本資料型別的變數,
另外,equals()方法存在於Object類中,而Object類是所有類的直接或間接父類,所以說所有類中的equals()方法都繼承自Object類,在沒有重寫equals()方法的類中,呼叫equals()方法其實和使用==的效果一樣,也是比較的是引用型別的變數所指向的物件的地址,不過,Java提供的類中,有些類都重寫了equals()方法,重寫後的equals()方法一般都是比較兩個物件的值,比如String類。
Object類equals()方法原始碼:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
String類equals()方法原始碼:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
3.2 示例
示例1:
int x = 10;
int y = 10;
String str1 = new String("abc");
String str2 = new String("abc");
System.out.println(x == y); // true
System.out.println(str1 == str2); // false
System.out.println(str1.equals(str2)); // true
示例2:
String str3 = "abc";
String str4 = "abc";
System.out.println(str3 == str4); // true
str3與str4相等的原因是用到了記憶體中的常量池,當執行到str3建立物件時,如果常量池中沒有,就在常量池中建立一個物件"abc",第二次建立的時候,就直接使用,所以兩次建立的物件其實是同一個物件,它們的地址值相等。
示例3:
先定義學生Student類
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Student {
private int age;
public Student(int age) {
this.age = age;
}
}
然後建立兩個Student例項來比較
Student student1 = new Student(23);
Student student2 = new Student(23);
System.out.println(student1.equals(student2)); // false
此時equals方法呼叫的是基類Object類的equals()方法,也就是==比較,所以返回false。
然後我們重寫下equals()方法,只要兩個學生的年齡相同,就認為是同一個學生。
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Student {
private int age;
public Student(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Student student = (Student) obj;
return this.age == student.age;
}
}
此時再比較剛剛的兩個例項,返回true。
Student student1 = new Student(23);
Student student2 = new Student(23);
System.out.println(student1.equals(student2)); // true
4. String,StringBuilder,StringBuffer的區別
4.1 區別講解
1)執行速度
執行速度快慢順序為:StringBuilder > StringBuffer > String
String最慢的原因:
String為字串常量,而StringBuilder和StringBuffer均為字串變數,即String物件一旦建立之後該物件是不可以更改的,但後兩者的物件是變數,是可以更改的。
2)執行緒安全
線上程安全上,StringBuilder是執行緒不安全的,而StringBuffer是執行緒安全的(很多方法帶有synchronized關鍵字)。
3)使用場景
String:適用於少量的字串操作的情況。
StringBuilder:適用於單執行緒下在字元緩衝區進行大量操作的情況。
StringBuffer:適用於多執行緒下在字元緩衝區進行大量操作的情況。
4.2 示例
以拼接10000次字串為例,我們看下三者各自需要的時間:
String str = "";
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str = str + i;
}
long endTime = System.currentTimeMillis();
long time = endTime - startTime;
System.out.println("String消耗時間:" + time);
StringBuilder builder = new StringBuilder("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0; j < 10000; j++) {
builder.append(j);
}
endTime = System.currentTimeMillis();
time = endTime - startTime;
System.out.println("StringBuilder消耗時間:" + time);
StringBuffer buffer = new StringBuffer("");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int k = 0; k < 10000; k++) {
buffer.append(k);
}
endTime = System.currentTimeMillis();
time = endTime - startTime;
System.out.println("StringBuffer消耗時間:" + time);
執行結果:
String消耗時間:258
StringBuilder消耗時間:0
StringBuffer消耗時間:1
也驗證了上面所說的StringBuilder > StringBuffer > String。
5. 裝箱和拆箱
5.1 什麼是裝箱?什麼是拆箱?
裝箱:自動將基本資料型別轉換為包裝器型別。
拆箱:自動將包裝器型別轉換為基本資料型別。
Integer i = 10; // 裝箱
int j = i; // 拆箱
5.2 裝箱和拆箱是如何實現的?
裝箱過程是通過呼叫包裝器的valueOf方法實現的,
而拆箱過程是通過呼叫包裝器例項的xxxValue方法實現的(xxx代表對應的基本資料型別)。
怎麼證明這個結論呢,我們新建個Main類,在主方法中新增如下程式碼:
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer i = 100;
int j = i;
}
}
然後開啟cmd視窗,切換到Main類所在路徑,執行命令:javac Main.java,會發現該目錄會生成一個Main.class檔案,用IDEA開啟,會發現編譯後的程式碼如下:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Main {
public Main() {
}
public static void main(String[] var0) {
Integer var1 = Integer.valueOf(100);
int var2 = var1.intValue();
}
}
注意事項:以上所講使用的是IDEA 2017.2
而在較新版本的IDEA(2018.3.3或者2019.1.3),看到的Main.class是下面這樣的:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Main {
public Main() {
}
public static void main(String[] var0) {
Integer var1 = 100;
int var2 = var1;
}
}
5.3 示例
示例1:
Double i1 = 100.0;
Double i2 = 100.0;
Double i3 = 200.0;
Double i4 = 200.0;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
輸出結果:
false
false
為什麼都返回false呢,我們看下Double.valueOf()方法,就知曉了:
private final double value;
public Double(double value) {
this.value = value;
}
public static Double valueOf(double d) {
return new Double(d);
}
示例2:
Boolean i1 = false;
Boolean i2 = false;
Boolean i3 = true;
Boolean i4 = true;
System.out.println(i1==i2);
System.out.println(i3==i4);
輸出結果:
true
true
為什麼都返回true呢,我們看下Boolean.valueOf()方法,就知曉了:
public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);
public static Boolean valueOf(boolean b) {
return (b ? TRUE : FALSE);
}
6. Java中的值傳遞和引用傳遞
6.1 基本概念
值傳遞:傳遞物件的一個副本,即使副本被改變,也不會影響源物件,因為值傳遞的時候,實際上是將實參的值複製一份給形參。
引用傳遞:傳遞的並不是實際的物件,而是物件的引用,外部對引用物件的改變也會反映到源物件上,因為引用傳遞的時候,實際上是將實參的地址值複製一份給形參。
說明:物件傳遞(陣列、類、介面)是引用傳遞,原始型別資料(整形、浮點型、字元型、布林型)傳遞是值傳遞。
6.2 示例
示例1(值傳遞):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
int num2 = 20;
swap(num1, num2);
System.out.println("num1 = " + num1);
System.out.println("num2 = " + num2);
}
public static void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}
}
執行結果:
a = 20
b = 10
num1 = 10
num2 = 20
可以看出,雖然在swap()方法中a,b的值做了交換,但是主方法中num1,num2的值並未改變。
示例2(引用型別傳遞):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3, 4, 5};
change(arr);
System.out.println(arr[0]);
}
public static void change(int[] array) {
System.out.println(array[0]);
array[0] = 0;
}
}
執行結果:
1
0
可以看出,在change()方法中將陣列的第一個元素改為0,主方法中陣列的第一個元素也跟著變為0。
示例3(StringBuffer型別):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer("部落格園:申城異鄉人");
System.out.println(stringBuffer);
changeStringBuffer(stringBuffer);
System.out.println(stringBuffer);
}
public static void changeStringBuffer(StringBuffer stringBuffer) {
stringBuffer = new StringBuffer("掘金:申城異鄉人");
stringBuffer.append(",歡迎大家關注");
}
}
執行結果:
部落格園:申城異鄉人
部落格園:申城異鄉人
也許你會認為第2次應該輸出“掘金:申城異鄉人,歡迎大家關注”,怎麼輸出的還是原來的值呢,那是因為在changeStringBuffer中,又new了一個StringBuffer物件,此時stringBuffer變數指向的記憶體地址已經改變,所以主方法中的stringBuffer變數未受到影響。
如果修改changeStringBuffer()方法的程式碼為:
public static void changeStringBuffer(StringBuffer stringBuffer) {
stringBuffer.append(",歡迎大家關注");
}
則執行結果會變為:
部落格園:申城異鄉人
部落格園:申城異鄉人,歡迎大家關注
示例4(String型別):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
String str = new String("部落格園:申城異鄉人");
System.out.println(str);
changeString(str);
System.out.println(str);
}
public static void changeString(String string) {
//string = "掘金:申城異鄉人";
string = new String("掘金:申城異鄉人");
}
}
執行結果:
部落格園:申城異鄉人
部落格園:申城異鄉人
在changeString()方法中不管用string = "掘金:申城異鄉人";
還是string = new String("掘金:申城異鄉人");
,主方法中的str變數都不會受影響,也驗證了String建立之後是不可變更的。
示例5(自定義型別):
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class Person {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.zwwhnly.springbootaction;
public class ArrayListDemo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("zhangsan");
System.out.println(person.getName());
changePerson(person);
System.out.println(person.getName());
}
public static void changePerson(Person p) {
Person person = new Person("lisi");
p = person;
}
}
執行結果:
zhangsan
zhangsan
修改changePerson()方法程式碼為:
public static void changePerson(Person p) {
p.setName("lisi");
}
則執行結果為:
zhangsan
lisi
7. 參考
Java中的String,StringBuilder,StringBuffer三者的區別